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【今天玩什么】鬼武者系列中的最強續(xù)作《鬼武者2》

時間:2024-05-15 11:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

  即使是大名鼎鼎的卡普空,也會有那么些冷門游戲,在我們往期節(jié)目中也曾介紹過曾經(jīng)紅極一時但現(xiàn)在冷門,鮮有新作的《洛克人》系列,但其實還有那么個系列,在曾經(jīng)也紅極一時,但受限于玩家受眾,以及離譜的編劇,并在試圖轉(zhuǎn)型后失敗,導致其在如今成為了冷門的游戲,它便是鬼武者系列。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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  在曾經(jīng)我們講過了這個系列的第一和第三部作品,今天我們便來講講系列巔峰的《鬼武者2》。

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  天正十年,西歷1573年,已經(jīng)成為幻魔王的織田信長帶領幻魔軍團血洗了柳生之莊,其原因正是柳生家的一些人,延續(xù)了鬼之一族的血脈,這對于幻魔來說,是一個潛在的極大威脅,但其實對于信長來說,這次屠戮"最應該"殺掉的人——身具鬼族血脈、號稱劍之達人的柳生十兵衛(wèi)當時卻不在村莊內(nèi),匆忙趕回柳生之莊的十兵衛(wèi),只看到了滿目的凄慘悲劇,而他則開始了追索信長的復仇之旅。

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  在十兵衛(wèi)追索信長的路上,他先后遇到了一眾性格和經(jīng)歷各異的同伴,他們出于不同的目的,也都站在信長的對立面上,這些人聚在一起,編織出了一幅壯麗的"幻魔討伐繪卷"。

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  與前作不同,在《鬼武者2》中,主人公柳生十兵衛(wèi)的扮演者是已故的日本著名演員松田優(yōu)作。他的演藝生涯主要活躍在上個世紀七八十年代,與我們這一代游戲玩家所熟悉的時代有所錯位。因此,當我們在游戲中看到這位并非現(xiàn)代審美下的“國際帥哥”形象時,尤其是在習慣了金城武等現(xiàn)代明星的面孔后,很多人可能會感到困惑和不解:為什么會選擇這樣一位看似相貌平平的演員來擔任主角?

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  然而,這種困惑往往源自于我們對歷史和文化背景的缺乏了解。只需向我們的父母輩詢問,他們中很多人都會告訴你,他們曾看過松田優(yōu)作主演的日本電影《人證》。這部電影在當時引起了巨大的反響,使松田優(yōu)作成為了家喻戶曉的明星。盡管我們的父母可能不像我們這樣精通游戲,但他們對于這位傳奇演員的熟悉程度卻遠超過我們。

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  通過了解松田優(yōu)作的生平背景,你會更加深入地認識這位演員。他的身上散發(fā)著一種古典而滄桑的男人氣息,這種氣質(zhì)并非現(xiàn)代審美下的“帥氣”,而是一種深沉而有力的男性魅力。這種氣質(zhì)與《鬼武者2》中柳生十兵衛(wèi)這一角色完美契合,他是一位身處紛亂戰(zhàn)國時代的武士,擁有頑強的性格和堅定的意志。

  當你深入體驗《鬼武者2》這款游戲后,你會逐漸理解為什么松田優(yōu)作是出演柳生十兵衛(wèi)的最佳人選。他的表演為游戲增添了更多的層次和深度,使得這位古典武士的形象更加栩栩如生。記住《鬼武者2》,也請記住松田優(yōu)作,他不僅僅是一個“老男人”的形象,更是一位永恒的演藝傳奇。

 

  "一閃"在鬼武者中的地位舉足輕重,這里暫且不論它在電光石火間帶給玩家的成就感和快感,實際上,正是由于一閃的存在,才使得這款典型的"沒有跳躍要素的動作游戲"產(chǎn)生了足夠的深度和可挖掘空間,我們說一閃是整個鬼武者系列的靈魂,從另一個方面來看也正在于它彌補了游戲本身移動要素的欠缺。制作人 當時應該正是深刻認識到了這一關鍵,在系列2代中,一閃的理念得到了很大程度的拓展和加強,以及更加合理化。

