前兩天,Supercell中國玩家收到了一封來自芬蘭的、真摯的表白信: 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
11月7日,Supercell在上海舉辦的中國玩家“超玩之夜”上,Supercell芬蘭團(tuán)隊(duì)親自來到現(xiàn)場,與玩家面對面溝通和交流,回顧旗下全系游戲發(fā)展,并公布多個產(chǎn)品的未來運(yùn)營計(jì)劃。
其中最讓玩家興奮的是,Supercell將圍繞中國玩家提出一系列重磅內(nèi)容,進(jìn)一步推行“全球一體連接”的重要戰(zhàn)略。正如Supercell COO Hayato所說,“創(chuàng)作能讓盡可能多的玩家暢玩多年、銘記終生的優(yōu)質(zhì)游戲”,始終是Supercell的使命,更強(qiáng)調(diào)了全球各地玩家社區(qū),以及中國玩家之于Supercell的重要性。
就像備受國內(nèi)玩家期待的新作《爆裂小隊(duì)》國服,繼7月首測后,小隊(duì)構(gòu)筑+戰(zhàn)術(shù)奪寶類手游《爆裂小隊(duì)》宣布將于11月12日開啟二測,并帶來全新的玩法內(nèi)容。
或許在他們看來,相比于推出更賺錢的運(yùn)營活動,更重要的是,了解各個地區(qū)玩家真正想要什么樣的更新內(nèi)容、想要什么樣的游戲。這也是為什么,多年來中國玩家,與Supercell始終保持著良好的信任關(guān)系。
盡管如此,Supercell對中國玩家的誠意,還是令GameLook感到詫異。
不單單是三個多月內(nèi)迅速回應(yīng)玩家期待的《爆裂小隊(duì)》二測新內(nèi)容,更是因?yàn)镾upercell當(dāng)晚公開的國服內(nèi)容,這無異于向中國玩家打出一記直球式“表白”。
Supercell眼中的中國玩家:全球玩家大家庭的重要一份子
高成功率且長壽,是Supercell游戲的最大標(biāo)簽?!俺鲆豢畛梢豢睢钡纳虡I(yè)奇跡背后,是其他廠商難以復(fù)制的模式。
遵循著“只制作被玩家終生銘記的優(yōu)質(zhì)游戲”的使命感,有著最寬松創(chuàng)作環(huán)境的Supercell,卻對品質(zhì)有著近乎極致的嚴(yán)苛。無數(shù)項(xiàng)目中途無奈遭遇腰斬,Supercell至今只發(fā)布了6款手游,但從無敗績。
譬如,《部落沖突》和《卡通農(nóng)場》已經(jīng)平穩(wěn)運(yùn)營12年時間;2018年發(fā)布的《荒野亂斗》則在今年飛速崛起:去年6月至今年2月,收入暴漲8.8倍、DAU飆升3.9倍、MAU提升2.4倍。三方數(shù)據(jù)顯示,這款產(chǎn)品3月DAU達(dá)7000萬之巨,4月實(shí)際收入可能是8億、甚至更多。
COO Hayato在“超玩之夜”上表示:“2024年可能成為Supercell至今為止業(yè)績最好的一年”,很大程度歸功于《荒野亂斗》的復(fù)興。
也是在今年,Supercell時隔六年推出的新作《爆裂小隊(duì)》橫掃海外200多個國家和地區(qū),成為Supercell最快達(dá)成500萬下載的產(chǎn)品。根據(jù)三方數(shù)據(jù),游戲24小時流水破千萬、首月流水破2億。
Supercell 游戲主管Eino Joas接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,稱其為“我們目前為止發(fā)布最成功的游戲”。
對精品游戲的“極端”執(zhí)著,是所有人眼中Supercell常年成功的外因。不過,Hayato卻在中國玩家見面會上揭示了另一個鮮少被外界關(guān)注到的“內(nèi)因”:重視玩家游戲社區(qū)。
他提到,Supercell至今為止在商業(yè)層面取得的成績,離不開全球每一位玩家的支持?!啊敢磺袨榱送婕摇故俏覀冮L久以來一直追求的目標(biāo),我認(rèn)為,重視玩家是我們獲得成功的重要原因之一?!?
Hayato在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):中國玩家是Supercell游戲社區(qū)的重要組成部分,也是全球玩家大家庭的一份子。
每款游戲中不同玩家的行為、需求和風(fēng)格都會有所不同,Supercell相當(dāng)重視中國玩家群體的喜好,積極探索旗下產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新。比如《爆裂小隊(duì)》國服中更符合中國玩家喜好的內(nèi)容,《部落沖突》與中國傳統(tǒng)IP合作計(jì)劃、騰訊Supercell系列游戲中國網(wǎng)站上線等。
為了“全球一體化連接”這碟醋,Supercell 為“中國玩家”好好包了頓餃子
很難不好奇,Supercell為什么對中國市場表現(xiàn)得如此真摯?
