《搖滾時代》美術團隊采訪全紀錄
本文系原畫人對杭州蜂派科技股份有限公司《搖滾時代》團隊專訪。
原畫人,原創(chuàng)CG繪畫愛好者分享交流的平臺
在學習原畫的小伙伴中
流傳著許多動人的傳說
比如……
▼
游戲公司都是6×14的工作時間?
游戲公司里繪畫不夠出色的員工
都會被安排去做UI設計?
游戲項目一賺錢
你就買房購車走上人生巔峰?
把興趣和愛好當工作就
體會不到畫畫的快樂?
傳說那么多,有2個原因:
1,你沒有去了解游戲美術的工作日常
2,他們不想讓你了解游戲美術的工作日常
這中間有什么陰謀嗎?
原畫人正義小分隊決定采取行動
派遣海妖同志潛伏到游戲美術團隊內(nèi)部
經(jīng)過肥皂炮彈的誘惑
海妖成功策反了幾位
戰(zhàn)斗在一線的游戲美術
下面為你帶來最機密的內(nèi)部情報
情報1:任務
海妖:美術團隊在游戲公司的角色是什么,主要負責哪些工作?
美術總監(jiān)尤小希:美術通常是游戲公司中人數(shù)最多的團隊,如果說策劃是游戲的靈魂,程序是游戲的骨架,那么美術就是游戲的血肉。
不論是FPS、RPG還是卡牌,美術團隊的工作就是玩家面前最直接的展示游戲。然后好像也沒有什么主要負責的啊,凡是策劃和游戲需要的都是主要工作,全都要認真做。大到游戲的界面、場景、小到每一個圖標、特效,每一個玩家可以看到的地方,背后都是美術團隊的默默付出。
情報2:改改改
海妖:美術團隊的崗位分類有哪些,他們的工作日常都是怎么樣的?
主美杜霆:主美一般和策劃溝通確定游戲美術整體畫風,安排美術需求、掌握美術進度,把控美術品質(zhì)、團隊成員的管理。
我的日常:
1)“這個游戲是Q版武俠風格,請Q一點!Q糖一樣Q,好嗎???”
2)“小劉,原畫這周三能給到么?小李,上周的模型今天該給我了!小張,這個效果你自己滿意么?”
3)“這里不對那里不對,改改改,明天是檔期最后一天了今天記得加班噢,再改改,算了放著我來改吧……”
不愿透露姓名的UI:我每天就是按照策劃和主美的要求做出合適的UI(雖然有時候就是主美在做),設計UI動畫,做好編輯器工作。
我的日常:
1)策劃:“xxxxxx”、程序:“xxxxx”、運營:“xxxxx”。
2)埋頭苦做,斗策劃、戰(zhàn)程序,擼運營,舌戰(zhàn)群儒最后還是難免改改改。
人物/場景原畫師:我們需要設計場景和角色的原畫,2D游戲要求辨識度高,僅靠剪影就能分辨,型好看色好看氣氛好。3D游戲要求表達清楚。
原畫的日常:
1)這個氣氛稿明天下午給到!
2)什么又要開會?我素材還沒找完啊,(╯‵□′)╯︵┻━┻
3)我的天吶!改了3遍終于過了,好開心!!
3D設計師老垚:我就是根據(jù)原畫建模,做動作。
我的日常:
1)“這邊的結構你能再畫的清楚點嗎?” “好的我改”
2)“這個材質(zhì)大概是?”“這個人的性格和職業(yè)具體是?” “好的我改”
特效設計師:根絕策劃要求制作出符合游戲的特效。包括升級、抽卡、開箱子、戰(zhàn)斗等各種bilingbiling的特效。
特效的日常:
誠招,急招,高薪招特效!!!看到的特效師請直接聯(lián)系我們!!!。
美宣設計師:把美術做好的東西在1-5張宣傳圖里表達出來,制作公司推廣所需的相關的資料。
我的日常:“好(MA)的(DE)我(ZHI)改(ZHANG)”
情報3:UI
海妖:就是在原畫公司里繪畫方面不夠出色的員工都會被安排去做UI設計,如何看待「原畫畫得不好才會做UI」的想法?
