《全民格斗王》制作人訪談 這才是你想要的格斗手游
近年來,格斗手游產(chǎn)品以迸發(fā)的姿態(tài)迎上市場,格斗手游開始于卡牌、RPG分庭抗禮,尤其持有IP的游戲大都獲得了成功。但忽略IP的作用后,格斗游戲總體上并未有多大突破,絕大多數(shù)產(chǎn)品依然是采用老套的戰(zhàn)斗模式。而在這些格斗游戲中,不得不提的是一款由天易互娛代理發(fā)行的街霸格斗手游《全民格斗王》。游戲在近日的刪檔測試中表現(xiàn)突出,次日留存達52%,與眾多格斗手游對比成績突出。我們有幸邀請到《全民格斗王》的制作人檳果科技的許璐,為我們詳細介紹游戲的獨特之處。
Q1:請先簡單介紹下《全民格斗王》這款游戲吧。
許璐: 《全民格斗王》是一款以街霸為游戲題材的格斗手游,游戲高精度還原經(jīng)典的街霸角色,調(diào)起80后的游戲回憶,讓玩家能迅速進入游戲狀態(tài),此外,采取1v1的格斗玩法,同時游戲還簡化了操作,讓玩家更能集中在格斗本身。
Q2:市場上有那么多格斗游戲,立項的時候為什么還會選擇做街霸題材的格斗手游?
許璐: 跟個人有些關(guān)系,我一直以來都比較熱衷格斗游戲,我是個狂熱街霸迷,很享受打斗的快感。這幾年手游確實出了很多格斗游戲,但我玩那么多卻始終沒有遇到讓自己十分滿意的格斗手游,我就在想,為什么我不自己做一個讓自己滿意的格斗手游呢?于是《全民格斗王》就誕生了。選擇了街霸作為游戲題材,因為街霸本身對用戶有極高的共鳴度,是80年代玩家心中永遠的經(jīng)典,同時有極強的名稱過濾性,同時能打出產(chǎn)品差異化。
Q3:比起其他的格斗類游戲,《全民格斗王》有什么獨特的地方嗎?
許璐: 我們游戲雖然采用的是經(jīng)典的街霸題材,但在核心玩法、畫面表現(xiàn)以及上做出了自己的創(chuàng)新,玩起來會有不一樣的感覺。
現(xiàn)在的格斗手游大多采取“一對多”的玩法,但回想街霸最初在街機上的樣子,都是以1v1的模式在對打,這才是街霸格斗最原始的模樣,我們選擇做“復古”式的創(chuàng)新,復制了原先在街機上的戰(zhàn)斗模式,卻有了耳目一新的感覺,我們內(nèi)部在測試的時候?qū)ξ覀冏龀隽诉@樣的選擇十分滿意。
而在畫面表現(xiàn)上,《全民格斗王》選擇了以華麗的姿態(tài)與大家見面,每個角色的不同動作、技能都有它獨特的華麗特效來表現(xiàn),尤其是發(fā)動“奧意”的時候,戰(zhàn)斗畫面配得起“震撼”兩個字,目前市面上還沒有其他游戲能做到如此細致。
操作上我們也考慮了很多,要知道,“街霸”是所有格斗游戲的鼻祖,操作復雜,還需要搓招,想要在手機上實現(xiàn)這些動作是不可能的,復雜的操作還可能會降低玩家的游戲快感,最后我們決定簡化操作,用最簡單的“點觸”方式實現(xiàn)的最豐富的戰(zhàn)斗,而長按技能按鈕還可以發(fā)動二段攻擊,攻擊效果比一次攻擊的效果更有效。
Q4:對于格斗游戲來說,打擊感很重要,請問《全民格斗王》如何做到這一點?
許璐: 所謂打擊感,就是需要大機房和承受方都有適當?shù)膭幼髯儸F(xiàn),具體的表現(xiàn)方式還要根據(jù)攻擊方式的不同有豐富的變化,打到身體的不同部位有不同的反應(yīng),根據(jù)打擊的動作產(chǎn)生出不同的效果,或被擊退,擊飛,浮空,彈墻,倒地,霸體等等,為了配合打擊感我們每一個角色都制作了上千幀動作,保證每一個角色的每一個動作都不同。在這方面來說,《全民格斗王》絕對可以滿足玩家的打擊感的需求,我們對打斗的細節(jié)做到了極致,打到身體的不同部位敵人的反應(yīng)都不一樣,使用摔技敵人的反應(yīng)也不一樣,甚至打斗時角色的表情變化我們都沒放過。
Q5:您有什么話想跟《全民格斗王》粉絲說?
許璐: 首先非常感謝玩家們對《全民格斗王》的支持,我們相信這會是玩家最想要的街霸格斗手游。另外,我們會繼續(xù)努力,不斷填充新的內(nèi)容,使用戶在游戲中不斷體驗到新的樂趣。
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