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如日中天 《斗羅大陸》以夢(mèng)為馬開(kāi)創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新格局

時(shí)間:2016-06-06 09:41作者:游戲廠(chǎng)商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  隨著泛娛樂(lè)文化產(chǎn)業(yè)的“大肆其道”,IP也逐漸形成了特有的生態(tài)系統(tǒng),行業(yè)內(nèi)IP的地位如日中天。企業(yè)講公司發(fā)展,必定會(huì)有IP戰(zhàn)略在其中。但放眼產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如此“興師動(dòng)眾”地爭(zhēng)奪IP,就真的值得嗎?

斗羅大陸系統(tǒng)

  我們可以想象一下,所有的游戲都極致追求IP價(jià)值,到那時(shí)勝負(fù)的天平自然就更加傾向于大的IP。產(chǎn)業(yè)過(guò)度地依賴(lài)IP的價(jià)值,最終必定會(huì)導(dǎo)致制作的極端化,可真的大IP能有多少,而中國(guó)乃至世界的游戲市場(chǎng)又有多大。說(shuō)到底,游戲要比拼的最終還是“游戲”,在刺刀見(jiàn)紅的戰(zhàn)場(chǎng)上,游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和玩法創(chuàng)意才是真正的核心武器。

斗羅大陸簡(jiǎn)介

  眾所周知,追逐IP的目的不外乎是尋求粉絲經(jīng)濟(jì)。但要論IP粉絲與游戲玩家的重合度,恐怕是不多的,如此現(xiàn)象也從另外一個(gè)角度說(shuō)明了游戲的核心吸引力是其質(zhì)量和足夠吸引人的創(chuàng)意。

斗羅大陸內(nèi)容

  哆可夢(mèng)早在制作《斗羅大陸神界傳說(shuō)》伊始,就以此角度定位了IP未來(lái)的發(fā)展模式。運(yùn)籌帷幄決勝千里,哆可夢(mèng)立志于圍繞游戲質(zhì)量和創(chuàng)意打造出精品游戲,希冀以此引領(lǐng)新的游戲潮流,開(kāi)創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新格局。三十年前詩(shī)人海子作詩(shī)以夢(mèng)為馬,三十年后哆可夢(mèng)就用獨(dú)辟蹊徑的制作思想打造出了產(chǎn)業(yè)精品《斗羅大陸神界傳說(shuō)》,廣受業(yè)內(nèi)好評(píng)。

最新資訊
斗羅大陸(神界篇)

游戲名:斗羅大陸(神界篇)

類(lèi)   型:卡牌戰(zhàn)略

評(píng)   分:

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