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時間:2024-07-30 16:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

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2024IVL夏季賽第八周的比賽已經(jīng)結(jié)束,當(dāng)前積分排名如圖:

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賽程將盡,百舸爭流,奮楫者先,F(xiàn)PX.ZQ戰(zhàn)隊依舊一馬當(dāng)先,在十支戰(zhàn)隊里佼佼而立;MRC戰(zhàn)隊、Gr戰(zhàn)隊、成都GG戰(zhàn)隊緊隨其后,季后賽的門票已經(jīng)勝券在握。征伐季后賽的號角聲已經(jīng)吹響,對于有機會進入季后賽的隊伍來說更容不得半點逡巡。本周高光對局頻出,讓我們一起回顧一下本周的精彩瞬間吧!

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【精彩回顧】

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第一天,成都Wolves vs TE第一局下半場,Wolves_Dking靈性拉滿,心理博弈無懈可擊:Wolves_Dking調(diào)香師穩(wěn)定牽制,兩板一窗區(qū)利用地形卡視野避免被異族本相疊滿侵蝕度,極限回香拉距離,在香水還在cd的期間,下板賣破綻但實則已經(jīng)準(zhǔn)備飛輪預(yù)判閃現(xiàn)和異族本相,絲滑連接放香使得時空之影一時難以破局,一溜穩(wěn)定牽制,為隊伍奠定三跑勝局。

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圖為Wolves_Dking飛輪預(yù)判閃現(xiàn)和異族本相

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ACT vs WBG加賽上半場中,WBG_Alex蜘蛛開局精準(zhǔn)計算ACT_Gougou園丁守護盾時間,卡在守護盾消失的同時架三層蛛絲快速接近,騙飛輪,板間博弈成功抽刀,快速擊倒園丁。在守椅過程中,蛛絲命中ACT_Eleven傭兵,在血線來到一半的時候果斷出刀,震懾傭兵,且卡到雙噴,優(yōu)勢如滾雪球一般無限擴大。此時,律師位置已知,起點站半場的密碼機停止抖動,WBG_Alex將傭兵牽向心理學(xué)家來的方向打攔截,還好ACT_xy穩(wěn)住心態(tài),將園丁救下后并扛了一刀,但面對115點蛛絲的蜘蛛,園丁此時能做的也只有盡可能地多拖時間,將傭兵自起拖出。WBG_Alex淘汰園丁后,繼續(xù)追擊半狀態(tài)的傭兵,ACT_Eleven預(yù)判蜘蛛閃現(xiàn)上站臺,提前下車避免被打震懾,并彈護腕拉開距離轉(zhuǎn)至板區(qū),但奈何身上被多層蛛絲纏繞,下板羸弱,還是被抽刀擊倒。WBG_Alex嗅覺靈敏,對求生者的迂回心理洞若觀火了如指掌,精準(zhǔn)找到在藏匿鬼屋后側(cè)準(zhǔn)備曲線救人的心理學(xué)家,直接爆發(fā)將心理學(xué)家留在遺產(chǎn)機附近,逼迫律師換位去救人。經(jīng)過蜘蛛的一番拉扯,此時求生者被迫在救人,強搶密碼機之間應(yīng)接不暇。蜘蛛在開門戰(zhàn)快速擊倒心理學(xué)家,通過和求生者的心理博弈,意識到開門戰(zhàn)還有半掛的心理學(xué)家,一定會有人在鬼屋方向卡中場,WBG_Alex底牌切移形精準(zhǔn)找到卡中場的律師,傭兵開完大門后,面對已經(jīng)三抓定型的局面,考慮到自己還有化險為夷沒有用,決定孤注一擲拼一下,但面對挽留沒結(jié)束的蜘蛛仍是無力回天,此局WBG_Alex順利拿下四抓。

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圖為WBG_Alex博弈救人震懾局勢占優(yōu)