不愿透露姓名的UI:并不是這樣的,在游戲公司里,UI絕對是公司的核心。大家看過下面這本書,就知道UI不是個簡單活。
做好UI很不容易,你需要:
1,就是畫技要硬,即使是簡潔風的應用,沒有過硬的美術實力和審美,做出來的東西都會是格調(diào)很低讓人看不下去的。更何況作為游戲UI,太多地方需要畫而不是“拼”了。
2,UI需要有較強的邏輯思維能力,因為只有徹底的理解了策劃想要表達的內(nèi)容,我們才能做出最好最合適的排布,甚至有時候,會推翻一些策劃做的布局。
3,UI需要懂得動畫規(guī)律,因為一個靈動的UI,往往包括他的UI動畫,如果換別人來做,不會由自己做來的整體,統(tǒng)一。
4,UI需要知道一些基礎的程序知識,會使用各種編輯器,Cocos也好,U3D也好,總之,UI是一個能同時擔當技術型的角色。其他用戶體驗、風格把控、頁面分割,太多太多需要UI操心的了。
所以說,一個優(yōu)秀的UI,根本就是把控游戲的英雄級別角色,并不是原畫畫的不好的人能簡單去做的,而是僅僅畫的好還不夠才對!
情報4:人才
海妖:什么類型的原畫師更受到游戲公司方的歡迎?畫技畫風啊都有什么標準?
主美:什么都愿意去做的原畫師最受歡迎。
如果是大型游戲公司可能分工非常明確,一些中小型企業(yè)或者工作室,實際工作情況堪比戰(zhàn)場。任務有時會分配不過來,所以關鍵時刻原畫也需要根據(jù)主美要求去畫一些UI,ICON,細化一些氣氛圖。
當然愿意這么做的原畫是最受歡迎的,有些原畫師,覺得自己是專門畫人物或者場景的,并不愿意去嘗試別的工作,或者看不起別的工作,這樣的人有點讓人頭痛。
畫風的話,其實公司項目很多,所以不管什么風格,日式也好,厚涂也好,都可以有所發(fā)展,但是從自身發(fā)展來看還是希望能夠?qū)>豁?,而不是各種風格都是半桶水。
情報5:人生巔峰
海妖:您覺得一個游戲團隊是否需要新人?您認為一個原畫新人如何在游戲公司里成長起來?
總監(jiān):有時候我們會招一些有潛力的新人,因為有一些年紀或資歷大的畫師,雖然畫工可以,但就年紀來說,水平?jīng)]有那么好,而且拘泥于之前的經(jīng)驗,不愿意再進步或者進步空間很小。
而一些90甚至95后的新人,雖然沒有老畫手畫的好,可是在這個年紀已經(jīng)相當不錯,顯得很有天分,也愿意吸收新知識,肯練,這樣的人是很受歡迎的。主美們也愿意帶。剛才也說了公司是實戰(zhàn)場,往往一年左右的實戰(zhàn)訓練后,這些新人都能獨當一面了!
情報6:培訓班
海妖:是否接受從各大培訓班里出來的學員?為什么?
主美:只要畫的好,都能接受,有些美院出身的人,也不見得畫的好。而有些半路出來的,很有天分的例子,也很多見。在工作中并沒有學院派和培訓派的區(qū)別,本身畫畫的技術才是最可靠的證明。
情報7:成為大神
海妖:什么樣的原畫師能被稱為“優(yōu)秀”的原畫設計?
主美:在基本功扎實(顏色,構圖,氣氛,精細)的情況下,兼具藝術性與商業(yè)性。在太多復制設計的今天,有著自己的理解和設計難能可貴,然而也要同時兼顧市場的接受度。同時協(xié)調(diào)好這兩件事的畫師,很棒。
想要成為一個“優(yōu)秀”的原畫設計,最重要的是 PENCIL DO THE THINK,找對方向,勤奮練習。
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