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《妖精的尾巴:啟航》下周開(kāi)測(cè) 全民開(kāi)啟彈珠戰(zhàn)斗模式

時(shí)間:2015-11-27 11:36作者:游戲廠商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  經(jīng)典日漫改編之風(fēng)依舊不減,繼DeNA中國(guó)成功運(yùn)營(yíng)多個(gè)國(guó)民漫畫(huà)獨(dú)家授權(quán)后,近年來(lái)勢(shì)頭正勁的《妖精的尾巴》也將在12月3日終極內(nèi)測(cè)。不同于此前盛行的傳統(tǒng)卡牌玩法,強(qiáng)勢(shì)IP手游《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭奉嵏矙M版ARPG的模式,大走突破性的彈珠路線,新穎爽快的碰撞體驗(yàn)令玩家大呼過(guò)癮。此刻讓我們化身新人魔導(dǎo)士,與妖尾成員協(xié)力完成形形色色的任務(wù)委托,在不斷歷練中越變?cè)綇?qiáng)!

妖精的尾巴啟航開(kāi)測(cè)

  緊張刺激 彈珠戰(zhàn)斗開(kāi)啟新競(jìng)技模式

  《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭反钶d彈珠類游戲的滑動(dòng)競(jìng)技玩法,有別于傳統(tǒng)卡牌的站樁式、演示性戰(zhàn)斗效果,玩家可以自主操控角色彈珠的每一次撞擊軌跡,極富參與感和策略挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)使人欲罷不能。而從整個(gè)游戲的特效完成度看,基于Cocos2d-x引擎開(kāi)發(fā)的《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭罚瑹o(wú)論是戰(zhàn)斗過(guò)程中的技能釋放還是碰撞時(shí)的動(dòng)作軌跡,都頗為華麗和流暢。緊湊爽快的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏,彈彈相扣的Combo爆擊,全新競(jìng)技模式在分秒間為玩家?guī)?lái)無(wú)限驚喜。

妖精的尾巴啟航開(kāi)測(cè)

  組合技能顯神通 再掀魔斗狂潮

  在回合制的戰(zhàn)斗中,玩家可以通過(guò)滑動(dòng)指尖對(duì)彈珠方向進(jìn)行調(diào)整,以撞擊形式對(duì)目標(biāo)發(fā)起攻擊,雖然玩家的手速和反應(yīng)固然重要,但對(duì)策略的靈活運(yùn)用則成為了決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵。《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭氛鎸?shí)還原漫畫(huà)世界觀,重視伙伴間的相互配合,在游戲中除了單一碰撞攻擊外,還可以撞擊伙伴后自動(dòng)開(kāi)啟“魔導(dǎo)士援護(hù)技”,這將是高輸出的重要來(lái)源之一。

  新手魔導(dǎo)士只要在對(duì)陣時(shí)縱觀整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),冷靜分析局面上的五張卡牌位置,優(yōu)先選擇能夠觸發(fā)組合技能的多個(gè)角色,完成協(xié)同撞擊后即可獲得攻擊力buff,趕快記下這個(gè)屢試不爽的小技巧吧!

妖精的尾巴啟航玩法

  貫穿x反彈 雙管齊下戰(zhàn)力高

  如果說(shuō)彈珠玩法使卡牌成功“動(dòng)”了起來(lái),那貫穿或反彈則真正讓妖尾人物“活”起來(lái)了!動(dòng)作與策略并重的《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭?,在追求爽快打擊感和及時(shí)動(dòng)作反饋的同時(shí),也為眾多ARPG愛(ài)好者提供了策略對(duì)抗的舞臺(tái)。

  拋棄單一的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)碰撞,借助壁壘反彈或是貫穿人墻空隙,往往能夠獲得出人意料的超強(qiáng)攻擊力,當(dāng)單個(gè)角色的撞擊軌跡受到局限,不妨換個(gè)角度因地制宜,借助墻壁的物理反彈,通過(guò)角度計(jì)算實(shí)現(xiàn)貫穿打擊。多個(gè)碰撞方式的疊加運(yùn)用大幅提升游戲的趣味性,絕無(wú)僅有的燒腦玩法不容錯(cuò)過(guò)!

妖精的尾巴啟航玩法

  《妖精的尾巴:?jiǎn)⒊獭方K極內(nèi)測(cè)12月3日即將開(kāi)啟,歡迎來(lái)到阿斯蘭特大陸,玩轉(zhuǎn)繽紛彈珠魔法,點(diǎn)燃友情和激情!

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