  2代中敵人的一閃時機,與其攻擊動作和攻擊判定有著很好的契合,使玩家在實戰(zhàn)上手之初,就可以憑直覺和經(jīng)驗揣摩出大概來,這樣的處理,更方便吸引玩家踏上一閃精修之路,我們也不至于因為折騰半天連一閃時機都琢磨不出來而惱火。

 

  《鬼武者2》相較于前作,最顯著的進化之處便是引入了“連鎖一閃”的概念。這一創(chuàng)新機制極大地提升了游戲的動作性和爽快度。當玩家成功發(fā)動初次一閃后,只要在合適的時機內(nèi)再次按下攻擊鍵,角色便能迅速閃向下一個敵人,實現(xiàn)連續(xù)的攻擊。這種連鎖反應一旦成功觸發(fā),屏幕將被滿屏白光所籠罩,不僅威力驚人,還給予玩家極高的成就感。

  然而,“連鎖一閃”并非輕易就能掌握。它對按鍵的輸入時機、頻率,以及玩家的手感乃至心態(tài)都有極高的要求。每一次按鍵的輸入時間都需要精確到幀數(shù)級別,這要求玩家具備極高的反應速度和精準的操作能力。但一旦掌握了這一技巧,玩家便可以心無旁騖地將全部注意力集中在發(fā)動“連鎖一閃”上,無需再分心于其他操作,如方向輸入等,從而極大地提升了游戲體驗的集中度和流暢度。

  總的來說,“連鎖一閃”不僅是《鬼武者2》動作性的精華所在,也是其相較于前作的一大亮點。它成功地將游戲的操作難度與玩家的成就感相結合,為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。

 

  《鬼武者2》在動作性方面的設計確實堪稱卓越,幾乎無可挑剔。然而,當我們轉(zhuǎn)向其情節(jié)部分時,不難發(fā)現(xiàn)其中存在一些累贅之處。雖然游戲的開場以引人入勝的故事切入,但我們必須明確,游戲中涉及的人物雖然在歷史上真實存在,但他們在戰(zhàn)國時期的真實背景中其實并沒有太多的交集。游戲為了創(chuàng)造獨特的敘事體驗,將這些角色巧妙地聯(lián)系在一起,構建了一個獨特的敘事框架。

 

  盡管不能說游戲完全漠視了劇情,但制作人員為這款動作游戲設計了過多的分支路線和情節(jié),構建了一個龐大而復雜的劇本。完成全人物全情節(jié)100%的進度確實是一項相當耗費精力和時間的挑戰(zhàn)。然而,遺憾的是,這種設計在一定程度上過于繁瑣,可能超出了玩家的預期和接受度。

  控制游戲內(nèi)容分歧和走向的關鍵在于與同伴的“品物交換”系統(tǒng)。然而,這個交換過程本身具有相當?shù)姆睆托院碗S機性,與游戲的動作要素相對脫節(jié)。這可能導致玩家在追求劇情深度的同時,感到游戲體驗的連貫性和流暢性受到了影響。

 

  特別是在一個以“一劍斃命”為特點的快節(jié)奏游戲中,突然插入如此沉緩的部分,可能會讓玩家感到不適。尤其是當玩家無法輕松繞過這一系統(tǒng)時,更容易產(chǎn)生惱火的感覺。盡管“品物交換”系統(tǒng)為玩家提供了探索更多分支劇情和獲取高評價的機會,但這也可能成為一種負擔,而不是樂趣。

  然而,盡管存在這一遺憾,我們?nèi)匀徊荒芊裾J《鬼武者2》是一款誠意十足的作品。它成熟穩(wěn)重,宛若一幅精美的繪卷,為玩家呈現(xiàn)了一個豐富多彩的戰(zhàn)國世界。從游戲的整體設計到細節(jié)處理,都體現(xiàn)了制作團隊的用心和匠心。

 

結語

  總的來說,《鬼武者2》是一款非常值得推薦的游戲。它不僅繼承了前作的優(yōu)秀元素,還加入了更多的創(chuàng)新內(nèi)容,讓玩家在游戲中能夠體驗到更加豐富的游戲玩法和更加深入的游戲劇情。如果你喜歡日式動作冒險游戲,那么《鬼武者2》絕對不容錯過! 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。

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完美仙途

游戲名:完美仙途

類   型:角色扮演

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