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誰(shuí)玩誰(shuí)上癮 《龍與精靈》暗藏的心理學(xué)揭秘

時(shí)間:2015-09-29 13:10作者:游戲廠商來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  一款游戲想要成功,除了注重細(xì)節(jié)、保障自身的優(yōu)秀品質(zhì)外,更要能把握玩家的心理,才能真正吸引玩家,讓他們?cè)诓恢挥X(jué)中對(duì)游戲深深著迷,而《龍與精靈》正是這樣一款游戲。在研發(fā)制作的過(guò)程中,《龍與精靈》十分注重玩家的體驗(yàn),且基于玩家心理進(jìn)行很多特色設(shè)計(jì)。不僅如此,游戲中還獨(dú)創(chuàng)了許多具有心理學(xué)意義的玩法,以讓玩家體驗(yàn)到真正想要的激爽戰(zhàn)斗,并從此欲罷不能。

龍與精靈心理學(xué)

  視覺(jué)盛宴——首因效應(yīng)

  首因效應(yīng)指當(dāng)人們第一次與某物或某人相接觸時(shí)會(huì)留下深刻印象,通過(guò)“第一印象”最先輸入的信息對(duì)客體的作用最強(qiáng),持續(xù)的時(shí)間也長(zhǎng)?!洱埮c精靈》作為首款魔幻格斗手游,在視覺(jué)體現(xiàn)上采用的是最受中國(guó)玩家喜愛(ài)的2.5D視角,完美呈現(xiàn)出的魔幻畫(huà)風(fēng)清晰程度堪比電影,如此極致的視覺(jué)體驗(yàn),使玩家進(jìn)入游戲的第一眼,就對(duì)這美妙的畫(huà)面產(chǎn)生無(wú)限眷戀。如此良好的第一印象,才會(huì)令人有不斷玩下去的欲望,從一定程度上體現(xiàn)出人類心理中的首因效應(yīng)。

  霸氣變身——投射心理

  投射心理,是指?jìng)€(gè)體依據(jù)其需要、情緒的主觀指向,將自己的特征轉(zhuǎn)移到他人身上的現(xiàn)象。人們往往希望自己能變得更強(qiáng),而通過(guò)游戲在虛擬世界中變得強(qiáng)大,是最簡(jiǎn)單也最直接的方式。在《龍與精靈》中,玩家可以將內(nèi)心中渴望的強(qiáng)大形象,轉(zhuǎn)移到變身后的狂暴角色上,想要變強(qiáng)的欲望心理得到了極大滿足。

  實(shí)時(shí)PVP——好勝心理

龍與精靈心理學(xué)

  人為什么有好勝心理?從心理學(xué)的角度看,求勝是一種本能,每個(gè)人都需要自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)和認(rèn)可,而在競(jìng)爭(zhēng)中獲得勝利帶來(lái)的滿足和快感尤其令人振奮。在游戲中,PK對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)就是實(shí)力的比拼,強(qiáng)弱的見(jiàn)證,《龍與精靈》在深刻了解玩家心理后,打破以往傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)PK模式,首創(chuàng)實(shí)時(shí)PK模式,誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱,立判高下,讓玩家真正在砍殺中獲得即時(shí)的快感。

  團(tuán)戰(zhàn)炎魔——霍桑效應(yīng)

龍與精靈心理學(xué)

  為什么團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候往往比單打獨(dú)斗的時(shí)候更加熱血,更加激情澎湃?心理學(xué)中有一個(gè)叫霍桑效應(yīng)的理論,指那些意識(shí)到自己正在被別人觀察的個(gè)人,具有改變自己行為的傾向。也就是說(shuō),在人多的地方,人們會(huì)因?yàn)槭艿筋~外的關(guān)注而努力表現(xiàn)自己和提升自己,而當(dāng)自己比別人優(yōu)秀的時(shí)候,內(nèi)心獲得的滿足和愉悅感也是加倍的?!洱埮c精靈》中的團(tuán)戰(zhàn)炎魔副本,在ARPG手游中算是先驅(qū)之作,小小的屏幕可以同時(shí)接納數(shù)百人甚至千人同屏砍殺BOSS炎魔,這勁爽這快感,絕不是一般戰(zhàn)斗中能享受到的。

  綜上所述,《龍與精靈》因何吸引了萬(wàn)千玩家,由此可見(jiàn)。在這里,你將體驗(yàn)到最精致的畫(huà)面,最流暢的操作,最炫酷的變身,最勁爽的PK,最火爆的團(tuán)戰(zhàn)......這一切將最大地滿足你的心理需求,讓你流連其中,渾然忘我。

最新資訊
龍與精靈

游戲名:龍與精靈

類   型:格斗射擊

評(píng)   分:

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