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成都GG vs FPX.ZQ第一局下半場,F(xiàn)PX.ZQ_DongX時空之影開局寄生GG_Tx園丁,GG_Tx故意疊滿100%侵蝕度,想讓FPX.ZQ_DongX打守護盾,然后自己利用擦刀時間轉(zhuǎn)走,但東玄算無遺策并不出刀,在侵蝕度消失之后,利用本體的異族本相疊上40%的侵蝕度,并通過走位將自己的遠(yuǎn)古之面暴露至求生者眼前將侵蝕度疊至61%,移形移至園丁附近打一刀,而后伊斯人快速下身并釋放異族本相,做到快速擊殺。GG_kucao將園丁救下后,GG_Tx應(yīng)對得當(dāng),成功規(guī)避伊斯人和本體的異族本相轉(zhuǎn)至中場,并逼出FPX.ZQ_DongX的第二個移形,是一場非常成功的二次牽制。掛上園丁后,眼前半血野人無法繼續(xù)修機,拉拉隊員趕來救援,F(xiàn)PX.ZQ_DongX成功博弈打出恐懼震懾,平地追倒野人,底牌在手,此時已經(jīng)是必被四抓的局面,但成都GG求生者不輕言放棄。GG_18面對侵蝕度和血線都在不斷上漲的壓力,極限卡半救下拉拉隊員,F(xiàn)PX.ZQ_DongX轉(zhuǎn)去管控密碼機,將野人逼迫上豬后將伊斯人留在原地壓住密碼機,本體去追擊病患,將拉拉隊員架在一個進退維谷的尷尬點位。待野人下豬后,直接寄生傳送快速擊倒野人,求生者利用這個間隙搶墓地電機,時空之影將伊斯人再次調(diào)往墓地,寄生病患觀察拉拉隊員位置,再將面前的遺產(chǎn)失常。補寄生、失常、擊倒、上掛,不斷拉扯刷求生者的血條和讓他們在救人和修機間疲于奔命。三人中野人首先被淘汰后,病患爬離陶片區(qū)域,拉拉隊員被擊倒,病患在流血血線非常極限的時候交自起,因為病患再次倒地后就會立馬被淘汰,拉拉隊員手中有兩段鼓舞則有走中場地窖的機會,所以FPX.ZQ_DongX看著病患交自起,迫不得已放任其去修機。密碼機破譯完成,大門通電,GG_18破譯大門逼迫FPX.ZQ_DongX必須將自己擊倒,GG_ppxia站定中場只等病患倒地淘汰即可。GG求生者方展現(xiàn)了電競精神中不屈不撓的韌性和對隊友的信任,很多步?jīng)Q策都基于“相信隊友能抗住壓力”才能繼續(xù)執(zhí)行,終得在監(jiān)管者猛烈攻擊的罅隙中逃出生天。面對這種放血戰(zhàn)術(shù)成都GG戰(zhàn)隊思路清晰,有著極強的耐心和不凡的執(zhí)行力,整個過程跌宕起伏精彩刺激,著實為本周的亮點局。

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圖為成都GG求生者方審時度勢極限運營地窖逃脫瞬間

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第二天,DOU5 vs MRC第一局上半場,MRC求生者思路活絡(luò),人定勝天:開局MRC_XiaoD起點站牽制歌劇演員,轉(zhuǎn)點所經(jīng)之處全是短板且沒有合理利用過山車,導(dǎo)致處于博弈劣勢地位,一溜時間不夠并被掛至小說家99%進度的大遺產(chǎn),MRC_Nanako果斷使用隱喻換位打斷DOU5_tzym的失常,并及時點亮密碼機,彌補局面劣勢;MRC_XiaoX野人及時趕往戰(zhàn)場,兩次極限救人,而后幫園丁抗刀,成功拖至四人開門戰(zhàn),最后求生者方在前期大劣的情況下,果斷決策,穩(wěn)定操作,雙方戰(zhàn)成平局。

