9月19號,一款魔法動物與戰(zhàn)爭策略手游開啟了啟航測試。這款名為《荒野國度》的游戲,是發(fā)行方儒意景秀今年官宣測試的第二款SLG產(chǎn)品。值得一提的是,由儒意景秀在7月發(fā)行的熱門SLG產(chǎn)品——《世界啟元》,首發(fā)即沖上了iOS游戲免費榜第一。因此《荒野國度》作為一款全新奇幻魔法動物題材的賽季制SLG產(chǎn)品,究竟蘊含著哪些獨到的魅力,引得儒意景秀與之攜手合作?筆者特此深入剖析,以期揭開其神秘面紗。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
從測試階段的火爆場景來看,玩家對于游戲內(nèi)容非常買賬,游戲不僅延續(xù)了《代號:魔法與策略》中奇幻有趣的魔法世界,并在游戲內(nèi)容上進行了大量的創(chuàng)新,使其與市面其他SLG打出了差異化,如果你在尋找一款“另類”的SLG,或者向往神奇動物的魔法世界,那《荒野國度》一定會適合你。
給SLG增添一抹奇幻色彩
提到SLG游戲,熟悉它的玩家馬上就會給他們貼上冷兵器、歷史向這樣的標簽,如果你也有這樣的固有印象,那《荒野國度》或許會讓你耳目一新。
《荒野國度》的故事發(fā)生在一個架空的世界中,主角則是各式各樣的“擬人動物”英雄們。這種背景帶來了SLG中獨一份的新鮮感,魔法部落似的主城建筑、隨時可能出現(xiàn)在地圖上的巨龍、地圖上隨機出現(xiàn)的英雄雕像,一切的神秘元素都會讓玩家眼前一亮,對這片土地充滿好奇。
除了土地上那些細微的細節(jié),如果點開大地圖你會發(fā)現(xiàn),圍繞著“世界中心”游戲設計了兩個陣營,四條進攻線路的地圖,這樣的進攻路線頗有一點MOBA的意思,在一眾設計復雜地形的SLG中顯得非常新鮮。
擁有以上場景的加持,游戲對于英雄的深度刻畫,進一步地提升了玩家的沉浸感。憨厚忠誠的狗狗劍豪“千葉”,古靈精怪的邦尼貓“班妮”,英姿颯爽的猴哥“悟空”這些角色都非常符合玩家心目中的印象。在第一眼“不出戲”后,隨著對游戲理解的逐漸深入,玩家就會將自己代入這片魔法大陸,而游戲也貼心的為這些角色都設計了獨特的小傳,玩家可以一邊探索大陸,一邊了解這些神秘的英雄,頗有一種自己身處大陸冒險的意境。
如果你也是一個對千篇一律的三國主題和一成不變的抽卡內(nèi)容感到疲勞的SLG玩家,那跳脫出了這種思維的《荒野國度》會給更多的選擇空間。
這款SLG是真的“無廢卡”
某種程度來說,SLG是一個有著極大壓力的游戲,其中抽卡帶來的強度焦慮時刻伴隨著玩家,一直抽不到想要的T0英雄、國家隊總是二缺一等抽卡窘境大大影響了玩家的游戲體驗。
不過在《荒野國度》,玩家應該不會有這樣的焦慮,游戲最高階的金卡可以由低階的藍卡進階而成,藍變紫,紫變金,玩家再也不用擔心自己想要的英雄被鎖。
只此一招,《荒野國度》活生生把SLG由集卡游戲變成了一款養(yǎng)成游戲,只要持續(xù)玩下去,就一定可以獲得你想要的英雄。這種主動讓利靠口碑打出名堂的方式,在當前主流SLG中非常罕見。
而所謂“最低階”的藍卡,其實它的技能效果和倍率和金卡完全相同,金卡與藍卡相差的只有屬性。也就是說,如果在初期沒有資源進階金英雄時,紫卡或藍卡同樣可以完美平替,在隊伍中發(fā)揮相應的功能。在《荒野國度》拼的不是“手氣”、“氪度”,武將搭配才是其中的門道,這樣的“全民皆兵”才可以說是真正意義的無廢卡。
(英雄“瓦莎”藍色與金色技能效果介紹,只能說一模一樣)
(除了英雄,游戲中的技能也可以進階)
