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封神戰(zhàn)起淵水悠,共工之魂夢歸游。
歸墟之地傳神跡,水術(shù)神行韻新流。
《少年仙界傳》新門派「滄海淵」即將登場!
技能&設(shè)計思路曝光!下面一起來看看吧!
【門派背景】
滄海歸墟,萬川極淵
洪荒之時,天地本無四海,水流聚集的低洼之地被稱為"淵",傳說中五方五帝之一的黑帝少昊曾建立少昊之國于"淵",少昊死后,白帝顓頊與水神共工之爭使得不周山斷截,天地傾斜,萬川之水匯成滄海,而曾經(jīng)的"淵"化作歸墟。
天師密卷曾記載,共工死后,被他撞到的一半不周山被煉成翻天印,而他的身軀被煉成定海神物,其神魂卻不見其蹤。曾有天師推測他的神魂四散入水,最終在歸墟沉眠,并影響了此地生靈。
于是歸墟之民天生善水,能化無形之水為萬物,蒸騰為云霧,凝結(jié)成冰霜,聚流為雨露。
此時正逢封神之戰(zhàn),原本與世隔絕的歸墟之地也被波及,歸墟之中更是出現(xiàn)了海水不斷流逝的海眼,為了解決歸墟危機(jī),歸墟之民向前來尋找盤古墓的天師一行尋求合作。
在雙方的努力下,他們將水行之術(shù)與天師秘法融合,最后在共工之魂的見證下,創(chuàng)立新門派。滄海歸墟,萬川極淵,即為滄海淵。
【門派定位】
法術(shù)單體爆發(fā),輔助能力多樣
監(jiān)修中,以實際上線為準(zhǔn)
【門派技能】
【雨露均沾】- 入場狀態(tài)
【滄海光環(huán)】:全隊法攻+10點,氣血+5點(同職業(yè)不疊加)。
【潮起潮落】- 群法波動
附加40點法攻,對敵方4個目標(biāo)造成0.85倍法術(shù)傷害,傷害在100%~120%間波動,并對目標(biāo)施加[雪花]狀態(tài)。
【萬川歸墟】- 多段點殺
附加40點法攻,對單個敵方目標(biāo)進(jìn)行3連擊,每次攻擊造成0.3倍法術(shù)傷害,消耗自身所有[雨水]狀態(tài),每層額外增加一次攻擊;消耗敵方全體所有[雪花]狀態(tài),每個擁有3層的單位額外增加1次攻擊(最多18連擊)。
【雨化霧靄】- 驅(qū)散閃避
隨機(jī)驅(qū)散6個我方身上的2個減益狀態(tài),30%幾率額外清除一個。隨后自身獲得[霧靄]狀態(tài),同時消耗所有[雨水]對其他我方單位施加該狀態(tài),持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。
【祝?!快F靄:敵方技能有幾率偏移至其他我方處于同狀態(tài)的單位,同時擁有20%物理、法術(shù)閃避,受擊后狀態(tài)消失。
【雨凝霜雪】- 抗封冰凍
若指定的敵方目標(biāo)已有3層[雪花]則將其轉(zhuǎn)化為[冰凍]狀態(tài),持續(xù)3回合。隨后自身獲得[霜雪]狀態(tài),同時消耗所有[雨水]對其他我方單位施加該狀態(tài)持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。技能結(jié)束后有20%幾率獲得一層雨水狀態(tài)。
【雨落霞露】- 雙回護(hù)盾
隨機(jī)對我方6個單位附加法攻*0.2+120點護(hù)盾值(目標(biāo)擁有護(hù)盾不會超過等級*10)。自身獲得[霞露]狀態(tài),同時消耗所有[雨水]對其他我方單位施加該狀態(tài),持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。
【川流不息】- 耗血疊層
消耗自身50%血量,對敵方使用時,出招前,敵方擁有雪花狀態(tài)的單位額外獲得一層雪花狀態(tài),最多觸發(fā)4次,出招后對敵方4個目標(biāo)施加雪花狀態(tài)。對我方使用時,敵方每個擁有3層雪花狀態(tài)的單位,消耗其雪花狀態(tài)令自身的雨水狀態(tài)增加1層,隨后自身獲得1層雨水狀態(tài)。
