世界杯賽制 《關(guān)云長(zhǎng)》手游首屆公會(huì)聯(lián)賽解讀
《關(guān)云長(zhǎng)》手游首屆“公會(huì)聯(lián)賽”已于近日更新上線,參賽規(guī)則充分參考了世界杯的賽制形式,在經(jīng)過(guò)一系列海選之后,各大區(qū)產(chǎn)生的32強(qiáng)分別展開(kāi)32進(jìn)16、16進(jìn)8、8進(jìn)4直至最終產(chǎn)生冠、亞、季和殿軍,每一環(huán)節(jié)的參賽隊(duì)伍均可獲得遞增的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),一起來(lái)具體了解賽事的詳細(xì)安排吧!
公會(huì)聯(lián)賽如何報(bào)名?
1、每周一上午10點(diǎn)公會(huì)可以報(bào)名參與公會(huì)聯(lián)賽海選賽(公會(huì)會(huì)長(zhǎng)才能報(bào)名)
2、報(bào)名需要公會(huì)等級(jí)達(dá)到3級(jí)
公會(huì)聯(lián)賽如何海選?
1、海選賽會(huì)將所有報(bào)名公會(huì)隨機(jī)平均分配進(jìn)入1-16小組進(jìn)行小組賽
2、小組公會(huì)少于等于4個(gè)公會(huì)時(shí),會(huì)兩兩匹配,每個(gè)公會(huì)之間都打1場(chǎng)(輪空直接勝利)
3、小組公會(huì)超過(guò)4個(gè)公會(huì)時(shí),隨機(jī)匹配,每個(gè)公會(huì)最多打3場(chǎng)對(duì)手并且不重復(fù)(輪空直接勝利)
4、小組賽勝利一場(chǎng)積3分,平一場(chǎng)積1分,失敗不計(jì)分
5、小組賽結(jié)束后積分前2名的公會(huì)進(jìn)入32強(qiáng)
6、積分相同,殺人數(shù)量多的排名靠前。人頭數(shù)相同,誰(shuí)先獲得積分誰(shuí)排名靠前
7、每周三晚上7點(diǎn)55分開(kāi)始海選賽,具體時(shí)間見(jiàn)游戲內(nèi)報(bào)名界面。
8、海選賽戰(zhàn)斗有5分鐘的預(yù)備時(shí)間,在預(yù)備時(shí)間里參賽選手可以提前進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),每一邊最多進(jìn)入25人
9、預(yù)備時(shí)間結(jié)束后開(kāi)打,此時(shí)可以繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)
10、陣亡后玩家會(huì)在安全區(qū)復(fù)活(復(fù)活倒計(jì)時(shí))
11、率先摧毀敵方大本營(yíng)(守護(hù)神將)的公會(huì)為勝利方,規(guī)定時(shí)間內(nèi)都未摧毀為平局
12、所有小組打完后,海選賽結(jié)束
13、退出戰(zhàn)場(chǎng)有60秒的進(jìn)入倒計(jì)時(shí)
32強(qiáng)賽規(guī)則的詳細(xì)解讀?
1、每周五晚上7點(diǎn)55分開(kāi)始32強(qiáng),32進(jìn)16賽,此時(shí)可以進(jìn)場(chǎng),有5分鐘的預(yù)備時(shí)間,在預(yù)備時(shí)間里參賽選手可以提前進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),每一邊最多進(jìn)入25人預(yù)備時(shí)間結(jié)束后開(kāi)打,此時(shí)可以繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)(25人限制)
2、陣亡后玩家會(huì)在安全區(qū)復(fù)活(復(fù)活倒計(jì)時(shí))
3、截止周五8點(diǎn)30分,32進(jìn)16賽結(jié)束
4、率先摧毀守護(hù)神將的一方獲勝
5、在截止時(shí)間之前,雙方守護(hù)神將沒(méi)有被攻破的,殺人多的戰(zhàn)斗積分多的一方獲勝,戰(zhàn)斗積分一樣殺人數(shù)量多的一樣獲勝,殺人數(shù)量一樣誰(shuí)先獲得最高人頭數(shù)獲勝
6、每周五晚上8點(diǎn)55分開(kāi)始16進(jìn)8賽
7、截止周五9點(diǎn)半,16進(jìn)8賽結(jié)束
8、每周六晚上7點(diǎn)55分開(kāi)始8進(jìn)4賽
9、截止周六晚上8點(diǎn)30分,8進(jìn)4賽結(jié)束
10、周六8點(diǎn)55分開(kāi)始4進(jìn)2賽
11、截止周六9點(diǎn)半,4進(jìn)2賽結(jié)束
12、每周日晚上7點(diǎn)55分開(kāi)始冠亞軍賽和季殿軍賽
13、截止周日8點(diǎn)30分,冠亞軍賽和季殿軍賽結(jié)束
戰(zhàn)斗規(guī)則如何制定?