中國作為全球第一大手游市場,擁有超6億規(guī)模的游戲用戶群體,對于Supercell來說將帶來偌大的增量。比如四年前《荒野亂斗》國服上線時,國服iOS端首周收入,占該游戲全球App Store+Google Play總收入的60.7%。
對于Supercell第六作《爆裂小隊(duì)》來說,雖然初期用戶成功破圈,但考慮到長線收益,國內(nèi)玩家不可謂不重要。
伴隨著今年國內(nèi)游戲圈的“降肝減負(fù)”風(fēng)潮,越來越多玩家傾向于休閑化社交對戰(zhàn)體驗(yàn)。期間帶來相當(dāng)多的大DAU產(chǎn)品,比如《元夢之星》《蛋仔派對》等派對手游,甚至是更輕度的微信小游戲。
爆款產(chǎn)品一款接著一款,說明市場這方面需求依然旺盛。不過,這類游戲都是走泛用戶的輕度休閑路線。《爆裂小隊(duì)》國服發(fā)行團(tuán)隊(duì)曾提到過,目前國內(nèi)大部分玩家都被重度游戲和輕度游戲市場教育過,但休閑品類玩家依舊有需求沒有被滿足。
也就是說,休閑競技市場還是一片藍(lán)海,而這一訴求被Supercell精確捕捉,將小隊(duì)構(gòu)筑+戰(zhàn)術(shù)奪寶類手游《爆裂小隊(duì)》引入國內(nèi),填補(bǔ)上這片空白。
這兩年,經(jīng)歷《暗區(qū)突圍》、《和平精英》“地鐵逃生”模式、《三角洲行動》等熱門游戲的培育,奪寶玩法在國內(nèi)漸漸擺脫曾經(jīng)“小眾”標(biāo)簽。但同時,這類強(qiáng)競技性的重度體驗(yàn),也限制了這類玩法向更大規(guī)模的泛用戶擴(kuò)散。
反觀《爆裂小隊(duì)》則是大大簡化奪寶玩法的對抗性和操作性,如移動時自動索敵攻擊、小隊(duì)擴(kuò)大系統(tǒng)等。轉(zhuǎn)而將深度集中到了對局中的決策戰(zhàn)術(shù)上,使得產(chǎn)品延續(xù)Supercell游戲一貫簡單且易上手的特點(diǎn),同時兼具隨機(jī)性和策略性。
在此之前,國內(nèi)幾乎沒有出現(xiàn)類似以小隊(duì)構(gòu)筑和戰(zhàn)術(shù)奪寶體驗(yàn)為核心的游戲?!霸谳p度和重度中找到平衡”的《爆裂小隊(duì)》或許能在國內(nèi),先一步開辟出一個屬于自己的細(xì)分市場。
但同時,精品化思潮普及后的中國手游市場競爭已經(jīng)愈發(fā)激烈,為了從休閑競技賽道中脫穎而出,搶奪國內(nèi)玩家注意力,全球化一體連接運(yùn)營策略下的“中國玩家視角”顯得尤為關(guān)鍵。
誠然,作為Supercell IP大融合的《爆裂小隊(duì)》天然具備優(yōu)勢。有五款長線運(yùn)營的Supercell產(chǎn)品兜底,這種知名IP混搭不僅增加了游戲的可玩性,更容易吸引龐大的核心玩家及感興趣的新用戶。但由于打休閑策略對戰(zhàn),對局深度遠(yuǎn)低于重度競技游戲,如何維系用戶活躍度、向外拓圈,需要更多新思考。
我們也能看到,考慮到國服玩家更重視社交內(nèi)容,《爆裂小隊(duì)》首測期間率先在國服推出5V5的強(qiáng)社交玩法,以此維系用戶體驗(yàn)熱情,已經(jīng)收獲了相當(dāng)多正面反饋。此外,Supercell正持續(xù)布局玩法儲備和創(chuàng)新,未來還將推出更多符合中國玩家喜好和游玩習(xí)慣的創(chuàng)新內(nèi)容。
10月剛剛獲得版號后,《爆裂小隊(duì)》快速宣布二測,并基于首測玩家反饋帶來了一系列新內(nèi)容。比如基于國內(nèi)玩家對持續(xù)增加新模式的期待,二測繼續(xù)推出全新的排位賽模式,開啟六大新地圖和33位角色。
圍繞首測中玩家提到的P2W、超級角色和連勝等問題,《爆裂小隊(duì)》二測特地針對國內(nèi)玩家訴求優(yōu)化對戰(zhàn)平衡性,如移除了對戰(zhàn)背包,超級單位改為角色皮膚,刷新骰子改為每次對決有3次機(jī)會刷新寶箱內(nèi)角色等,確保了游戲的策略體驗(yàn)深度。
同樣,圍繞國內(nèi)玩家呼聲最高的游戲社交,繼5V5玩法飽受好評后,二測帶來了更豐富的互動新內(nèi)容。比如更多表情、可以購買的皮膚裝扮等,大大豐富社交互動體驗(yàn),精準(zhǔn)踩中國內(nèi)玩家痛點(diǎn)。
在小隊(duì)構(gòu)筑、戰(zhàn)術(shù)奪寶設(shè)計(jì)上有其與眾不同、優(yōu)秀一面,這是《爆裂小隊(duì)》得以橫掃海外的底子。如今服務(wù)于國內(nèi)玩家,站在中國玩家視角下創(chuàng)作游戲,則讓游戲又上了一個臺階。即使是在國內(nèi)精品化激烈競爭中,游戲也可以通過針對性改造突出競爭優(yōu)勢,以清晰獨(dú)特的市場定位贏得國內(nèi)玩家的認(rèn)可。
未來,隨著國服填補(bǔ)上了中國大陸這樣的龐大市場和玩家群體后,《爆裂小隊(duì)》將成為Supercell真正意義上的第六個世界級IP。
“中國玩家是我們的重要組成部分”,意味著什么?
