《地下城與英雄》評測:熱血地下城 格斗無極限
橫版動作類游戲歷史由來已久,從紅白機到街機再到如今的手游,經(jīng)久不衰??铸埧齑?、三國戰(zhàn)記、懲罰者等經(jīng)典格斗游戲更是無數(shù)人的熱血回憶,經(jīng)典的人物,熟悉的技能,dpi給我們留下了揮之不去的激情與熱血。近日又一款橫版格斗手游的出現(xiàn),讓小編重新體驗到了似曾相識的格斗快感,帶著好奇心,與大家一起領(lǐng)略一下《地下城與英雄》這款游戲!
《地下城與英雄》一款以動作為主題的熱血手游,初入游戲便被其熱血的風(fēng)格、純正的戰(zhàn)斗體驗吸引住了,游戲本身繼承了街機游戲的爽快操作手感,同時融匯了網(wǎng)游的社交玩法,讓人根本停不下來。言歸正傳,下面從游戲本身出發(fā)分享一下個人的試玩體驗。
游戲畫面:
《地下城與英雄》在畫面上主打懷舊風(fēng),多變的地下城場景,代入感非常充足。四種職業(yè)設(shè)定形象也各具特色。游戲的重點是格斗,繼承傳統(tǒng)采用2D橫版格斗模式,在技能銜接、連擊上表現(xiàn)搶眼,再配合恰到好處的音效和特效,切切實實感受那拳拳到肉的打擊感。
游戲音效:
作為一款動作類游戲,對音效的要求非常高,從進入游戲便是冒險征程的開始,緊迫感通過音效的傳遞相當(dāng)?shù)轿?,在不同畫面中有著不同的特色體現(xiàn),而在戰(zhàn)斗場景中,各種技能都配以獨特的打擊音效,在連擊中銜接流暢毫無違和感,能在第一時間感受到戰(zhàn)場的緊張刺激。
游戲特色:
《地下城與英雄》游戲系統(tǒng)相當(dāng)考究,麻雀雖小五臟俱全,PVP、GVG、PVE等等一系列內(nèi)容,將動作游戲的競技宗旨發(fā)揮到極致,而這些系統(tǒng)并非游戲之初就一股腦塞給玩家,需要玩家通過提升人物等級來慢慢解鎖,越往后面玩,你就越覺得有趣。
既然主打動作競技,戰(zhàn)斗系統(tǒng)正是其最大的特色。延續(xù)了街機橫版格斗的模式,將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。配合虛擬搖桿設(shè)置及人性化技能按鍵,使得《地下城與英雄》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。無限浮空連擊,別墻角打到死,各種秀操作、秀手速什么的就看大家的基本功了。
總評:
整個游戲體驗下來感覺還是比較讓人滿意的,經(jīng)典的街機風(fēng)格,相信會受到許多玩家的喜愛。酣暢淋漓的戰(zhàn)斗的確沒有讓玩家失望。目前該游戲iOS版已上線,還沒來的及體驗的玩家們可以好好的感受一下,親身經(jīng)歷才會有更深的體會。
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