《姬魔戀戰(zhàn)紀》評測:界面篇
《姬魔戀戰(zhàn)紀》(在制作之初,便篤定了galgame線上手機游戲的制作思路。并且籠絡了一批重度死宅屬性的輕小說作家,橙光游戲制作者參與游戲的制作以及劇情的搭建。資深的二次元原畫設計師參與美術風格制定。
大多數的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段時間之內就會通關游戲,對于做長線的線上手游來說需要更多的考量。所以設計之初便建立一個以劇情、戀愛為主要架構,包含了戰(zhàn)斗,戰(zhàn)姬養(yǎng)成,小游戲等諸多元素的復合型galgame游戲。之后我們來談一談界面。
界面
較之于眾多的galgame界面來說,大多的操作界面基本是千篇一律,因為沒有過多復雜的系統。開始游戲、讀取存檔、設置、CG收集等便是基本全部的功能。也會有其他特殊的會有戰(zhàn)斗系系統。以及養(yǎng)成系統,但是整體的界面是偏簡單的。也不會考慮復雜的交互體驗。
而《姬魔戀戰(zhàn)紀》的用戶界面便是濃重的二次元畫風與歐美系的背景,對比一下游戲的設定也是相得益彰。當然較之與精細的游戲CG,會稍微的簡單一些。
UI的風格與國內的傳統卡牌手游的界面搭建基本相似,也是在告知著大家,我們并不是一個單純的galgame。當然劇情向的游戲不可能像傳統卡牌手游界面一樣只是具有功能性,在玩家達到一定的成就,玩家便可以在不同的地點激活一段推動故事繼續(xù)的劇情。
在關卡地圖方面上,第一感官就是感覺這是一款戰(zhàn)略游戲。當然玩家也是具有相當的自由度,可以選擇自己想攻略的城池與地點。每攻略一個城池,便會展開一段戰(zhàn)姬的愛情故事。這點的設定也是相當的帶感!
《姬魔戀戰(zhàn)紀》的游戲界面具有濃厚的手游風格,但是較之與其他手游你一定會有不同的交互體驗,細節(jié)部分自然需要你慢慢感受。
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