野1的究極進(jìn)化!?《野蠻人大作戰(zhàn)2》做了哪些革新!
在2017年的io游戲浪潮中,一款包體區(qū)區(qū)數(shù)十mb的游戲,國(guó)服上線后的次月日活躍用戶數(shù)就突破百萬(wàn),在海外上線的國(guó)家和地區(qū)中,下載量也高居多個(gè)的地區(qū)榜首....《野蠻人大作戰(zhàn)》為什么這么火?我們從根本上看,是在拿捏了io游戲“以大吃小”的理念基礎(chǔ)上,做了品類上的融合創(chuàng)新。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
作為一款3v3v3的競(jìng)技io游戲,通過(guò)快節(jié)奏的特點(diǎn),豐富的地圖交互道具,高密度的交火頻率,多樣的流派組合等特點(diǎn),帶來(lái)了競(jìng)技游戲需要的操作性,肉鴿游戲的隨機(jī)性,甚至兼具了開(kāi)黑配合的策略性,讓無(wú)數(shù)玩家為此著迷。
那么同屬“野蠻人”IP,在精心打磨多年后于最近開(kāi)啟測(cè)試的《野蠻人大作戰(zhàn)2》又做了哪方面的努力,填補(bǔ)了野1的短板,放大了野1的長(zhǎng)板,從而獲得了測(cè)試期大量玩家的好評(píng)呢?
【隨機(jī)天賦】
早在2017年,《野蠻人大作戰(zhàn)》就將英雄技能融入了流派組合的理念,讓玩家即便選擇了同樣的職業(yè),但在核心體驗(yàn)上也能有多樣的變化。
具體來(lái)說(shuō),在《野蠻人大作戰(zhàn)》里玩家在出生階段可以選擇一個(gè)核心技能,隨后在升級(jí)過(guò)程中可以隨機(jī)獲得特定數(shù)量的天賦,通過(guò)快速的選擇來(lái)組建自己?jiǎn)尉謨?nèi)的流派。于是就衍生出了各種奇奇怪怪的打法,比如磁鐵流、猥瑣流、暴力流等等..不同競(jìng)技風(fēng)格的玩家,都能在游戲中找到自己的舒適打法。
在《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,隨機(jī)天賦同樣是核心體驗(yàn)的一環(huán),游戲在野1的基礎(chǔ)上,加入了大量的新天賦,大大提高了流派組合的上限:
以核心天賦里的“投擲隊(duì)友”為例,就可以搭配成長(zhǎng)天賦里的“道具大師(提升道具造成的傷害)”,將隊(duì)友視作道具,扔進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中央造成傷害和眩暈效果。搭配上巴巴六這種又肉又有AOE技能的團(tuán)戰(zhàn)輸出手,可以打出極佳的效果。
再比如核心天賦的“火焰披風(fēng)”,可以每秒對(duì)周圍敵人造成最大生命值的百分比傷害,配合上成長(zhǎng)天賦的“反傷”,如果你選擇是圈圈熊,卡卡班這樣的坦克英雄,就會(huì)成為敵人不愿糾纏的對(duì)象。
豐富的天賦池是《野蠻人大作戰(zhàn)2》戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升的基石,那么在基石上又是通過(guò)什么添磚加瓦的呢?這就要來(lái)到“大招”和“套裝”了。
【大招與套裝】
首先,在《野蠻人大作戰(zhàn)2》中,英雄們都加入了一個(gè)“大招”的概念。
卡卡班的大招
英雄在戰(zhàn)斗中會(huì)通過(guò)各種方式不斷的獲得充能值,當(dāng)充能值積攢滿時(shí),便可釋放大招。比如巴巴六就可以使用持續(xù)性AOE傷害的“旋風(fēng)斬”、可可樂(lè)可以使用具備傷害,控制,或解控效果的“活力飲料”等等。大招概念的引入,給戰(zhàn)斗中帶來(lái)了更多的變數(shù)。
但《野蠻人大作戰(zhàn)2》當(dāng)然不滿足于此,還通過(guò)“套裝”的理念將單職業(yè)的打法變的更多元。
比如可可樂(lè),在常規(guī)狀態(tài)下像是個(gè)兼具一定控制,整體上更偏給隊(duì)友提供增益BUFF的輔助角色。但在穿戴特定套裝后,她的大招就會(huì)從原來(lái)的弱控+輔助,變?yōu)楦鼜?qiáng)硬的控制技能——戰(zhàn)斗風(fēng)格就會(huì)變成極具侵略性,成為先手能力極強(qiáng)的C位。
在多人之間彈射眩暈瓶
搭配上隨機(jī)天賦帶來(lái)的偶然性,使得一個(gè)角色,在每場(chǎng)對(duì)局中,都有千變?nèi)f化的可能性。這就是《野蠻人大作戰(zhàn)2》戰(zhàn)斗層面的樂(lè)趣深度。
【更好的美術(shù)表現(xiàn)】
除了玩法層面,《野蠻人大作戰(zhàn)2》相較于《野蠻人大作戰(zhàn)1》,也有了美術(shù)上的飛躍。比如在地圖的場(chǎng)景上,就有著搭配不同劇情脈絡(luò)的定制化場(chǎng)景,且均是3D效果,在視覺(jué)表現(xiàn)力上肯定是強(qiáng)于過(guò)去小包體的平面像素美術(shù)的。
此外,每名角色不論野1經(jīng)典的巴巴六,還是新加入的小魔頭菇菇姬,都依照各自的人設(shè)擁有自己獨(dú)立的美術(shù)模型,技能模型,其呈現(xiàn)的視覺(jué)表現(xiàn)力同樣出色。
在主城和部落的主要場(chǎng)景中,《野蠻人大作戰(zhàn)2》也依照游戲世界觀做了豐富且精細(xì)的建筑模型,每一個(gè)場(chǎng)景的細(xì)節(jié),色彩,都盡可能的展現(xiàn)游戲的“魔性”元素。
這些都是《野蠻人大作戰(zhàn)2》革新的一面。但實(shí)際上,游戲依然有著超脫前作的內(nèi)容,比如極具挑戰(zhàn)的無(wú)盡之海副本,融合游戲劇情和技巧教學(xué)的PVE關(guān)卡...這些就留給酋長(zhǎng)大人們自己探索了!
【關(guān)于《野蠻人大作戰(zhàn)2》】
嗨,還記得大胡子巴巴六嗎?融合競(jìng)技與冒險(xiǎn)的魔性亂斗手游《野蠻人大作戰(zhàn)2》來(lái)啦!
逗趣搞怪的野蠻人英雄,魔性奇葩的道具寵物;
經(jīng)典3v3v3亂斗創(chuàng)意新篇章,歡樂(lè)競(jìng)技全程高能根本停不下來(lái)!
準(zhǔn)備好了嗎,化身野蠻人酋長(zhǎng)巴巴六,一起在充滿歡樂(lè)的野蠻世界開(kāi)啟亂斗之旅吧!! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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