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在微創(chuàng)新時(shí)代下 《超神聯(lián)盟》如何深耕策略之道

時(shí)間:2015-12-21 10:29作者:游戲廠商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  如今手游市場(chǎng)產(chǎn)品新增速度越來(lái)越快,2015下半年單華南一個(gè)區(qū),上半年有60款到80款新游上線,而下半年則已增至100多款。而現(xiàn)在的市場(chǎng)情況是,同質(zhì)類產(chǎn)品只增不減,而想要突圍產(chǎn)品則必須具備創(chuàng)新性和過(guò)硬的優(yōu)質(zhì)水準(zhǔn)才行。市場(chǎng)進(jìn)入了微創(chuàng)新時(shí)代,卡牌類作為一直以來(lái)的熱門類型,一直都占有大量市場(chǎng)份額。 65手游推出的精策略卡牌手游《超神聯(lián)盟》則扎根于用戶體驗(yàn),深耕創(chuàng)新的策略之道,成為手游市場(chǎng)的一抹亮色。

超神聯(lián)盟玩法

  【打破英雄掌控桎梏,全技能自由選擇釋放】

  在《我叫MT》流行起來(lái)之前,策略卡牌類游戲就已經(jīng)是大熱門類別,而當(dāng)《刀塔傳奇》流行起來(lái)之后更是占據(jù)了統(tǒng)治級(jí)地位。隨后大量跟風(fēng)產(chǎn)品出現(xiàn),策略類的大致框架似乎也被固定,就是每個(gè)英雄釋放一個(gè)大招,其他小技能則自動(dòng)觸發(fā),減少了戰(zhàn)斗運(yùn)算數(shù)據(jù),也降低了玩家需要輸入的操作指令,讓戰(zhàn)斗變得更加簡(jiǎn)單,游戲難度不會(huì)太高。

超神聯(lián)盟玩法

  但是玩家的口味是越來(lái)越挑剔的,當(dāng)玩家玩久了這種模式之后,很自然的想要更自由的掌控英雄,發(fā)揮出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特質(zhì)。而《超神聯(lián)盟》就從這個(gè)角度出發(fā),將戰(zhàn)斗流程完全自由化,玩家可以隨意選擇每個(gè)英雄釋放的任何技能,一場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)有數(shù)十種選擇打法,而且會(huì)有充分的時(shí)間供玩家思考,讓戰(zhàn)斗變成真正的策略對(duì)拼,將智慧發(fā)揮到極致。

  【挑戰(zhàn)關(guān)卡的巧妙搭配,全新立體式養(yǎng)成玩法】

  策略卡牌之所以能夠經(jīng)久不衰還有一個(gè)很重要的原因,就是養(yǎng)成系統(tǒng)。它可以讓玩家能夠充分利用碎片化時(shí)間,以及對(duì)游戲產(chǎn)生依賴感,并且制作起來(lái)不會(huì)很困難,所以策略卡牌一直占據(jù)著大量的市場(chǎng)份額。

  而制作方也一直致力于花樣層出不窮的養(yǎng)成系統(tǒng),在這方面《超神聯(lián)盟》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常有意思,它將各式各樣的挑戰(zhàn)細(xì)分,玩家根據(jù) 不同的挑戰(zhàn)類型進(jìn)行英雄培養(yǎng),同時(shí)一環(huán)扣一環(huán)的獎(jiǎng)勵(lì)也讓培養(yǎng)系統(tǒng)變得非常立體,每個(gè)英雄都能夠在各式各樣的挑戰(zhàn)中找到自己的位置。這樣一來(lái)也可以衍生出種類繁多的陣容套路,讓PVP和PVE環(huán)境變得豐富多彩而不是一塵不變。

超神聯(lián)盟手游

  【標(biāo)新立異的收入系統(tǒng),讓玩家措手不及的驚喜】

  在影響玩家體驗(yàn)感的一項(xiàng)調(diào)查中,手游的收入系統(tǒng)占據(jù)了非常多的比重,當(dāng)下很多玩家需要的是爽快感,如果游戲中財(cái)富的積累非常緩慢或者通貨膨脹都會(huì)導(dǎo)致玩家的流失,如何平衡好這個(gè)度足以影響一款手游的生命周期。《超神聯(lián)盟》的收入系統(tǒng)出發(fā)點(diǎn)非常的標(biāo)新立異,在每個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡通關(guān)之后,都會(huì)有很高概率觸發(fā)“天降橫財(cái)”系統(tǒng),有機(jī)會(huì)獲得珍稀道具,上至神器下至白裝皆有可能。

  而在平時(shí)也會(huì)偶爾碰到黑市商人賣給你非常便宜的商品,充滿隨機(jī)寶物的劍靈塔中還有隨機(jī)出現(xiàn)的神秘夾層,會(huì)帶來(lái)更神秘的驚喜。這個(gè)充滿了驚喜的收入系統(tǒng),可以讓玩家對(duì)每一次通關(guān)都充滿期待,不容易產(chǎn)生疲勞和乏味感,同時(shí)也在一定程度上平衡了付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家之間的鴻溝。、

超神聯(lián)盟手游

  市場(chǎng)上很多優(yōu)秀作品只是微乎其微的創(chuàng)新,但是在細(xì)節(jié)部分卻很好的改善了玩家的體驗(yàn)度,同時(shí)也可以更好的從同類產(chǎn)品中區(qū)別開來(lái)。所以,如何準(zhǔn)確的切中用戶需求的關(guān)鍵點(diǎn),從而做好才是當(dāng)下眾多廠商需要考慮的重要因素。

最新資訊
超神聯(lián)盟

游戲名:超神聯(lián)盟

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評(píng)   分:

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