重返未來新角色“愛茲拉”,t0靈光拐,角色分析,抽取建議
上個(gè)版本我們遇見了37和6,他們兩個(gè)人都有靈光機(jī)制,可惜兩人之間的靈光毫無聯(lián)動(dòng)。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
那么隨著今天愛茲拉的上線,這些靈光角色終于被聯(lián)系起來了,有了自己的體系,今天我們就來看看愛茲拉的技能,并給出大家培養(yǎng)攻略和抽取建議。
愛茲拉是一位星系角色,也是游戲中的第三位擁有靈光槽的角色,無論是儀式技能中全游獨(dú)有的增加激情和靈光的增益機(jī)制,還是技能提供的傷害增益和護(hù)盾,都決定了愛茲拉是一位毫無爭(zhēng)議的輔助c位,且擁有較為多樣化的增益效果。
愛茲拉傳承的核心機(jī)制蘑菇,是以技能為基礎(chǔ),所以我們先把目光放在愛茲拉的卡牌技能上。
技能
一技能【看護(hù)于軀殼】作為一個(gè)群體攻擊,釋放時(shí)會(huì)失去當(dāng)前一定比例的生命作為代價(jià),看到這個(gè)技能的模組很難不聯(lián)想到溫妮的二技能古董貝扇,與溫妮不同的是,愛茲拉的這個(gè)技能除了基礎(chǔ)倍率外,還會(huì)附帶可暴擊的本源創(chuàng)傷,和37的輸出技能模式類似,但比較特別的是該本源創(chuàng)傷的倍率,是與最大生命值掛鉤,而不是常規(guī)的攻擊力,并且該技能的釋放還會(huì)種植蜜環(huán)菇,預(yù)計(jì)一次技能可以種植一個(gè)蜜環(huán)菇,蘑菇上限為兩個(gè)。
蜜環(huán)菇這類蘑菇是愛茲拉獨(dú)有的新機(jī)制,在每回合開始時(shí)都會(huì)生長(zhǎng)一次,生長(zhǎng)一定次數(shù)后成熟,并且賦予敵方全體易傷buff,該類易傷正常情況下與創(chuàng)傷加成都是加法結(jié)算,而且無法增幅本源創(chuàng)傷,該易損buff是以被攻擊次數(shù)為限制的狀態(tài)異常,如受到攻擊一次后失效,并且賦予易傷后蘑菇也會(huì)消失。
蜜環(huán)菇的輔助效果取決于兩方面,一方面是易損buff本身的次數(shù)和幅度,另一方面則是蜜環(huán)菇的生長(zhǎng)周期,若易損buff持續(xù)兩次攻擊,且生長(zhǎng)周期為一回合,則易傷的覆蓋率和手感都會(huì)很優(yōu)秀,反之如果易損buff只滿足一次攻擊,且生長(zhǎng)周期長(zhǎng)達(dá)三回合,那么效果方面不僅覆蓋率低而且手感也比較一般了。
二技能【勉勵(lì)以精神】作為一個(gè)群體增強(qiáng),釋放時(shí)會(huì)使我方全體獲得愛茲拉最大生命值一定比例的護(hù)盾,但釋放時(shí)同樣會(huì)失去當(dāng)前一定比例的生命作為代價(jià),相當(dāng)是以自己的部分血量換取群體護(hù)盾,護(hù)盾與治療同為續(xù)航類型的機(jī)制,但兩者還是有一定的不同,他們之間最大的區(qū)別在于治療一旦失效,是對(duì)血量的永久提升,而當(dāng)前版本的護(hù)盾基本上是限制回合數(shù)的,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后護(hù)盾就會(huì)消失,那么部分我方角色沒被擊破的護(hù)盾量就白白虧損了,雖然護(hù)盾的紙面倍率可能和治療相當(dāng),但由于時(shí)間限制的原因,往往沒有理論上表現(xiàn)那么好。
