好玩是要求 《街機(jī)之王》新格斗手游如何突圍
《街機(jī)之王》是由天際游戲于2016年4月26日全平臺首發(fā)的一款3D橫版動作類手游,上線之后獲得了市場的極大肯定。然而在4月總體上線1386款手游產(chǎn)品的強力競爭之下,《街機(jī)之王》作為一款沒有大廠和強力IP加持的新格斗手游是如何突破重圍的呢?
在市場競爭激烈的情況下,一款沒有強大發(fā)行后盾和強大粉絲基礎(chǔ)的游戲,很難咱市場立足?!督謾C(jī)之王》作為這類游戲的代表,能夠在逆境中有所成長,必然是有特別之處。
根據(jù)Data Eye發(fā)布的《2016年4月國內(nèi)手游新品洞察報告》顯示,在4月份上線的產(chǎn)品中的,從聯(lián)網(wǎng)方式看,單機(jī)游戲占64%,網(wǎng)游占36%,從游戲畫面類型看,2D占81%,3D占19%,從游戲平臺類型看,安卓占72%,iOS28%。
根據(jù)這份數(shù)據(jù)可以看出,《街機(jī)之王》極度迎合了市場的需求,在游戲平臺幾乎成為固定條件的情況下,殺入競爭相對不怎么激烈的網(wǎng)游區(qū)域,又擁有相對緊缺的3D畫面,已經(jīng)占據(jù)了市場的先機(jī)。
從上圖可以看出,2016年第一季度,動作類手游在市場的熱度都是呈現(xiàn)大幅度上漲的趨勢的,其中橫版動作類手游更是3個月保持平緩上升的趨勢?!督謾C(jī)之王》在4月份全平臺首發(fā)更是迎合了這個趨勢。
當(dāng)然一款產(chǎn)品的成功并不能僅僅依靠市場的大環(huán)境需求,還需要產(chǎn)品本身的硬實力。對于玩家來說,選擇一款產(chǎn)品很簡單,不無聊是基礎(chǔ),好玩是要求,玩不膩是愿望。
《街機(jī)之王》前期的關(guān)卡升級難度不高,玩家能夠獲取到的獎勵足夠玩家升級用,關(guān)卡難度和升級難度保持了一個平衡度,玩家不會輕易地因為一直無法晉級,覺得無聊而放棄游戲。
另外游戲內(nèi)也有豐富的活動功能,玩家除了主線副本之外,還可以去其他模塊為自己積累經(jīng)驗,賺錢,比如說經(jīng)驗副本、機(jī)關(guān)城,化工廠,競技場等。因為這些逐級開放的功能,玩家會覺得好玩,而繼續(xù)玩下去,看后續(xù)還有什么新奇的玩法。
《街機(jī)之王》作為一款新格斗手游,目前來說,怎么讓玩家玩不膩還是一個需要解決的問題。
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