《櫻花三國》深度評測 無雙動作給滿分不怕驕傲
蝸牛游戲代理自韓國NHN Ent的無雙動作手游精魂力作《櫻花三國》,于昨日開啟了國服精魂二測,引起廣大動作手游玩家的熱烈追捧。這款以爆裂級打擊感和獨創(chuàng)武魂玩法著稱的韓國ARPG手游,以其實實在在的戰(zhàn)斗表現(xiàn),向廣大國服玩家證實了無雙動作手游的真正魅力。相比于國服首測,此次二測版本帶來了哪些全新的內容,會給期待許久的玩家怎樣的驚喜?請跟隨本篇評測一看究竟吧!
全新主城系統(tǒng) 特色劇情再完善
世界觀方面,依舊講述的是西晉年間,被關押在煉星爐的張角逃離仙界,利用盜取的仙術秘籍復活已逝的三國名將,并束縛住他們的靈魂成為自己的戰(zhàn)爭機器,從而引發(fā)天下大亂的故事。這個很多首測玩家都已經清楚,不再贅述。
此次二測版本將游戲劇情再次擴充,達到首測時的兩倍之多,并增加了名將來襲、千層塔、組隊挑戰(zhàn)神降BOSS等特色劇情玩法,滿足了一大批“割草”愛好者的虐怪需求。同時游戲內新增了主城系統(tǒng),區(qū)別于首測時僅有角色UI界面,為玩家提供了快捷的新手引導和日常服務。
獨創(chuàng)武魂玩法 三國名將附體
武魂玩法作為《櫻花三國》最大的特色之一,自國服首測以來便一直備受玩家關注和喜愛。通過挑戰(zhàn)三國名將并擊敗他們,獲取其靈魂,成為自己獨有的武魂技能。玩家可以在四個技能欄上隨意更換,搭配自己想要的專屬技能組合,這樣即告別了傳統(tǒng)游戲“一個職業(yè)只有固定一套技能”的短板,極大提升了玩家對技能的自主選擇性。
武魂技能在釋放的過程中,會有對應的三國名將靈魂附身,如呂布的天崩地裂、諸葛亮的雷霆萬鈞,對于廣大中二少年來說,沒有什么比這個更赤雞了。
爆裂級打擊體驗 無雙動作堪稱滿分
接下來就是此次二測的重中之重、該作的另一大核心特色——爆裂級無雙動作體驗。如果說三國無雙系列開創(chuàng)了割草式玩法,那么《櫻花三國》將滿足廣大割草斗士指尖收割的強烈欲望。強大的3D引擎模擬出每一個角色及怪物的動作,包括直刺、側砍、上挑、下劈、翻滾,完全吻合真人骨骼運作。同時全球首創(chuàng)的ARPG手游真實彈道,使得其在打擊感上有著國產同類游戲難以比擬的優(yōu)越性。
人物的動作招式都加入了軌道的概念,無論是平砍還是技能,都無鎖定、無指向性,玩家刀鋒所觸及之處,敵人皆會造成打擊判定,極大提升了肆意虐殺的快感。此外,副本中新增了諸多可破壞物件,再次提升了戰(zhàn)斗的真實感。真正無限制爆裂級打擊體驗,給滿分絲毫不怕驕傲。
八人亂斗成焦點 性能優(yōu)化有待提升
講完了長處,我們再來揭一揭短。該作在PVP玩法上一直可圈可點,此次二測,八人實時大亂斗成了廣大玩家爭相體驗的聚集地之一。通過系統(tǒng)隨機匹配,八名玩家同時進入競技場,不分敵我肆意大亂斗,各種武魂技能漫天飛,只是想想就讓人覺得爽快。
但由于版本的不完善,部分玩家出現(xiàn)了PK完無法返回主城的情況,就好比某人看激燃的動作大片正在興頭上,突然斷網(wǎng)了,確實叫人有些尷尬。另外游戲在一些細節(jié)上還有待提升,比如主城可容納的總人數(shù)、僅開放了男女兩名角色、戰(zhàn)斗過程中的延遲等。
總結:獨樹一幟的武魂玩法、全球首創(chuàng)的ARPG真實彈道,使得《櫻花三國》無愧于其“無雙動作手游精魂力作”之名。盡管游戲在細節(jié)方面尚有一定可提升空間,但爆裂級的無雙打擊體驗、雖千萬人吾往矣的戰(zhàn)斗快感,使其仍然為每位動作手游愛好者必需要嘗試的游戲之一?,F(xiàn)國服精魂二測尚在火爆進行中,更多精彩特色內容,需要廣大玩家親自體驗才會知曉哦。
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