新手教程 《姬魔戀戰(zhàn)紀》戰(zhàn)斗玩法一分鐘看懂
《姬魔戀戰(zhàn)紀》(在制作之初,便篤定了galgame線上手機游戲的制作思路。并且籠絡(luò)了一批重度死宅屬性的輕小說作家,橙光游戲制作者參與游戲的制作以及劇情的搭建。資深的二次元原畫設(shè)計師參與美術(shù)風格制定。
大多數(shù)的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段時間之內(nèi)就會通關(guān)游戲,對于做長線的線上手游來說需要更多的考量。所以設(shè)計之初便建立一個以劇情、戀愛為主要架構(gòu),包含了戰(zhàn)斗,戰(zhàn)姬養(yǎng)成,小游戲等諸多元素的復(fù)合型galgame游戲。
戰(zhàn)斗玩法
很多galgame在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,都有過諸多的嘗試。比如SLG對戰(zhàn)模式,面對面的數(shù)值比拼等等。當然由于自身游戲的系統(tǒng)限制。戰(zhàn)斗系統(tǒng)往往都是錦上添花的作用。系統(tǒng)的或好或壞也是仁者見仁智者見智。
《姬魔戀戰(zhàn)紀》在手游化的galgame上戰(zhàn)斗方面便是選擇了傳統(tǒng)回合對戰(zhàn)式游戲,相對于這一點來說,對于大多手機玩家來說是再熟悉不過的了。當然玩法上也是有諸多的改動,比如自己的“生命值”是與自己所能帶的兵力相關(guān)的。玩家可以在一場對戰(zhàn)中將自己所有的戰(zhàn)姬都派上場。
在游戲一段時間以后,也漸漸的可以感受到不同兵種與技能的戰(zhàn)略作用,陣形的搭配,兵種的克制需要仔細考慮,整體的體驗感比較的豐富。
兵種方面也是有:劍盾兵、長槍兵、刀斧手、魔劍士、法師、弓箭手。
相關(guān)的規(guī)則:
1. 近戰(zhàn)兵種收到近戰(zhàn)攻擊時會反擊;
2. 近戰(zhàn)兵種受到遠程攻擊時無法反擊;
3. 遠程兵種收任何攻擊都不能反擊;
4. 部分近戰(zhàn)兵種放到后排無法攻擊(如:刀斧手)。
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