《斗羅大陸》提出新時代IP發(fā)展策略
過去數年,游戲產業(yè)對IP的執(zhí)著已成為常態(tài),各種圍繞IP而出現(xiàn)的產業(yè)模式也應運而生。但新時代的IP就僅限于我們現(xiàn)有的了解嗎,過往的經驗告訴我們,對所有的預測都應保持質疑的態(tài)度,而行業(yè)也需要更多不同的聲音,我們不能被現(xiàn)有的模式局限住思維,IP未來的發(fā)展應該具有無限的可能。
在此之際,哆可夢就從自身的角度提出了獨特的新時代IP發(fā)展策略,以受眾需求為核心 發(fā)展粉絲經濟。亦如所有的產品都離不開消費者,IP之所以稱之為IP,是因其有大量的粉絲。所以IP創(chuàng)造的經濟模式也是架構在粉絲和被關注者關系之上的經營性創(chuàng)收行為。
如今更多的游戲企業(yè),在IP的使用上脫離了粉絲需求,忽略了游戲與IP和用戶之間的協(xié)調性,游戲的設計與運營也沒有緊跟粉絲需求而開展。哆可夢旗下的手游大作《斗羅大陸神界傳說》在制作伊始,就確立以受眾需求為核心的制作理念。這不僅體現(xiàn)在經典IP的選擇上,也體現(xiàn)在游戲設計的細節(jié)里。吸引原著粉絲也成為了游戲最大的亮點。
《斗羅大陸神界傳說》在新時代IP發(fā)展策略的引領下,已取得了令人矚目的成績,無論在業(yè)內還是粉絲的口中都有上佳的口碑。這是一個新的理念,當然我們也希望看到更 多的哆可夢提出不一樣的發(fā)展理念,制作出更加優(yōu)秀的游戲作品,繁榮中國游戲產業(yè)。最后還是那句話,IP未來的發(fā)展應該具有無限的可能。
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