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專注細(xì)分之路 《超神聯(lián)盟》的深耕之道

時(shí)間:2015-12-29 09:54作者:游戲廠商來源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  在手游市場(chǎng)寒冬論越來越喧囂的今天,越來越多的廠商在尋求過冬之道。而從用戶的反饋來看,的確,資本為主的市場(chǎng)已經(jīng)過去,接下來則將是以產(chǎn)品質(zhì)量為核心的時(shí)代,而在寡頭們持續(xù)發(fā)力的當(dāng)下,越來越多產(chǎn)品開始專注細(xì)分領(lǐng)域。在大廠商觸角還沒有深入的領(lǐng)域深耕,而《超神聯(lián)盟》也專注于精策略類市場(chǎng)發(fā)力,展開了自己的深耕之道。

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  【百家爭(zhēng)鳴的策略領(lǐng)域,越分越細(xì)的卡牌市場(chǎng)】

  策略類領(lǐng)域在手游發(fā)展之初就是熱門大類,各大廠商在這個(gè)領(lǐng)域的爭(zhēng)鋒從未停止,但是卻也從沒有出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)作品,直到《刀塔傳奇》出現(xiàn)幾乎席卷了整個(gè)策略卡牌市場(chǎng),大廠商的后續(xù)發(fā)力也紛紛敗下陣來。而時(shí)隔將近2年之后,受眾的口味在發(fā)生變化,越來越多新類型的策略類游戲走向市場(chǎng),策略領(lǐng)域也出現(xiàn)了百家爭(zhēng)鳴的姿態(tài)。

  《超神聯(lián)盟》作為一款精策略卡牌手游,從一開始就專注于“精細(xì)”品質(zhì),在越來越細(xì)分的市場(chǎng)中,深挖用戶體驗(yàn)感,將細(xì)節(jié)做到極致。戰(zhàn)斗系統(tǒng)打破過去單技能掌控的慣例,而是采取全技能自由釋放的戰(zhàn)斗體系,極大的提高了玩家的自由度和戰(zhàn)斗的變化程度,讓玩家真正的精于策略而不是拼運(yùn)氣和拼手快。

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  【將細(xì)節(jié)做到極致,簡(jiǎn)單舒適的游戲體驗(yàn)】

  很多優(yōu)秀的產(chǎn)品之所以能夠脫穎而出,除了過硬的制作水平之外,對(duì)于細(xì)節(jié)的優(yōu)化和用戶需求的把握也是關(guān)鍵。在《超神聯(lián)盟》中戰(zhàn)斗流程非常簡(jiǎn)潔,同時(shí)將新手指導(dǎo)融入到實(shí)際操作中,明確的按鍵和簡(jiǎn)介也讓新人玩家能夠迅速上手,輕松度過新手艱難期。

  而在角色成長(zhǎng)方面,每一個(gè)英雄的裝備、技能、神器等成長(zhǎng)都有明確的引導(dǎo),輕松的掃蕩和十連掃系統(tǒng)讓玩家能夠隨意選擇通關(guān)次數(shù)。在社交系統(tǒng)上也是非常的簡(jiǎn)單明了,大幅度簡(jiǎn)化了好友對(duì)戰(zhàn)以及公會(huì)爭(zhēng)霸戰(zhàn)等PVP和交互內(nèi)容的操作,讓每個(gè)玩家都能夠通過簡(jiǎn)單輕松的幾個(gè)點(diǎn)擊來完成社交和對(duì)戰(zhàn),讓這些內(nèi)容都變得輕松舒適。

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  【豐富多變的養(yǎng)成體系,立體式交互成長(zhǎng)】

  養(yǎng)成體系是策略類游戲的重要組成部分,可以說是重中之重。一個(gè)優(yōu)秀的養(yǎng)成體系可以極大的提高玩家的興趣和探索欲望,《超神聯(lián)盟》Q版2頭身的英雄們除了擁有花樣繁多的英雄技能和靚麗外形之外,還有很多不同的成長(zhǎng)方式。除了技能、裝備、等級(jí)的提升之外還擁有專屬神器、神獸的打造等等。

  而挑戰(zhàn)關(guān)卡也是根據(jù)英雄特性進(jìn)行劃分,讓每一個(gè)英雄都能夠有用武之地,同時(shí)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也是交互式的,想要培養(yǎng)某些英雄都需要用另一批英雄去冒險(xiǎn)才行,進(jìn)一步豐富了玩家的培養(yǎng)方向,先培養(yǎng)闖關(guān)型陣容還是PK型陣容的選擇,也會(huì)讓玩家之間的對(duì)抗變得趣味異常。

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  在越來越看重品質(zhì)的手游市場(chǎng),專注于一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域深耕是一個(gè)不錯(cuò)的方向。同時(shí)針對(duì)細(xì)節(jié)的優(yōu)化和用戶需求的把握也是重中之重,將用戶體驗(yàn)度做好也將成為突圍的重要因素,相信在未來玩家們能夠體驗(yàn)到越來越多具有匠心的手游產(chǎn)品。

最新資訊
超神聯(lián)盟

游戲名:超神聯(lián)盟

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評(píng)   分:

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