除了賦予全體護(hù)盾以外,該技能的釋放還會(huì)種植幽靈菇,預(yù)計(jì)一次技能可以種植一個(gè)幽靈菇,蘑菇上限為兩個(gè),幽靈菇這類蘑菇的生長(zhǎng)機(jī)制就不多說了,我們主要來看看該蘑菇獨(dú)有的效果,該蘑菇成熟后會(huì)賦予我方全體明辨的狀態(tài)增益,提升我方全體的暴擊創(chuàng)傷,估計(jì)該buff也是以攻擊次數(shù)限制的效果,如攻擊一次后失效并且賦予buff后蘑菇應(yīng)該也會(huì)消失,與蜜環(huán)菇一樣幽靈菇的輔助效果也取決于兩方面,一是buff本身的次數(shù)和幅度,二是幽靈菇的生長(zhǎng)周期,總的來說可以簡(jiǎn)單理解為蜜環(huán)菇和幽靈菇都是增幅我方輸出的手段。
三技能【全方面關(guān)懷】作為一個(gè)少見的群體增強(qiáng)儀式,擁有全游戲獨(dú)有的增加激情和靈光的機(jī)制,比較可惜的是只能增幅除了自身以外的友方,增加激情不僅可以使得友方儀式回轉(zhuǎn)的速度加快,有時(shí)與某些角色搭配還有額外的效果,例如輔助伽菈波那打出咒語強(qiáng)化狀態(tài),又或者與皮克勒斯組合,實(shí)現(xiàn)30%增傷的高頻率覆蓋,除了增加激情以外,該儀式技能還會(huì)增加靈光,更加有利于37和6這類靈光和激情槽都存在的角色。
該儀式還有一個(gè)比較特殊的效果,會(huì)在空余的蘑菇坑位全部種植上蜜環(huán)菇,并且使所有蘑菇直接成熟賦予buff,算作是輔助效果的集中爆發(fā),搭配上賦予隊(duì)友激情獲取儀式,能使得隊(duì)友高倍率的儀式輸出效果更上一層樓,但需要注意的是,由于愛茲拉是一名輔助角色,在三人副本或者短線戰(zhàn)斗中比較難獲得牌權(quán),因此前幾個(gè)回合很難積攢出儀式所需的激情,在短線戰(zhàn)中的儀式表現(xiàn)可能會(huì)比較一般,容易出現(xiàn)一整個(gè)短線副本的戰(zhàn)斗之開出一個(gè)儀式的窘境。
傳承
說完了技能我們來看看傳承部分的效果,傳承二是常規(guī)的8%傷害減免,比較適配輔助角色,傳承一和傳承三則都與蘑菇機(jī)制息息相關(guān),進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)釋放儀式后都會(huì)賦予愛茲拉靈光,這是愛茲拉靈光獲取的僅有途徑,在回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)場(chǎng)上蘑菇的數(shù)量,恢復(fù)一定比例的已損失生命值,算是對(duì)技能釋放扣血的彌補(bǔ),而當(dāng)釋放技能時(shí)蘑菇數(shù)量已滿且對(duì)應(yīng)蘑菇在場(chǎng)時(shí),會(huì)以消耗靈光為代價(jià),使對(duì)應(yīng)蘑菇生長(zhǎng)一次,若蘑菇數(shù)量已滿且對(duì)應(yīng)蘑菇不在場(chǎng),則會(huì)消耗靈光增加自身激情。
這兩個(gè)蘑菇相關(guān)傳承機(jī)制的觸發(fā)情況分為以下兩種,若兩個(gè)坑位全部種滿一類蘑菇,如蜜環(huán)菇,則釋放一次一技能會(huì)加快蘑菇生長(zhǎng),釋放二技能則會(huì)消耗靈光獲取激情,而滿激情釋放儀式同樣也會(huì)獲得靈光,總體來看效果會(huì)比較優(yōu)秀,但如果兩個(gè)坑位各種了一種蘑菇則只能觸發(fā)傳承一的效果,使其中一個(gè)蘑菇生長(zhǎng),實(shí)際效果相對(duì)比較虧。
作為一位毫無爭(zhēng)議的輔助型角色,愛茲拉占據(jù)獨(dú)有的激情和靈光增幅機(jī)制,并且具有多樣化的輸出輔助和生存輔助手段,若各類輔助手段的數(shù)值都正常或優(yōu)秀則有很大概率成為一名類似牙仙的萬金油角色,在兼顧隊(duì)伍續(xù)航的情況下提供多樣增益。