【滄海橫流】- 群體法攻
附加350點法攻,對4個敵方目標(biāo)造成1.2倍法術(shù)傷害,對目標(biāo)施加[雪花]狀態(tài),自身獲得一層[雨水]狀態(tài)(PVP傷害降低)。
真·技能
【真·潮起潮落】:職業(yè)-潮起潮落傷害波動上限增加10%。
【真·萬川歸墟】:職業(yè)-萬川歸墟出招前目標(biāo)的冰凍狀態(tài)轉(zhuǎn)化為封器狀態(tài),擊倒目標(biāo)后剩余攻擊對敵方氣血最低的單位施放。
【真·雨化霧靄】:職業(yè)-雨化霧靄自身霧靄狀態(tài)回合數(shù)+1,轉(zhuǎn)移率提高50%,閃避提高20%。
【真·雨凝霜雪】:職業(yè)-雨凝霜雪自身霜雪狀態(tài)回合數(shù)+1,使用后所有同名神將陷入3回合冰凍狀態(tài)。
【真·雨落霞露】:職業(yè)-雨落霞露自身霧靄狀態(tài)回合數(shù)+1,氣血、真氣回復(fù)量翻倍。
【真·川流不息】:職業(yè)-川流不息消耗氣血下降20%。
以上僅為前置爆料,具體的技能效果還是要以游戲內(nèi)實際上線為準(zhǔn)哦~
【設(shè)計思路】
策劃面對面問答
Q1: 新門派“滄海淵”故事背景的靈感從何而來?
一開始是從戰(zhàn)斗需求出發(fā)的,希望做一個主打單點爆發(fā),又能給隊友提供一定的輔助能力,且功能性強(qiáng),風(fēng)格靈活善變的一個門派??紤]到其“多變”的特點,容易聯(lián)想到“水”、“雨”這樣的元素。如果要從傳說中找一個掌控“水”的神仙,那無疑是共工,于是就有了:共工怒撞不周山,其神魂四散入水,匯聚歸墟,最終與天師一行產(chǎn)生交互,形成新門派的設(shè)定。
Q2:小馬哥,不妨一句話簡單概括新門派的特點?
“滄海淵”主打單體法術(shù)點傷,既能輸出超高爆發(fā)的多段連擊,又能控制、回血回藍(lán)、施加護(hù)盾、閃避、抗封...是一個集單體爆發(fā)和多種生存輔助能力于一體的門派。
Q3:新門派的技能,對比目前現(xiàn)有的其他門派,最大的不同點在哪里?
“滄海淵”不是一個純輸出或者純輔助的門派,在法術(shù)職業(yè)中,它將是單體爆發(fā)最高的門派,而且擁有不俗的輔助和控制能力。雖然論生存輔助比不上治療職業(yè),論控制比不上封印職業(yè),但勝在功能豐富,能應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景。
Q4:新門派的上手難度高嗎?
“滄海淵”擁有眾多輔助生存能力,需要依據(jù)不同情況,靈活使用不同能力來應(yīng)對,會有一定的上手難度,在PVP中是一個上限比較高的職業(yè)。
Q5:新門派的登場,會使目前的仙界戰(zhàn)斗環(huán)境產(chǎn)生怎樣的變化?
在與“滄海淵”戰(zhàn)斗中,防守時,需要留意它極高的單體爆發(fā);進(jìn)攻時需要用不同手段去破除“滄海淵”的輔助能力。
Q6:關(guān)于新門派,還有其他猛料嗎?
“滄海淵”會擁有一個獨特的“霧靄”機(jī)制,對敵方造成干擾,屆時請?zhí)鞄煷笕嗽谟螒蛑畜w驗~
Q7:除了新門派,這次還有新主角的到來,在外形設(shè)計上會有什么特點呢?
新角色在服裝設(shè)計上有一種“來自滄海”的感覺,整體采用“靛青+水墨”的色彩搭配,展現(xiàn)中國古代對水的那種“青山綠水”、“碧波浩渺”顏色觀感,在細(xì)節(jié)上會有“碧波”、“云霧”等元素。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
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