圖為MRC_Nanako利用隱喻打斷失常彌補前期劣勢

TE vs YS第一局下半場,新人TE_Wlizi相信自己的絕活角色,拿出孽蜥一戰(zhàn),開局TE_Wlizi在正常追擊節(jié)奏中,知道人類不想博弈大房前三板,往板區(qū)外側(cè)跳壓迫求生者走位,直接過板快速將心理學(xué)家擊倒。待傭兵救人的同時直接墜擊,而后果斷閃現(xiàn)追傭兵雙倒。YS_Drop福至心靈原地折回藏腳印,拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏。淘汰心理學(xué)家后,掛上傭兵,直接出去管作曲家的密碼機,TE_Wlizi與上周相比有明顯進步,對局中的一些小細(xì)節(jié)有格外注意,每一局前期都能看出有自己的掌控權(quán),有爭贏面,壓迫感很強,后期因為賽場經(jīng)驗不足,排點、開門戰(zhàn)決策會出現(xiàn)問題,最后平局收場,但相信以TE_Wlizi的進步速度,這一缺點也會很快被彌補上來。

圖為YS_Drop靈性原地反走藏腳印拖慢監(jiān)管者掛人節(jié)奏

第三局下半場,YS_D“低保斬”重現(xiàn)江湖,地下室卡位全盤收割:開局追擊TE_YangY幸運兒,但不幸的是,幸運兒許愿出鎮(zhèn)靜劑,對于牽制監(jiān)管者來說毫無增益,面對三層蛛絲加速的蜘蛛,只能束手就擒。TE戰(zhàn)隊采取換道具的戰(zhàn)術(shù),TE_Libao傭兵提前摸出香水,將護腕運送至板區(qū),但YS_D細(xì)致觀察到地上護腕的位置,對幸運兒的意圖走向了然于心,再次快速打出傷害。淘汰幸運兒后,YS_D選擇就近追擊YS_huahua小說家,擊倒后掛至地下室,YS_D憑借對蜘蛛的高熟練操作,對點位的熟悉,利用y軸均能造成傷害這一特性,吐絲精準(zhǔn)命中傭兵,在地下室樓梯普通攻擊命中傭兵后冷靜思考利用閃現(xiàn)至有高低差的地形,落地取消擦刀后搖,再通過卡位,利用自身和狂歡之椅的模型將傭兵堵至胡同,即使密碼機通電觸發(fā)回光返照,傭兵也已經(jīng)自身難保。而最后一臺密碼機離終點站大門位置較遠(yuǎn),病患也不能第一時間破譯大門,最終YS_D拿下四抓,終結(jié)比賽。

圖為YS_D攻擊后閃現(xiàn)落地利用高低差消除擦刀后搖

第三天,ACT vs FPX.ZQ第三局上半場,ACT_bo1蠟像師占盡天時地利,決策果決:開局ACT_bo1錯判舞女FPX.ZQ_Regesi走位,被拉開很大身距,在76%蠟油的時候雖然打出一刀傷害,但電車剛好趕到,使舞女身上蠟塊逐漸消減,F(xiàn)PX.ZQ_SanS擊球手前來輔助,在舞女蠟油進度到達100%的時候,擊球手將蠟像師擊遠(yuǎn),再開爆發(fā)刷新cd,將蠟像師擊暈,此時舞女剛好蠟油消失,連接華美舞步離開封閉區(qū)域;但FPX.ZQ_SanS擊球手飛輪失誤,且身上已經(jīng)存在54%的蠟油,ACT_bo1果斷換抓擊球手,并快速擊倒開啟二階,壓住中場遺產(chǎn)機,大副準(zhǔn)備救人,在獨棟位置卡耳鳴,半狀態(tài)的舞女只能選擇最遠(yuǎn)處的S板密碼機破譯。時間在流逝,擊球手上掛的成本并沒有換來場上密碼機進度的增長。二掛擊球手又壓制住舞女的S板遺產(chǎn),舞女只能落荒而逃,在整個對局中在跑圖上被迫浪費了很多時間,勞而無功。ACT_bo1在追擊守椅過程中不斷鎖控密碼機,對求生者的窮追猛打,讓本就密碼機數(shù)量和狀態(tài)都不佳的求生者,處境更一步摧枯拉朽。淘汰擊球手后,擊倒大副,攔截心理學(xué)家,F(xiàn)PX.ZQ_fulan在長板區(qū)辛苦牽制到密碼機壓好,但電車的到來也帶來了心理學(xué)家的死亡宣告,F(xiàn)PX.ZQ_fulan被電車的延遲撞壓了起身,ACT_bo1最終拿下本場比賽的勝利。

