《姬魔戀戰(zhàn)紀》評測:畫風篇
《姬魔戀戰(zhàn)紀》(在制作之初,便篤定了galgame線上手機游戲的制作思路。并且籠絡了一批重度死宅屬性的輕小說作家,橙光游戲制作者參與游戲的制作以及劇情的搭建。資深的二次元原畫設計師參與美術(shù)風格制定。
大多數(shù)的galgame,玩家在到手之后,往往很短一段時間之內(nèi)就會通關(guān)游戲,對于做長線的線上手游來說需要更多的考量。所以設計之初便建立一個以劇情、戀愛為主要架構(gòu),包含了戰(zhàn)斗,戰(zhàn)姬養(yǎng)成,小游戲等諸多元素的復合型galgame游戲。下面來談一談畫風的問題。
畫風
日系的galgame的畫風在多年的錘煉下早已經(jīng)自成一派,也被業(yè)內(nèi)人稱為后賽璐時代風格。其最大的特點在于顏色的對比由傳統(tǒng)的明暗對比轉(zhuǎn)變?yōu)樯嗉帮柡投葘Ρ?。此外去除波浪高光,改用天使環(huán),更加大膽的彩色線條,V字陰影,以及發(fā)絲末端的染色也都是常見手法。
而《姬魔戀戰(zhàn)紀》的畫風明顯可以看出有日系畫風的影子,但是又不是明顯的日系畫風。擁有很濃厚的畫師個人風格。尤其在頭發(fā)的繪制上,可以看出運用了比較復雜的光影效果。并且整體畫質(zhì)比較厚。在日系二次元畫風與寫實畫風上都是比較折中的選擇。這種畫風應當也是有照顧不少非二次元的游戲用戶。整體來說,畫風比較討喜。也可以看出創(chuàng)作者對期望該游戲可以面相大眾用戶的用心。
基本上所有的場景也都是歐式場景,偏明快的風格。沒有過多陰郁的畫風。也是很符合劇情的設定。人物表情在劇情的推進下,會有很多的表情變化以及動作變化,配合音效也是生動有趣。
當然作為galgame的慣例,也是會有一些福利性的CG畫面,但是作為一個面向大眾的游戲,自然也不會很過火。觸發(fā)不同的劇情在關(guān)鍵點總會觸發(fā)不同CG,收集CG正是galgame玩家樂趣之一。
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