毫不夸張地講,正是這樣的進階機制,讓我第一次在抽卡時對紫卡和藍卡也有了期待。就目前測試來看,《荒野國度》的戰(zhàn)斗體系非常健全,各英雄元素分布合理,風火水土元素間的克制也尤為重要,玩家往往需要搭配多套陣容才能應付復雜的戰(zhàn)場環(huán)境,因此,每個英雄都有進入相應體系的機會,因此只要肯動腦,抽到誰其實都不算虧。
不過,即使英雄環(huán)境如此之好,但《荒野國度》的抽卡依然沒有摻雜太多的套路,無論是20抽的保底數(shù)量還是僅消耗460鉆石的五連價格,在SLG中都是較低的那一檔。而在測試的表現(xiàn)來看,《荒野國度》的爆率非??捎^,5抽10抽出金完全是家常便飯。再加上游戲慷慨的資源贈送,前期無論是招募券還是游戲金幣都非常充足,甚至在打完一塊地后,都能見到地上爆出的招募道具,這樣的資源贈送方式在“惜資如金”的SLG算是一股清流。
通過以上設計我們或許可以看出,《荒野國度》不希望在戰(zhàn)場上看到玩家死磕一兩套所謂的T0陣容,他們更在乎的是玩家能否根據(jù)自己的卡池發(fā)散陣容搭配思維,回歸SLG理應動腦的初衷。與追求短期效益的游戲不同,《荒野國度》不僅用減氪展現(xiàn)了想要做好一款真正SLG的決心,還用“養(yǎng)成式”的SLG玩法展現(xiàn)了自己堅持長線運營的態(tài)度。
將“減負”進行到底
在經(jīng)過這次測試的體驗后,我覺得所有SLG玩家,應該會都同我一樣對《荒野國度》做出的大量減負內(nèi)容感到欣慰,這種欣慰不僅是內(nèi)容輕度帶來的省心,還有游戲愿意聽取玩家心聲釋放出的良好信號。
比如那些對于操作的簡化,主城附近有對應的可占領范圍,在此范圍內(nèi)打地不需要鋪路,節(jié)省時間、簡化步驟,前期的開荒會變得更加省心。
而《荒野國度》也將這套輕度化的組合拳應用在了對英雄的培養(yǎng)上,在《荒野國度》,英雄練級將會更加方便,玩家可以在“遺跡冒險”中用水晶球儲存經(jīng)驗,并在隨后將這些經(jīng)驗分配給需要的隊伍,極大地緩解了隊伍練級壓力。
同時,與“遺跡冒險”相輔相成的是游戲的“等級共鳴”機制,當玩家集中培養(yǎng)第一隊時,第一隊的等級會根據(jù)“等級共鳴”同步給其他英雄,二隊、三隊不需要重復練級,為玩家省時省心。
在重視對戰(zhàn),攻城略地為主的SLG中,以上這些機制帶來的好處就是,玩家能從英雄培養(yǎng)這一重復且單調的過程中解放,盡情地發(fā)揮想象力組隊,組建更多隊伍上陣,真正實現(xiàn)在SLG中展示自己的游戲理解,同其他玩家斗智斗勇。
而在對戰(zhàn)中,《荒野國度》的戰(zhàn)報自帶演示動畫,比起一般SLG游戲戰(zhàn)報大量文字閱讀起來比較累的情況,在這套動畫中,玩家能更直觀地了解英雄間的行動順序和技能釋放順序,通過戰(zhàn)報對策略進行調整和重新部署。
通過一系列的“減負”措施,《荒野國度》做到了在保證玩法的同時讓SLG更加輕度,而這還只是在測試階段,后續(xù)會根據(jù)玩家反饋做出什么“花樣”我們還不得而知,但《荒野國度》越來越好一定是可以預見的。
在日新月異的SLG品類中,從來都不缺少“新人”的身影,但他們每次都是新瓶裝老酒,在同一個框架和題材下打轉,讓玩家的期望落空。還好,《荒野國度》擁有打破固有理念的勇氣,它知道自己想打造的是一款怎樣的游戲,同時也知道,玩家想玩的是怎樣的一款游戲,至于《荒野國度》將會怎樣引領SLG中的魔法風潮,就讓我們跟著測試拭目以待吧。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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