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掌握最新行業(yè)數(shù)據(jù)與洞見,成為移動游戲行業(yè)贏家

時間:2024-06-03 11:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

移動游戲行業(yè)活力十足,快速發(fā)展不僅催生了豐富的機遇,更帶來了眾多挑戰(zhàn)。無論是應對日趨復雜的隱私法律法規(guī),還是學會駕馭生成式 AI 的力量,亦或是搭建新一代技術和監(jiān)測堆棧,都需要應用營銷人員和開發(fā)者用心了解和學習。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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隨著移動游戲市場逐漸飽和,競爭變得越來越激烈,實現(xiàn)可拓展增長和成功的難度也越來越高。面對這樣的環(huán)境,營銷人員必須打造高品質素材,找到高效渠道,并充分發(fā)揮聯(lián)網電視 (CTV) 廣告的潛力,才能在眾多競爭者中脫穎而出。此外,營銷者還需要打造合理的營銷組合,追求受眾群體和收入的多元化,并根據(jù)玩家的偏好和行為量身打造營銷活動。應用是增長還是停滯,關鍵就在于能否做好這些方面的工作。

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《游戲應用洞察報告:解鎖移動營銷增長機遇》中, 領先的監(jiān)測和數(shù)據(jù)分析公司Adjust 通過大量的數(shù)據(jù)以及來自 AppLovin 和 SparkLabs 的專家洞見,對移動游戲領域進行了深度分析。

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2024 及未來展望:移動游戲領域潛在增長點

對于移動游戲行業(yè)來說,2023 年出現(xiàn)了很多意料之外的情況。在經歷了 10 年的持續(xù)增長后,游戲行業(yè)首次遭遇逆風,安裝量和會話量分別下降了 2% 和 7%。不過事實證明,這一領域依舊有著極強的韌性。2023 年第 4 季度行業(yè)開始回暖,安裝量同比增長 7%。這一趨勢也延續(xù)到了新的一年,2024 年 1 月會話量同比增長 3%。

雖然經歷了 2023 年的重重波動,移動游戲玩家依舊熱情而忠誠,各子類別的單次會話平均時長達到 31.5 分鐘。此外,不同游戲子類別的會話時長不一。動作類游戲表現(xiàn)最為突出,不過也稍有下滑,從 45.8 分鐘降至 45.7 分鐘;冒險類游戲則從 28.8 分鐘增長到了 29.7 分鐘。超休閑游戲的單次會話時長從 14 分鐘提升至 16.4 分鐘,而角色扮演類游戲則稍有下降,從 41.5 分鐘降至 40.4 分鐘。

將鏡頭拉近至各個地區(qū)不難發(fā)現(xiàn),亞太地區(qū)會話時長最高 (35 分鐘),歐非中東、拉美和北美地區(qū)分別為 29 分鐘、27 分鐘和 25 分鐘。從國家層面來看,印度尼西亞以 48 分鐘的表現(xiàn)領先,不過菲律賓的成績也很不錯,為 46 分鐘。英國和愛爾蘭的會話時長最短,只有 24 分鐘。

從地區(qū)性差異可以看出,全球各地玩家的偏好和行為各異。亞太地區(qū)的玩家青睞動作和角色扮演類游戲,英國和愛爾蘭的玩家則更喜歡輕松的超休閑和街機游戲。因此,要提升會話時長并盡早實現(xiàn)變現(xiàn),就必須做好用戶體驗個性化,并借助 AI 的力量根據(jù)玩家喜好來設置個性化的游戲體驗。

游戲應用留存趨勢詳解

2022 年,游戲應用全球 D1 留存率中位數(shù)為 29%,但 2023 年則跌到了 28.3%。雖然總體略顯疲軟,但有些子類別卻取得了非常亮眼的成績。例如,混合休閑游戲的留存率達到 29%,超過了全球留存率中位數(shù),而且比超休閑游戲高出 2 個百分點。留存率最高的是體育類游戲 (31%),而解謎、角色扮演和模擬類游戲則以 30% 的留存率并列第二。