圖為ACT_bo1占天時地利配合電車成功壓到心理學(xué)家起身

Gr vs MRC第二局上半場,Gr_N1e劣勢仍沉著冷靜,雙方操作細(xì)節(jié)拉滿:開局MRC_Nanako勘探員卡大房二樓缺口,如果時空之影寄生生成陶片則在樓下,Gr_N1e利用這一點在本體接近勘探員的時候才進行寄生進行反制,本體的壓迫限制了勘探員在二樓的轉(zhuǎn)點,伊斯人寄生在樓下生成陶片限制了勘探員通過板區(qū)向大房內(nèi)的轉(zhuǎn)點。艾維在勘探員翻窗的一瞬間釋放異族本相,從橋洞雙面包夾勘探員,MRC_Nanako預(yù)判伊斯人在角色朝向的方向,視角朝后看,Gr_N1e釋放異族本相但因距離超過15m技能未能生效,MRC_Nanako知道此時將侵蝕度疊滿然后飛輪抵消掉是最好的解決方法,主動去看本體的遠(yuǎn)古之面,但Gr_N1e更勝一籌,在99%侵蝕度的一瞬間,捏技能將角色背向勘探員,致使勘探員未能成功消除侵蝕度。在第二波疊侵蝕度的時候,Gr_N1e看準(zhǔn)勘探員捏磁鐵的一瞬間釋放技能,省下閃現(xiàn)便擊倒勘探員。而后MRC_XiaoX傭兵前來救援,但因失誤在侵蝕領(lǐng)域中被疊上兩層異族本相的侵蝕度,造成雙倒局面。二次救援的時候,伊斯人異族本相打斷護腕而后寄生,雙重侵蝕領(lǐng)域外加一次本體的異族本相,Gr_N1e再一次打出雙倒。MRC_Nanako也很細(xì)節(jié),捏磁鐵將身位調(diào)整至背對二樓天梯缺口,但因生成陶片在樓下,時空之影的侵蝕傳送也毫無用處,同時拉開了很大的身位,不得已交閃現(xiàn)才能將其淘汰。此時開門戰(zhàn)監(jiān)管者處于劣勢,伊斯人需要控門,本體沒有技能,只能靠走地追人,但MRC_HuaC高度沒預(yù)估好,懸停失誤,Gr_N1e掛上飛行家,攻守之勢易也。調(diào)酒師只能故意點門逼Gr_N1e傳送換掛拖挽留時間,開門戰(zhàn)伊斯人和本體雙線程控制,通過伊斯人管控?zé)艋\門隨時監(jiān)視飛行家動態(tài)的同時等身邊傳送陶片cd好了之后,能確保自己隨時能傳回來管門,再傳送落地?fù)舻癸w行家,此時調(diào)酒師可以再次被寄生,Gr_N1e換位再將伊斯人調(diào)往調(diào)酒師所在半場,而后再傳送回去掛上飛行家;等調(diào)酒師準(zhǔn)備拆陶片破譯大門的時候,再次寄生,而后將伊斯人調(diào)回飛行家身邊便于監(jiān)控飛行家,本體傳送至調(diào)酒師并擊倒,放任傭兵救人,因為捏捏目的就是刷求生者的上掛次數(shù)讓其慢性死亡。調(diào)酒師被淘汰后,寄生觀察飛行家位置,通過陶片和本體再次對飛行家形成包夾,壓迫走位,達到甕中捉鱉之勢,最后閃現(xiàn)收割,一套思路下來行云流水賞心悅目酣暢淋漓。

