知己知彼百戰(zhàn)不殆 《古惑仔online》全屬性講解
最火熱橫版格斗手游《古惑仔online》7月17日正式開測,二十年的古惑仔夢,即將圓滿。作為格斗手游的經(jīng)典之作,《古惑仔online》不僅擁有炫酷細膩的游戲畫面,以及激情燃燒的背景音樂,還有流暢爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及拳拳到肉的打擊感。爽快的戰(zhàn)斗體驗永遠是游戲核心點,而戰(zhàn)斗致勝的關(guān)鍵是完美的連招和對屬性的超高理解,下面就讓小編帶大家走進屬性的世界。
在游戲中,角色有十大屬性,每個屬性都有對應的作用,它們相輔相成,缺一不可。屬性帶來的影響是非常巨大的,每個屬性提升都會導致戰(zhàn)斗力的提升,同時在戰(zhàn)斗中的作用也非常明顯,此文就是為大家科普每個屬性的具體作用,希望能夠讓大家對游戲有新的見解。
十大屬性分別為:生命、攻擊、防御、命中、閃避、暴擊、韌性、暴擊倍數(shù)、傷害加深、傷害減免。其中常見的幾個屬性,就不作過多的講解。主要講講命中、閃避、韌性、暴擊倍數(shù)、傷害加深、傷害減免這幾條屬性。
命中、閃避即擊中對手和被對手擊中的概率,在低等級的戰(zhàn)斗中體現(xiàn)不明顯,而在高等級的戰(zhàn)斗中這兩個屬性就非常重要了,會直接影響到連招的流暢性以及被連招時反擊的可能,建議堆高。
暴擊倍數(shù)類似于暴擊傷害,也就是暴擊時造成傷害是普通傷害的多少倍,倍數(shù)越高暴擊時造成的傷害越高,這也是影響輸出的重要屬性。
傷害加深、傷害減免看明面意思很簡單,就是提高傷害和降低傷害,你會感覺它和防御攻擊并沒有什么區(qū)別,其實不然,傷害加深和傷害減免的計算都是在考慮過防御之后的,而且是直接增加百分點(減少百分點)的,數(shù)值越大效果越好。
最后是韌性,或許有些人可能猜得出韌性的作用,但是一定都是心存疑慮,韌性是一條很重要的屬性,它主要作用是降低被暴擊的幾率,在PVP當中非常重要,韌性的高低直接影響你的氣血有效率,韌性的屬性越高,被暴擊的幾率越低。
看過了全部屬性講解后,是不是對游戲又有了一分新的理解?快點進入游戲把你想的一一證實~2015年最火熱橫版格斗手游《古惑仔online》燃血內(nèi)測已經(jīng)開始,山雞浩南正在召喚你,來戰(zhàn)斗吧,兄弟!
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