作為一家全球化游戲公司,至今共推出六款產(chǎn)品的Supercell,在全球各地區(qū)進(jìn)行精細(xì)化長線運(yùn)營早就是常態(tài)。但為了更了解龐大的中國玩家,Supercell其實(shí)是將中國視作第一個真正區(qū)域化運(yùn)營的市場。
作為區(qū)域化運(yùn)營的首個試驗(yàn)田,Supercell在中國市場的一系列新嘗試,必然會對其他地區(qū)運(yùn)營起到重要的指導(dǎo)價值。同時也讓外界看清Supercell重視中國市場、玩家的決心和誠意。
事實(shí)上,Supercell早就有過很多嘗試,將中國標(biāo)志性的傳統(tǒng)文化等內(nèi)容引入游戲。如在《部落沖突》推出花木蘭皮膚、《皇室戰(zhàn)爭》與故宮新年的文化聯(lián)動、《荒野亂斗》的中秋皮膚等。
面對中國玩家,Supercell顯然不滿足于簡單的文化聯(lián)動,而是探索更深層次的運(yùn)營方向——不止是單純地進(jìn)行聯(lián)動合作,更是要以游戲?yàn)檩d體將本地文化內(nèi)容傳播出去,將中國優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)IP藉由旗下產(chǎn)品帶向全球。
根據(jù)“超玩之夜”上的透露,《部落沖突》已經(jīng)和上影元旗下《大鬧天宮》聯(lián)動,未來也將進(jìn)一步探索與故宮的深度合作。根據(jù)Supercell的業(yè)務(wù)合作發(fā)展主管Tamara解釋:正是因?yàn)橹匾曋袊婕?,才會在意玩家群體背后的文化,并想要將其帶給更多全球玩家。
這些文化聯(lián)動創(chuàng)新背后的驅(qū)動力,始終是中國玩家:“最重要的是聽到玩家心里需要我們在游戲內(nèi)更新什么樣的內(nèi)容,什么樣玩法合作”——而這,讓我們對《爆裂小隊(duì)》國服未來的內(nèi)容創(chuàng)新有了更多美好展望。
印象中,幾年前國內(nèi)也曾興起過一股休閑競技的潮流。彼時,在頭部重度競技游戲的絕對統(tǒng)治下,如《香腸派對》《小動物之星》等手游都曾經(jīng)開拓過另一條彎道超車的新路徑。遺憾的是,雖然不少玩家已經(jīng)展現(xiàn)出旺盛需求,但由于當(dāng)時“休閑化”并未占據(jù)市場主導(dǎo)地位,并未激起太大浪花。
隨著國內(nèi)玩家內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)習(xí)慣的迭代,當(dāng)下休閑化產(chǎn)品已經(jīng)展現(xiàn)出不輸重度大作的留存和吸金能力,斷檔多年的休閑競技市場開始重新泛藍(lán)。時也、運(yùn)也、命也,全新的小隊(duì)構(gòu)筑+戰(zhàn)術(shù)奪寶手游《爆裂小隊(duì)》的加入可以說是恰逢其會。
“超玩之夜”獻(xiàn)上深情表白后,與中國玩家建立起深度信任的Supercell,或許可以借助《爆裂小隊(duì)》重新定義國內(nèi)休閑競技品類的上限,開啟一個屬于自己的新藍(lán)海,這可能也是大部分人最想看到的結(jié)局。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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