姚壯憲親自操刀!《仙劍奇?zhèn)b傳:六界傳說(shuō)》公布
蓋婭互娛官方宣布獲得《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作品的正版IP授權(quán),將推出首款《仙劍奇?zhèn)b傳》MMO回合制產(chǎn)品——《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》官方正版手游。
這是蓋婭互娛與大宇資訊繼聯(lián)合開(kāi)發(fā)《軒轅劍之天之痕》正版手游后的又一次傾力合作,也是由蓋婭互娛的自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的首款產(chǎn)品。將于2016年4月份正式開(kāi)測(cè)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》歷史上首次授權(quán)全系列產(chǎn)品內(nèi)容和形象于一款游戲:
在過(guò)去的21年中,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列已經(jīng)當(dāng)之無(wú)愧的成為了最經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)游戲作品,它所代表的已經(jīng)不僅僅是一代兩代人的回憶,而是國(guó)產(chǎn)游戲的起源和傳承。它的出現(xiàn)也影響了數(shù)代中國(guó)玩家的游戲人生,由《仙劍奇?zhèn)b傳》衍生出的漫畫(huà)、小說(shuō)、電視劇、舞臺(tái)劇、聲優(yōu)劇、卡牌等作品更是風(fēng)靡各大領(lǐng)域。
一萬(wàn)個(gè)人心里有一萬(wàn)個(gè)《仙劍》,每個(gè)人都能找到自己內(nèi)心的定位和歸宿。對(duì)于這樣一個(gè)非常經(jīng)典的頂級(jí)IP,蓋婭互娛也有著自己獨(dú)到的理解:《仙劍奇?zhèn)b傳》給玩家們創(chuàng)造了一個(gè)非常豐富和具象化的世界,里面有“少年不懼江湖老,放歌四海任逍遙”的傲氣,有“御劍乘風(fēng)來(lái),除魔天地間”的瀟灑,有“既不回頭,何必不忘”的柔情,還有“只羨鴛鴦不羨仙”的繾綣??梢钥闯?,在《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的心中,《仙劍》本身就具備一個(gè)很完整的世界觀,而他們希望呈現(xiàn)的也正是一個(gè)完整的世界。
具體到《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》這款產(chǎn)品而言,想要在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成一套完善的體系,就必然要在玩家間的互動(dòng)上下功夫,而移動(dòng)游戲強(qiáng)社交的優(yōu)勢(shì)就非常具體的體現(xiàn)了出來(lái):可以十分有效的通過(guò)組隊(duì)、聊天、結(jié)伴而行等特點(diǎn)讓玩家們?cè)谟螒蛑幸黄鸱窒砜鞓?lè)、尋找昔日情懷,從而建立自己完整的游戲體系?!断蓜ζ?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》正是這樣一款產(chǎn)品,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)這款游戲搭建出一個(gè)平臺(tái)、一個(gè)世界,最大限度的把玩家們內(nèi)心對(duì)于仙劍的回憶、憧憬、希望和想象通通都放進(jìn)去。
歸根結(jié)底,無(wú)論是對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是游戲玩家,像《仙劍》這樣一款經(jīng)典作品,絕不能僅僅只活在過(guò)去,而是要煥發(fā)新的生命力。所以,這也就注定了《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》與《仙劍》其他手游相比,將更加專(zhuān)注塑造《仙劍》系列構(gòu)筑的奇幻世界,不但要還原經(jīng)典劇情,更要還原世界。
因此,《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》將被打造成一款MMO回合制RPG產(chǎn)品,通過(guò)《仙劍》系列歷代原作角色、獨(dú)創(chuàng)招式系統(tǒng)、經(jīng)典的騎寵、御劍系統(tǒng)、個(gè)性裝扮、仙盟劍盟陣營(yíng)對(duì)抗等經(jīng)典元素,完美的為玩家們?cè)佻F(xiàn)曾經(jīng)仗劍天涯的仙劍情懷!
姚仙親自操刀,專(zhuān)門(mén)為游戲創(chuàng)作獨(dú)占內(nèi)容:
《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》將是《仙劍》系列首款MMO回合制RPG產(chǎn)品。首先,對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》這樣一款涵蓋了《仙劍》歷代作品的改編產(chǎn)品而言,想要展現(xiàn)出《仙劍》宏大的世界觀和紛繁的人物關(guān)系,恐怕只有MMO才能滿足。
同時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》將采用傳統(tǒng)而又經(jīng)典的回合制玩法,幫助玩家們?cè)谟螒蛑性俅误w驗(yàn)昔日經(jīng)典。而這恰恰也是蓋婭的自研團(tuán)隊(duì)最喜愛(ài)和擅長(zhǎng)的。
據(jù)悉,《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》的主創(chuàng)人員全部是《仙劍》的死忠粉,從端游到手游,他們擁有豐富的回合制大型網(wǎng)游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),蓋婭研發(fā)中心對(duì)于《仙劍奇?zhèn)b傳》首款MMO產(chǎn)品的理解,還得到了被譽(yù)為“仙劍之父”的姚壯憲(姚仙)的極大認(rèn)可,雙方對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》的呈現(xiàn)以及預(yù)期都驚人一致,因此決定共同打造這樣一款產(chǎn)品,并將由姚仙親自操刀,專(zhuān)門(mén)為游戲創(chuàng)作獨(dú)占內(nèi)容。
另一方面,《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》還將是《仙劍》系列首款歷代記產(chǎn)品,原著中歷代版本的主要人物都將在這款游戲中首次齊聚。
在《仙劍》現(xiàn)有的七部作品中,時(shí)間跨度超過(guò)千年,有超過(guò)40名主角和無(wú)數(shù)感人至深的經(jīng)典故事。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在把這些經(jīng)典角色、劇情最大限度帶給玩家的同時(shí),為了能夠把玩家更好地代入故事,還特意制作了6個(gè)原創(chuàng)主角,讓玩家有了更多的選擇。
在《仙劍奇?zhèn)b傳-六界傳說(shuō)》中,玩家將不再是任何一個(gè)仙劍角色的影子,而是一位可以擁有自己故事的全新角色,在與歷代原著人物的互動(dòng)中抒寫(xiě)自己的傳奇。這對(duì)于無(wú)數(shù)忠實(shí)的仙劍粉絲來(lái)說(shuō),既是一次經(jīng)典的回憶,又是一次突破性的創(chuàng)新,讓所有玩家可以在懷舊的同時(shí),還能擁有全新的體驗(yàn)。
2016年對(duì)于手游市場(chǎng)而言,注定是頂級(jí)IP相繼登場(chǎng)、優(yōu)秀研發(fā)團(tuán)隊(duì)群雄逐鹿的一年。而蓋婭互娛打造的《仙劍奇?zhèn)b傳》首款MMO產(chǎn)品準(zhǔn)確的找到了市場(chǎng)的空隙,在秉承產(chǎn)品精品化和玩法創(chuàng)新理念的同時(shí),自主研發(fā)團(tuán)隊(duì)也將重拳出擊,給無(wú)數(shù)熱愛(ài)仙俠的玩家?guī)?lái)更多驚喜,非常值得期待。
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