好玩到停不下來 《超神對決》大神帶你評
第一次接觸《超神對決》的時候,就感覺是Dota的手機傳承玩法,特別側重團隊配合,玩家在搭配出戰(zhàn)英雄隊形的時候要考慮到哪幾個英雄的組合可 以將戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力提升到最優(yōu),這樣也在無形之中增加了游戲的策略性。
相比起以前的只能干看著傻等的卡牌游戲而言,《超神對決》整個游戲玩下來讓玩家覺得自 己對戰(zhàn)斗的過程有更大的掌控權和主動性,玩家切換英雄進行跑位和技能預判的操作,使得放風箏等戰(zhàn)術的實現(xiàn)變?yōu)榱丝赡?。游戲以推圖副本為主,玩家組建戰(zhàn)隊后 就會被引導進行戰(zhàn)斗。
每場戰(zhàn)斗都可以選擇不同的英雄成為領袖而改變其核心作戰(zhàn)方式。玩家也可以全程手動操作,技術碾壓,使得游戲不再是一款數(shù)值領導一切的 卡牌動作類手游。
值得一提的是,游戲英雄的制作比較用心推新,英雄成長數(shù)值脫離了傳統(tǒng)的天生四維能力強弱之分,比如說我玩動漫類的手游最愛的是火影中的小李,但因為其天 生成長問題而使得它必定被遺棄在板凳席,而《超神對決》采用的技能天賦區(qū)別的機制使得英雄之間沒有質(zhì)的成長區(qū)別,只要肯用心培養(yǎng),每一位英雄都能成為最強 的領袖。
可以說,《超神對決》是現(xiàn)在市場上為數(shù)不多加入微操作元素的卡牌游戲,這是這款游戲在玩法上最大的特色,使得游戲的可玩性得到一個飛躍的提升。
好的玩法搭配優(yōu)質(zhì)的畫面,才是一款好游戲的成功之道。游戲以Q版畫風為主體,Q版人物建模和場景也做的十分精細,英雄的辨識度很高,代入感強。而作為一 款卡牌游戲,希望《超神對決》把每一位英雄都制作一個平面畫風的原畫和頭像。這樣玩家才可以毫不費力地在英雄列表中一眼看出自己喜歡的英雄。
操作而言,《超神對決》非常有特色。在英雄戰(zhàn)斗的時候,玩家不會再只能傻等和旁觀,而是可以在戰(zhàn)斗中操作英雄走位技能的釋放角度,在技能CD后快速準確 的釋放技能,并且可以選擇激活敵方高輸出點。玩家的判斷力也是獲得勝利力的重要因素。
不過在游戲復雜性上,《超神對決》并不是一款完全復雜操作的游戲,休 閑型玩家可以選擇自動戰(zhàn)斗模式,緩解了玩家大量重復操作后產(chǎn)生的枯燥感;不過競技場中是只能自動戰(zhàn)斗的,全面考驗玩家在戰(zhàn)前對隊伍整體戰(zhàn)斗力的運籌帷幄, 而遠征中的戰(zhàn)斗也讓每一個辛苦培養(yǎng)出來的英雄都得以彰顯價值和發(fā)揮作用。
游戲中會有購買月卡、充值VIP、購買禮包等內(nèi)購的內(nèi)容。不過即使不是RMB戰(zhàn)士,也還是有機會通過時間、積累跨過各種消費門檻。得益于游戲中相對平衡的數(shù)值設定和豐富精彩的玩法內(nèi)容,各個階層的玩家都能找到屬于自己的樂趣,輕松享受游戲,沒有任何負擔。
總而言之,《超神對決》的畫面和玩法整體上不錯,當然也有需要再進行優(yōu)化的地方,只要用心我覺得在它正式上線后一定會有一個不錯的成績,期待它的進步和成功。
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