圖為Gr_N1e卡99%侵蝕度轉(zhuǎn)視角使勘探員看不到遠(yuǎn)古之面飛輪消侵蝕度失敗

【賽況總結(jié)】

本周我們看到了Gr_N1e高熟練度極具壓迫性的艾維和歌劇演員,即使對面陣營在第二局中banpick完全針對時空之影,但Gr_N1e應(yīng)對得還是得心應(yīng)手,從最初的不被看好到現(xiàn)在場均三抓強人隊,Gr_N1e的進步是有目共睹的,他的努力,心態(tài)沉穩(wěn)卻又有血性的的厚積薄發(fā),有天賦也在不斷淬煉自己,為Gr戰(zhàn)隊開辟出一條道路;TE_Wlizi臨危受命,作為一個剛剛上場第二周的新人,拿版本優(yōu)勢角色場均留一個對他來說是最保守的選擇,但是他想贏,初出茅廬便愿意挑起帶領(lǐng)隊伍繼續(xù)向前的壓力,在第一局歌劇演員和時空之影平分秋色的版本,敢于掏出自己的絕活孽蜥去爭分,展現(xiàn)的不僅是莫大的勇氣和令人敬佩的少年心性,更是對自己底牌角色熟練度的信任,不滿足于平局,穩(wěn)中求勝,有勇氣也有拼勁,僅用一周就能讓觀眾在這名新人選手身上初窺風(fēng)采;FPX.ZQ戰(zhàn)隊朱雀雖仍然位列積分榜榜首,但本周的比賽暴露了太多問題:求生者陣營穩(wěn)定性不足、決策執(zhí)行運營能力欠佳、心態(tài)浮躁不踏實,每一點都可能成為在季后賽沖擊更高榮譽路上的定時炸彈,隊伍的成功是人屠雙方的雙向奔赴,而不是一個人的孤軍奮戰(zhàn);MRC戰(zhàn)隊中,隨著MRC_XC歌劇演員熟練度的提升,在選角上有了更多搖擺的余地,讓對手更難琢磨,但仍需要注意細(xì)節(jié)的把控,求生者方機動性不如之前,更多時候是被監(jiān)管者拖著打,而不是主動出擊掌握場上的主動權(quán);WBG戰(zhàn)隊、成都Wolves戰(zhàn)隊的監(jiān)管者,發(fā)揮總有一種心有余而力不足的茫然感覺,如果想沖擊季后賽還需加急調(diào)整。

【賽事預(yù)告】

隨著第八周比賽落下帷幕,夏季賽常規(guī)賽的進程已經(jīng)接近尾聲,排名靠前的隊伍已經(jīng)在開始為季后賽練兵,嘗試不同的戰(zhàn)術(shù);成都Wolves戰(zhàn)隊、DOU5戰(zhàn)隊、WBG戰(zhàn)隊仍在為季后賽名額鏖戰(zhàn),接下來的每一場都不能放松。下一周選手們的新戰(zhàn)術(shù),新表現(xiàn)的試煉,讓我們在8月2日14:00第五人格官方賽事直播間拭目以待!

感謝官方獨家大屏合作平臺——百視通,百視通云電競,大場面,競自由!

【關(guān)于第五人格】

《第五人格》網(wǎng)易首款非對稱性對抗競技手游?;恼Q哥特畫風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4的對抗玩法,都將給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。玩家將扮演記者愛麗絲.德羅斯,在收到一封神秘的邀請函后,進入歐利蒂絲莊園調(diào)查背后的秘密。在進行證據(jù)調(diào)查過程中,玩家扮演的愛麗絲.德羅斯將采用演繹法,對真相進行回顧和推演。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調(diào)查的過程,無限接近事實時,卻發(fā)現(xiàn)越來越不可思議的真相。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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權(quán)力的紛爭

游戲名:權(quán)力的紛爭

類   型:競技對戰(zhàn)

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