一人多職!《騎士法則》顛覆ARPG操作首爆
西山居獻(xiàn)禮玩家,創(chuàng)新動作手游《騎士法則》2016年1月榮耀上線。打破一人只能體驗(yàn)一種職業(yè)角色的設(shè)定,突破武器、技能固定搭配的傳統(tǒng)策略,《騎士法則》在玩法的策劃上,也是做出了大量的創(chuàng)新設(shè)計(jì),開啟一人多職創(chuàng)新玩法。

歐系風(fēng)格的畫面,和創(chuàng)新玩法的設(shè)計(jì),《騎士法則》將有望多國版本同步發(fā)行。
《騎士法則》日文宣傳片
【十八般武藝樣樣精通 一人多職顛覆體驗(yàn)】
揮舞利刃的大劍,或是遠(yuǎn)程射出弩炮,亦或是甩起鏈斧控制全場,《騎士法則》給主角打造了多種武器戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且每個(gè)武器配合數(shù)十種基礎(chǔ)技、必殺技、被動技可以隨心自由搭配,讓你感受不同職業(yè)的戰(zhàn)斗魅力。

【創(chuàng)新裝備附魔玩法】
《騎士法則》特別打造怪物附魔玩法。在角色的裝備之上,還潛藏著一個(gè)奧義秘術(shù),只有獲得了對應(yīng)的怪物靈魂之后,才能激活這個(gè)潛藏的屬性增強(qiáng)。獲得屬性增強(qiáng)后,怪物將轉(zhuǎn)化為魂魄附著在裝備上,伴隨主角一起戰(zhàn)斗。

一起感受多職業(yè)戰(zhàn)斗的特殊魅力,一起來策略組合你的戰(zhàn)斗技法!《騎士法則》即將在2016年1月正式上線,敬請期待!
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