制作人爆料:為什么不是世界3而是《未來戰(zhàn)爭》
谷得游戲2016年首款大作《未來戰(zhàn)爭》單機版本——《未來戰(zhàn)爭:重生》,4月1日正式上線AppStore,并獲得了蘋果商店在中國、美國和臺灣等100多個國家和地區(qū)的推薦。在游戲引發(fā)玩家和行業(yè)高度關(guān)注的同時,“ 谷得游戲為什么今年沒有推出世界3而是重點推了《未來戰(zhàn)爭》?”也成為了諸多人的疑問,對此,游戲制作人老雷給出了答案。
游戲不應(yīng)落入“IP桎梏”
作為谷得游戲精心打造的自有IP,“世界”系列目前已經(jīng)擁有《世界OL》和《世界2》兩款精品游戲。繼2015年谷得游戲全球發(fā)行《世界2》大獲成功后,很多人都認為谷得游戲必定趁熱打鐵推出《世界3》,而此時《未來戰(zhàn)爭》的橫空出世,讓很多人感到非常意外。
而作為這3款游戲的制作人,老雷認為這正說明目前整個游戲市場已經(jīng)落入“IP桎梏”之中,對“IP”的狂熱程度已超越了對游戲的重視,不考慮游戲和“IP”特性就強行嫁接的做法往往只會同時損害IP和產(chǎn)品!《未來戰(zhàn)爭》作為一款世界性題材的產(chǎn)品,具備與《世界OL》和《世界2》同樣出色的游戲品質(zhì),但在游戲特點方面卻是截然不同的,所以沒必要局限于同一個IP上。
產(chǎn)品多元化,是嘗試也是突破
熟悉谷得游戲的人都知道,谷得游戲的游戲產(chǎn)品多為ARPG 游戲。無論是自研自發(fā)的《世界OL》和《世界2》,還是代理發(fā)行的《安魂曲》,都是典型的ARPG 游戲。而本次推出的《未來戰(zhàn)爭》卻是動作射擊游戲,以槍戰(zhàn)玩法為主。
老雷坦承本次沒有推出世界3,而是重點推了《未來戰(zhàn)爭》,也有基于產(chǎn)品多元化的考慮。產(chǎn)品多元化是谷得游戲新的嘗試,也將成為公司未來發(fā)展的突破點。谷得游戲經(jīng)過數(shù)年的沉淀和積累,實現(xiàn)了研發(fā)和發(fā)行能力的升級,有足夠的技術(shù)能力和資源去實現(xiàn)產(chǎn)品多元化。而本次《未來戰(zhàn)爭》單機版上線的不俗表現(xiàn),將為谷得游戲的整體發(fā)展戰(zhàn)略提供更多的有益參考!
驚喜不止于此
谷得游戲本次推出《未來戰(zhàn)爭》并非一時興起,在“精品游戲路線”的指導(dǎo)下,谷得游戲的每一款產(chǎn)品都預(yù)留了充足的研發(fā)周期。據(jù)老雷透露,除了備受期待的《世界 3》,目前谷得游戲還同時研發(fā)多款游戲,而其中一款“星戰(zhàn)”題材的手游已接近完成!也將會在《世界3》之前發(fā)布??磥砉鹊糜螒?016年帶來的驚喜將不至于此,《未來戰(zhàn)爭》不過只是一個開始!
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