在傳統(tǒng)映像上創(chuàng)新 《生肖傳HD》游戲主美專訪
由成都誠品電子商務有限公司(誠品軟件)研發(fā)運營的中國風回合RPG手游《生肖傳HD》,于9月2日登錄iOS平臺。游戲中清奇秀麗的畫風是一大亮點,受到眾多玩家的喜愛。關(guān)于游戲美術(shù)方面還有哪些勁爆的幕后花絮呢,我們對《生肖傳HD》游戲主美劉超杰進行了專訪。以下為專訪實錄。
Q:很高興您能接受采訪,請先介紹一下自己和《生肖傳HD》這款游戲吧!
A:大家好,我是《生肖傳HD》游戲主美劉超杰。
《生肖傳HD》這款游戲是我們團隊(成都誠品軟件)推出的一款回合仙俠RPG手游,游戲結(jié)合中國獨有的十二生肖文化,玩家可以選擇自己鐘意的屬相創(chuàng)建角色。在游戲畫面和場景的設計方面,我們也盡量營造出了最符合玩家心目中東方仙俠的氣息。《生肖傳HD》9月2號上架蘋果商店,希望有更多玩家了解并喜歡這款游戲。
Q:給《生肖傳HD》的美術(shù)造型和界面滿意度打多少分?為什么會給這個分數(shù)?
A:7分吧。
從項目開始到人員組建齊全我們經(jīng)歷了很多,這個過程里,團隊也培養(yǎng)了不少有潛力并已經(jīng)開始看見成長的優(yōu)秀同事,他們在項目中慢慢成長,工作也越來越好、越來越順手。項目上有一些原始工作當初沒有考慮好,導致出現(xiàn)了一些硬性缺點,這也使我們感到很頭疼。不過現(xiàn)在一切步入正軌,也慢慢地在做優(yōu)化,希望在日后能做到更好。
Q:游戲主打生肖,在人物角色的刻畫上您是怎么考慮的?十二個生肖角色,您最滿意的是哪一位呢?
A:神話類角色早已深入人心,很多優(yōu)秀游戲都做的很好,也給了我很多靈感和啟發(fā)。我更多的是考慮角色本身,怎樣表現(xiàn)得更可愛且富有靈魂,其實這些都要歸功于美術(shù)團隊的小伙伴們。
要說滿意,沒有最滿意的,但是當你看到一個又一個角色從最初點線面逐漸變得有血有肉、輪廓越來越清晰、有自己的個性,最終成型的時候就已經(jīng)很開心了。我想,主要還是看玩家喜歡哪一個將要陪伴他們戰(zhàn)斗的角色吧。
Q:設計游戲人物角色和物品、場景等的靈感是來自于什么地方?和同類型東方風格的游戲又有什么不同?
A:有參考也有自己的一些想法,要貼近一些傳統(tǒng)映像,同時又要有所創(chuàng)新這其實是蠻難的。最怕玩家“認不出”,又擔心太雷同。團隊里的小伙伴性格相對都很可愛,那就干脆讓他們把心里的英雄按自己的想法來做,然后我再給他們加一些特征,這樣比一個人做要好太多。
特點這個東西我還是希望玩家去玩去感受,我覺得80后到00后都能在游戲里看到自己喜歡的一些元素吧。
Q:在研發(fā)過程中,美術(shù)方面有沒有遇到什么問題?又是怎樣解決的?
A:風格這一塊當初頭疼了好久,市面上的好游戲太多,要有特點確實很費勁。當時項目組里各個部門的同事都給了不少建議,我們也做了幾版嘗試,最終還是確定這一版。雖然不能做到讓所有人都滿意,但大家都在一起努力嘗試修改,集思廣益和來幾場說干就干的測試是我最大的收獲。
Q:你想對美術(shù)團隊的其他小伙伴們說些什么?
A:在這么短的時間大家能磨合這么快,提高這么快,真的很開心。很感謝平時大家的支持和努力。更希望是大家繼續(xù)堅持,在未來的工作項目中都能獨當一面,做出更好的游戲。
Q:游戲現(xiàn)在已經(jīng)公測快一個月了,接下來的工作重點是什么?
A:這只是個開始,很多玩家提出的一些意見我們也開始陸續(xù)著手調(diào)整了,后續(xù)的更新和創(chuàng)新才開始萌芽呢。哈哈哈。
Q:平時喜歡玩什么類型的游戲?你最喜歡哪種美術(shù)風格的游戲?
A:最近對MOBA類游戲情有獨鐘,對抗性強有拼勁。
西方魔幻類的和日韓萌萌噠的都還蠻喜歡跨度比較大??傊瓷涎哿司拖矚g。
Q:聽您的同事爆料說,您在公司里也被稱為“超姐”,團隊氛圍這么輕松,您有沒有考慮過“報復計劃”,比如按其他同事的形象設計游戲里的NPC、怪物等等?
A:可不能亂說,大家平日關(guān)系很輕松融洽,這樣才能讓趕項目時的緊張壓抑得到緩解嘛。至于這群小崽子們,咱們走著瞧。
Q:最后,有什么想對玩家說的話嗎?
A:很感謝大家能關(guān)注這款游戲,我們還在繼續(xù)努力做好它。你們的認同是我們最最開心的事。謝謝。
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