1、陣營(yíng)以公會(huì)為單位進(jìn)行,系統(tǒng)隨機(jī)任意一方出生
2、參與人數(shù)每個(gè)陣營(yíng)最多25個(gè)玩家參與
3、己方永遠(yuǎn)是藍(lán)方,敵方永遠(yuǎn)是紅方
4、勝負(fù)判定:本陣將軍被殺死(公會(huì)聯(lián)賽預(yù)選賽中只判定本陣將軍擊殺,允許出現(xiàn)平局)獲勝;本陣將軍未被殺死,戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí)雙方陣營(yíng)總積分高的獲勝;積分一樣時(shí),判定雙方殺人數(shù)量,擊殺數(shù)量多的一方獲勝;擊殺數(shù)量也一樣時(shí),判定先達(dá)到此擊殺數(shù)量的一方獲勝。
5、積分計(jì)算規(guī)則:玩家每次特殊操作都累加一定的積分,最后全隊(duì)分?jǐn)?shù)累加,戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束時(shí)積分高的一方獲勝。
關(guān)于復(fù)活點(diǎn)的設(shè)置?
1、出生點(diǎn):雙方各一個(gè)出生點(diǎn)
2、安全區(qū)域:此出生點(diǎn)不可被搶奪,敵人進(jìn)入此區(qū)域后持續(xù)掉血,每下承受20%自己血量上限的傷害,免傷技能無(wú)效,強(qiáng)制扣20%血量。
3、戰(zhàn)斗有5分鐘準(zhǔn)備時(shí)間,準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)玩家只能在安全區(qū)域活動(dòng)
4、復(fù)活:戰(zhàn)斗中死亡后原地彈出復(fù)活提示
5、戰(zhàn)場(chǎng)地圖:點(diǎn)擊小地圖,彈出全屏大地圖。
6、小地圖顯示內(nèi)容:玩家自己的位置、箭塔(是否摧毀)、將軍、軍械庫(kù)、軍機(jī)營(yíng)、墓地(歸屬)。
公會(huì)聯(lián)賽的載具有哪些規(guī)則?
1、投放數(shù)量:每種載具每場(chǎng)戰(zhàn)斗有最大投放數(shù)量
2、上下載具:空的己方載具上方有箭頭標(biāo)示,玩家點(diǎn)擊載具直接騎乘。
3、在載具操控界面,點(diǎn)擊技能位置出的“下載具”按鈕,玩家脫離載具
4、玩家傷害:玩家在載具上時(shí)不受任何傷害,載具血量為0時(shí),玩家強(qiáng)制原地脫離載具
5、載具傷害: 載具承受一切傷害
6、載具不能回血,所有加血有關(guān)的buff都不承受
7、攻擊目標(biāo): 自動(dòng)選中載具前方攻擊范圍內(nèi)的最近敵方目標(biāo)攻擊。類(lèi)似孫尚香射箭。
8、載具AI: 敵方箭塔堡壘優(yōu)先攻擊所有載具,包括木龍。
戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)如何選擇?
每場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)紅藍(lán)雙方的實(shí)力選擇戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí),戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)影響戰(zhàn)場(chǎng)中的箭塔、載具、堡壘、將軍等的等級(jí)血量。
匹配規(guī)則如何設(shè)定?
1、紅藍(lán)雙方所在公會(huì)的前十名玩家的平均等級(jí),取較低的一方作為參考依據(jù)。
2、根據(jù)平均等級(jí)所在的區(qū)間段調(diào)取戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)
3、玩家在戰(zhàn)斗中只顯示玩家主將,副將屬性按照斬將臺(tái)規(guī)則帶入戰(zhàn)斗。
4、黃金契約說(shuō)明:公會(huì)會(huì)長(zhǎng)特有功能,可在戰(zhàn)斗中使用黃金直接回復(fù)將軍血量次數(shù)。最多使用兩次,每次給將軍回復(fù)一定的血量。消耗黃金價(jià)格遞增。
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