《Never Gone》月夜下的嗜血之戰(zhàn)
吸血鬼,嗜血?dú)⒙?、冷酷無(wú)情、高貴優(yōu)雅的代名詞。暴力美學(xué)動(dòng)作手游《Never Gone》則完美演繹了吸血鬼的所有本性。據(jù)悉,游戲?qū)?yōu)先推出ios單機(jī)版本,月夜下,背負(fù)著家族使命的吸血鬼“血色游俠“和”暗黑修女“將與暴戾恣睢的惡魔BOSS展開(kāi)一場(chǎng)嗜血大戰(zhàn)。
人類,吸血鬼和惡魔是永遠(yuǎn)無(wú)法并存的,第二次圣戰(zhàn)終于爆發(fā),鮮血、尸體、骷髏、墓地、廢墟隨處可見(jiàn),一片凄涼。為了捍衛(wèi)家族的尊嚴(yán),擁有最純粹最強(qiáng)大的吸血鬼血統(tǒng)的初代吸血鬼血色游俠,踏上了消滅惡魔拯救家族的征程。暗黑修女,亦是最黑暗的吸血鬼種族,但其堅(jiān)守著對(duì)神的信仰,終被上神賦予了特殊的力量,她將用手中的利刃斬盡世間的妖魔鬼怪。
除去游戲罕見(jiàn)的吸血鬼題材,詭異和凄美的暗黑哥特畫(huà)風(fēng)也是一大亮點(diǎn),游戲先用3D建立模型,然后用精致的2D繪圖體現(xiàn)出華麗細(xì)膩的畫(huà)面,包括游戲中血腥四濺的打斗場(chǎng)面,陰森靜謐的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,冷峻飄逸的人物畫(huà)風(fēng)等,都是行業(yè)內(nèi)少有的精益求精。而游戲流暢的動(dòng)作、強(qiáng)烈的打擊感和勁爆的連招更是顛覆了玩家對(duì)動(dòng)作游戲的認(rèn)知。
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