心相
接下來我們?cè)賮砜纯葱南噙x擇,兩個(gè)技能都和最大生命相關(guān),所以最好選擇增加生命值的【在仙境之外】,這能夠提供更多的護(hù)盾和真?zhèn)?,但?shí)際上愛茲拉重點(diǎn)在于輔助能力,其護(hù)盾和輸出并不重要,所以就算沒有這個(gè)心相也沒事,只需要攜帶一個(gè)高等級(jí)心相也行,完全沒有必要專門為她練一個(gè)。
配隊(duì)選擇
目前輔助類角色里面三人本就業(yè)環(huán)境壓力極大,愛茲拉也不例外,配隊(duì)大致分為兩種可能,主要看大招提供多少激情,若是提供≤2,與大部分沒有靈光的角色配合會(huì)虧損靈光,收益非常低,所以需要搭配6或者一塑及以上的37,那與6配合則可以依靠6的【愈合】和愛茲拉的護(hù)盾能夠獲得足夠的生存,同時(shí)彌補(bǔ)了6缺少創(chuàng)傷加成的缺點(diǎn),兩者暴擊創(chuàng)傷還能疊加,非常合適,但缺點(diǎn)在于二塑的6本身靈光就是溢出的,不再需要愛茲拉再提供。
那如果和37配合,愛茲拉能夠?yàn)?7提供足夠多的靈光打出追擊,那么在37一塑后也能輕松暴擊打出足夠的輸出,畢竟都是靈光角色,互相沾邊倒也正常,那在四人本中,6、牙仙、37、愛茲拉的配隊(duì)可能較為合適,愛茲拉可以為37和6提供足夠的靈光組成【靈光隊(duì)】,但同樣的需要37的塑造才能打出足夠傷害。
若提供激情>2,那此時(shí)除了6和37,還能夠與大量需要儀式威力或者激情的角色配隊(duì),比如未銹鎧、0塑梅蘭妮、百夫長(zhǎng)等等,非常自由,強(qiáng)度方面也會(huì)更有保障,這里特別提醒一下伽菈波,那愛茲拉的到來也許可以使得伽菈波那的升階流成為現(xiàn)實(shí),一輪升階流,一輪三階卡爆發(fā)流,都會(huì)得到較大的加強(qiáng)。
總的來說,如果沒有6,只依靠愛茲拉的護(hù)盾做生存位大概率是不合格的,所以大部分情況下,她更多的是個(gè)輔助位,有0塑造強(qiáng)度尚可的可能性,但是難以做到非常的優(yōu)秀,而且輔助的競(jìng)爭(zhēng)也非常激烈,所以我們更需要關(guān)注的是愛茲拉的上限,和37配隊(duì)時(shí)還需要37擁有塑造,才能保證足夠的傷害,所以大家需要根據(jù)具體數(shù)值酌情抽取,那其實(shí)我們更加需要關(guān)注大招收益。
第一點(diǎn),洞悉三是否能夠提供兩點(diǎn)激情,使得愛茲拉只需要三張牌就能滿激情,第二點(diǎn),大招激情具體給多少,若能>2則非常強(qiáng)力,甚至不用在意其他收益,若等于2最好洞悉三能夠提供兩點(diǎn)激情,第三點(diǎn),靈光提供效率在激情收益較低時(shí),我們只能將目光放在靈光收益上,那此時(shí)相當(dāng)于6和37的專拐,需要酌情抽取,當(dāng)然這不代表蘑菇輔助能力不重要,一切都是基于蘑菇buff收益充足,能夠確保下限后所需要的上限,如果這個(gè)buff本就是一個(gè)雞肋的機(jī)制,但這點(diǎn)不大可能,畢竟是第一個(gè)新機(jī)制也是角色本身最重要的機(jī)制,數(shù)值方面應(yīng)該還是會(huì)給的不錯(cuò)的。
以上就是愛茲拉的分析了,不知道各位喜不喜歡這位采蘑菇的小男孩呢? 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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