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《紅警前傳》建造與摧毀專題第一彈 發(fā)展是一切基礎(chǔ)

時(shí)間:2015-07-09 10:02作者:小皮小編來(lái)源:小皮手游網(wǎng)我要評(píng)論

  戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,包括FPS射擊類、SLG策略類、和TD塔防類,除了射擊類以外,SLG和TD都離不開發(fā)展和進(jìn)攻,而發(fā)展,是進(jìn)攻的前提,也是一切戰(zhàn)爭(zhēng)游戲最核心的基礎(chǔ)。

  丘吉爾是二戰(zhàn)英國(guó)的掌權(quán)者,但他在擔(dān)任英軍指揮之前,是財(cái)政大臣出身,也就是說(shuō)他先總管過(guò)日不落帝國(guó)的所有經(jīng)濟(jì),才有后來(lái)的指引英軍二戰(zhàn)獲勝。羅斯??偨y(tǒng)也說(shuō)過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng),打得就是經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)實(shí)力也是軍事實(shí)力的一個(gè)重要體現(xiàn)方面,打得贏但打不起這種尷尬,在成熟大國(guó)的國(guó)策中是很難出現(xiàn)的。

  所以,一切仿照現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,自然也離不開經(jīng)濟(jì)發(fā)展,很多時(shí)候發(fā)展階段,就可以看出這一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。所以說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)也是需要運(yùn)營(yíng)的,而運(yùn)營(yíng)的點(diǎn),就在發(fā)展之中。

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  《紅警前傳》作為傳承經(jīng)典SLG游戲紅色競(jìng)技的移植大作,其核心的思想完全符合真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的走向,那么,作為戰(zhàn)爭(zhēng)必不可少的環(huán)節(jié),發(fā)展,就是這款游戲核心中的核心,無(wú)論資源發(fā)展、建筑發(fā)展、科技發(fā)展、軍備發(fā)展,都處于無(wú)可替代的位置。

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  各類資源性建筑

  資源發(fā)展是傳承自經(jīng)典紅警的元素,采礦、采石油,有了金屬和石油,你才能利用這些資源建造建筑、升級(jí)科技、訓(xùn)練士兵、制造坦克等等,資源是一個(gè)軍事基地所有行為的基礎(chǔ)。而如果想要資源發(fā)展進(jìn)入良性循環(huán),這幾個(gè)建筑就是必須的:黃金冶煉廠、金庫(kù)、石油礦井、儲(chǔ)油庫(kù)。

  黃金冶煉廠采集金屬,儲(chǔ)存在金庫(kù)中;石油礦井采集石油,儲(chǔ)存在油庫(kù)中,供基礎(chǔ)建設(shè)和科技軍備發(fā)展使用。在基地等級(jí)升高后,鈾作為稀有資源,在基地中建造一個(gè)鈾儲(chǔ)藏罐,可以儲(chǔ)存高等級(jí)建筑和科技升級(jí)中必須的鈾。

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  防御類建筑

  如果說(shuō)資源發(fā)展的是基礎(chǔ),那么建筑發(fā)展的就是功能,完整的基地?fù)碛袛?shù)十個(gè)建筑,每一個(gè)建筑都具有它專屬的功能,如果你的建筑發(fā)展不完全,那么在戰(zhàn)爭(zhēng)中肯定會(huì)吃虧。目前的建筑主要分防御建筑、資源建筑、軍事建筑、科技建筑四類,防御建筑多為炮塔機(jī)槍噴射器地雷等,是近戰(zhàn)防御的主要力量;資源建筑采集和儲(chǔ)存資源,受到攻擊會(huì)損失大量寶貴物資;軍事建筑顧名思義,培訓(xùn)和生產(chǎn)士兵部隊(duì)、生產(chǎn)坦克等,這些是戰(zhàn)爭(zhēng)的主力;科技建筑則是提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,升級(jí)各類技能的主要場(chǎng)所。建筑雖多,但缺一不可。

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  科技中心

  科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,其實(shí),在《紅警前傳》當(dāng)中,科學(xué)技術(shù)也可以說(shuō)是第一戰(zhàn)斗力!所有的科技升級(jí),地點(diǎn)都是科技中心,在這里,不僅可以提升兵種的等級(jí),大幅度增強(qiáng)兵種三圍屬性,還能夠提升地雷的傷害,當(dāng)然,當(dāng)科技中心升級(jí)到15級(jí)以后,就可以研發(fā)電子迷霧這一戰(zhàn)略技能,讓你的基地籠罩上戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,想刺探軍情的敵人就沒(méi)那么容易得手了。

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  軍事建筑

  軍備發(fā)展,戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的核心玩法還是戰(zhàn)爭(zhēng),這是無(wú)法替代的,那么,軍備發(fā)展就是之前所有發(fā)展整合后服務(wù)的最終目標(biāo)。步兵、機(jī)槍兵、火箭炮兵、輕裝甲車、輕坦克,甚至后續(xù)還會(huì)出的天啟坦克、光棱坦克等等,這些兵種的積累,才是提升戰(zhàn)斗力的最直接手段。不過(guò)每一隊(duì)兵種的訓(xùn)練,都要有一個(gè)兵營(yíng),每一個(gè)新兵種的研發(fā)增強(qiáng),都要科技中心的協(xié)助。最重要的一點(diǎn),帶領(lǐng)每支部隊(duì)的英雄,都出產(chǎn)自軍校,選拔英雄、軍官晉級(jí)、英雄技能進(jìn)修等等,軍校為戰(zhàn)斗力的上升提供非常直觀的幫助。

  玩戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,只要不是射擊類,你的游戲時(shí)間百分之五十就會(huì)在發(fā)展上下工夫,而一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的高手,就一定也是一個(gè)發(fā)展策略高手,畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪的資源,也是為了更好得發(fā)展,而發(fā)展強(qiáng)大的軍事力量又能掠奪更多對(duì)手的資源,這是一個(gè)良性循環(huán)。

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  世界地圖

  在《紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中,有一個(gè)世界地圖,地圖上擁有數(shù)不清的野外資源點(diǎn),也會(huì)出現(xiàn)其他玩家的基地。你需要做的,就是發(fā)展好你的科技、建筑、軍備,然后搶占野外資源點(diǎn),打敗其他玩家,統(tǒng)治更大面積的領(lǐng)土,直至發(fā)展到公會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等時(shí),再用強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力為軍事做后盾,戰(zhàn)爭(zhēng),為的是資源,打得也是資源,現(xiàn)實(shí)如此,《紅警前傳》側(cè)重實(shí)戰(zhàn),也是如此!

最新資訊
紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王

游戲名:紅警前傳:戰(zhàn)爭(zhēng)之王

類   型:塔防策略

評(píng)   分:

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