不僅僅是收集癖 《刀鋒傳說》英雄圖鑒新玩法
每次關(guān)上某寶后發(fā)現(xiàn)不知不覺又?jǐn)×艘欢褨|西,舍不得剁手只能用“收集癖”來為自己開脫,“收集癖”不是錯(cuò),“收集”到無用的東西,也不該用它來背鍋,《刀鋒傳說》英雄圖鑒玩出新花樣,讓你的每一個(gè)英雄都有用武之地,不分等級(jí)品質(zhì)高低,完美滿足你的收集癖!
英雄戰(zhàn)力同步收集
多英雄矩陣培養(yǎng)的核心玩法,注定了在《刀鋒傳說》中收集培養(yǎng)英雄是提升戰(zhàn)力的重中之重,不同英雄之間的助戰(zhàn)加成使得戰(zhàn)隊(duì)搭配更富有策略性,不同配置的編排讓戰(zhàn)斗變得充滿可能性。每當(dāng)玩家收集到新的英雄,都會(huì)激活英雄圖鑒中的附加屬性,例如“命中”、“魔攻”、“物攻”之類,收集英雄與戰(zhàn)力提升兩手抓,就是這么良心!
一人升星全隊(duì)加持
英雄要有用武之地,哪怕是再小的角色也應(yīng)該充分發(fā)揮他的作用,《刀鋒傳說》的英雄圖鑒就是這樣把“物盡其用”發(fā)揮到了極致,不光光是每個(gè)被玩家的收集都能為整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)帶來整體的屬性加成,每個(gè)英雄的每次升星都能讓附加屬性的加持更上一層樓,真可謂是“一人得道,全家升天”啊!不能上場的英雄可以大有作為哦!
《刀鋒傳說》是一款主要以歐美風(fēng)格為主,使用多英雄操作的ARPG手游,獨(dú)創(chuàng)GVE/GVG全新對戰(zhàn)新模式、3D真實(shí)重打擊效果、革命性創(chuàng)新手劃大招,使游戲暴力格斗感更加強(qiáng)烈真實(shí),玩家可在游戲中收集召喚各種英雄并帶領(lǐng)他們征戰(zhàn)不同的關(guān)卡,挑戰(zhàn)各種史詩BOSS,還可以與其他玩家實(shí)時(shí)交流互動(dòng),豐富好玩的養(yǎng)成系統(tǒng),多樣化的活動(dòng)玩法,震撼的打擊效果,只為打造全球首款3D熱血硬格斗ARPG手游?!兜朵h傳說》即將開啟公測,敬請期待!
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