《指上彈兵》有人的地方就有江湖
什么叫做江湖,有人的地方就叫江湖。
江湖飄零,刀光劍影之間談何全身而退?只求一息尚存。所謂“人在江湖,身不由己”也是如此罷。
我們往往在游戲中尋找江湖,卻忘了游戲行業(yè)本身就是一個江湖。在游戲中,我們被殺死后會回到存檔或者離自己最近的安全村中,不過這款游戲一旦被市場殺死,就再也沒有重來的可能。當我們在一邊抨擊山寨游戲層出不窮的時候,一邊卻發(fā)現(xiàn),這些人更多的是為了在這樣的江湖中不至于死的太慘。
國內游戲從雛形開始到現(xiàn)在,我們看到,西游、三國等題材成為市場最受歡迎的故事背景。另外金庸的小說也成為廠商必備選擇之一。從端游到頁游,再到如今如日中天的手游,就光這兩個名字,相關游戲都已經(jīng)超過了上百款,而如今真正讓人記住的,寥寥無幾。
不過,三國、西游、金庸這三張牌的玩家都已經(jīng)被洗爛了。玩家對于這三種題材也具有很強的抵抗性,畢竟市場上良莠不齊的表現(xiàn),早讓玩家失去了最后一點耐心,最終被時間放棄。
《指上彈兵》卻誓要在這種困境中突圍而出。
憑什么?
《指上彈兵》是一款全新玩法的碰撞式3D動作卡牌手游,區(qū)別于市面上的其他卡牌,有著爆棚的打擊感,細膩的畫面,風格迥異和超帶感的角色的設定?!吨干蠌棻返膽?zhàn)斗方式是用身體像桌球一樣滾動撞擊。城外狂野之中兩軍對陣,突然雙方武將滾動身體一決雌雄。游戲把物理彈射式撞球玩法融入到核心戰(zhàn)斗,不只強調過程操作及彈道判斷,還對技能搭配有一定的要求。
《指上彈兵》使用了Q版的人物設計,保留了人物的特性,每一個武將都精細的繪制,諸葛亮的仙風道骨,張飛的霸氣十足,曹操的陰險狡詐,就連小兵也做了精細處理。
《指上彈兵》的操作系統(tǒng)簡單,就算是剛剛接觸手游的小白玩家,也可以輕松應對。游戲摒除了絕大多數(shù)的“多余”操作,幾乎都是一步到位,游戲還加入了策略和計算的元素。
《指上彈兵》游戲系統(tǒng)豐富,武將招募、裝備升級、武將技能升級、召喚獸,還有競技系統(tǒng)是最爽快的真人匹配,在這里你可以與遠在千里的對手,即時PK,合理的運用你的武將出場順序,以及合理的彈道規(guī)劃你就可以戰(zhàn)勝強大的對手。
人在年少時候,總是一腔熱血,掛一把樸刀便以為可披荊斬棘,翻遍這亂世浮華,換天地一清白,卻在步履蹣跚之間卷入紅塵。
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10