亞太地區(qū) D1 留存率為 29%,超過了全球中位數(shù)。在亞太地區(qū)各國中,印度尼西亞和印度留存率為 29%,日本和新加坡緊隨其后,為 28%,與歐非中東、拉美和墨西哥持平。韓國、阿聯(lián)酋和巴西的留存率則較低,只有 25%。

要想改善留存率,移動應用營銷人員和開發(fā)者可以使用多種策略,例如優(yōu)化新客戶引導、根據(jù)地區(qū)偏好定制內容,通過將應用體驗游戲化來持續(xù)抓住玩家注意力等。不過,不同游戲類別的用戶會有不同的預期和行為模式,因此留存率基準各不相同,相應的留存率提升策略也會有差異。

移動游戲經濟

2023 年,移動游戲應用的安裝量和會話量增長雖不盡如人意,但應用內收入卻實現(xiàn)了 6% 的年同比增長,并在 12 月達到高峰,比年平均值高出 17%,同比增幅達到 21%,與安裝量在第 4 季度的增長相呼應。2024 年更是開了個好頭,1 月收入同比增長 13%,Adjust預計這一趨勢將貫穿全年。

此外,Adjust還分析了每月活躍用戶平均收入 (ARPMAU)。這是衡量變現(xiàn)效率和用戶交互的關鍵指標。2023 年,所有移動游戲子類別的 ARPMAU 為 0.77 美元。其中角色扮演子類的 ARPMAU 最高,為 5.12 美元;冒險類游戲則為 3.69 美元。

另一方面,以高用戶周轉率、低應用內購買 (IAP) 變現(xiàn)著稱的超休閑游戲只取得了 0.18 美元的 ARPMAU;反觀混合休閑游戲,每 MAU 收入為 0.23 美元,比超休閑游戲高出 39%,對比鮮明。

從各地區(qū)來看,美國 ARPMAU 最高,為 1.25 美元,比全球平均水平值高出 62%。日本的表現(xiàn)也可圈可點 (1.03 美元),比亞太地區(qū)中位數(shù) (0.55 美元) 高出近一倍。于此相對,印度和菲律賓的 ARPMAU 較低,分別為 0.07 美元和 0.14 美元。歐非中東表現(xiàn)平平,其中德奧瑞地區(qū) (DACH) 的 ARPMAU 領先整個地區(qū),為 0.60 美元。包括巴西和墨西哥在內的拉美各國 ARPMAU 最低,均未突破 0.20 美元。

如果移動營銷人員和應用開發(fā)者希望提升 ARPMAU,同時在競爭激烈的生態(tài)中保持穩(wěn)定收入,就必須做足功課,打造高效的變現(xiàn)策略。例如,可以根據(jù)不同地區(qū)用戶的偏好和行為定制變現(xiàn)方法,本地化應用內容,走出傳統(tǒng)廣告的局限,探索新的訂閱模式和合作伙伴關系,實現(xiàn)收入流多元化,使用數(shù)據(jù)分析開展定向變現(xiàn)等。

深入了解移動游戲行業(yè)趨勢及洞察,歡迎關注我們的微信公眾號“AdjustGmbH”。

關于 Adjust

Adjust 是 AppLovin (納斯達克代碼:APP) 旗下公司,旨在幫助海量應用實現(xiàn)從移動端到聯(lián)網電視等多平臺的監(jiān)測和業(yè)務增長,深受全球營銷者的信賴。無論是快速增長的數(shù)字品牌還是試水應用領域的實體公司,Adjust 都能為其應用營銷旅程保駕護航。Adjust 強大的監(jiān)測和數(shù)據(jù)分析套件能深入洞察營銷表現(xiàn)、汲取關鍵洞見并提供多種必備工具,進而幫助營銷者獲得卓越的營銷效果。 以上為本篇文章的全部內容,點擊進入“小皮游戲網”,時刻了解最新游戲資訊。

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經典進球

游戲名:經典進球

類   型:體育比賽

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