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派對(duì)游戲火爆的原因有哪些?《元夢之星》能否突出重圍?

時(shí)間:2023-12-23 14:24作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評(píng)論

 

根據(jù)近幾年游戲市場的實(shí)況分析,派對(duì)游戲現(xiàn)在無疑已經(jīng)成為了時(shí)代新浪潮。不論國內(nèi)還是國外,派對(duì)游戲的熱門作品在這幾年都層出不窮。國內(nèi)很多公司都在紛紛立項(xiàng)爭取進(jìn)入這個(gè)新賽道,去年出現(xiàn)的《蛋仔派對(duì)》和近期剛上線的《元夢之星》便是如今影響力最大的兩款國產(chǎn)派對(duì)游戲。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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在筆者看來,派對(duì)游戲能夠爆火的主要原因有以下幾點(diǎn):

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1、低門檻。在手游飛速發(fā)展的這些年,各種各樣的現(xiàn)象級(jí)游戲已經(jīng)很好地教育了玩家在手機(jī)上操作游戲的技巧,我們經(jīng)??梢钥吹侥昙o(jì)很小甚至幾歲的小孩抱著手機(jī)玩各種手游。相比于需要大量操作和策略的游戲,派對(duì)游戲中常見的奔跑、沖刺、跳躍等對(duì)比較簡單。

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2、“弱”競技性,用戶的游戲水平參差不齊,游戲的競技屬性越強(qiáng),游戲體驗(yàn)差距越大。這里的弱并不是指降低游戲的競技性,而是減少競技所帶來的挫敗感。派對(duì)游戲與此非常契合。3、娛樂性和社交性,在競技屬性相對(duì)較弱的情況下,派對(duì)游戲的亮點(diǎn)在于更突出的娛樂性和社交屬性。這,是吸引大量用戶的主要原因之一。4、創(chuàng)新性,在基礎(chǔ)的闖關(guān)玩法上不斷創(chuàng)新,延伸出新的模式和玩法,保持玩家對(duì)游戲的熱情和新鮮感,突出多元化樂趣。綜合以上幾點(diǎn),我們再來看看近期上線的《元夢之星》,在這幾個(gè)關(guān)鍵要素中都做到了什么程度。

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從操作上來說,《元夢之星》的操作難度并不高,符合傳統(tǒng)的手游操作模式。然而,相比其他派對(duì)游戲,由于角色建模和地圖等原因,手感并不那么絲滑。在各個(gè)平臺(tái)上,有不少玩家對(duì)操作手感進(jìn)行了評(píng)價(jià),其中包括對(duì)角色晃動(dòng)和搖桿不靈敏的負(fù)面評(píng)價(jià)。

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“弱”競技性這方面,元夢做得還不錯(cuò)。游戲融合了多種派對(duì)游戲的玩法,整體氛圍更偏向娛樂,競技屬性并不是很強(qiáng)。然而,在追求弱競技性的同時(shí),公平性也是需要重視的。曾經(jīng)爆火的《糖豆人》就因?yàn)闊o法有效抑制使用外掛的玩家,導(dǎo)致用戶量和口碑迅速下降,現(xiàn)在元夢也面臨著同樣的問題。僅僅上線數(shù)天,就可以在各大社區(qū)和短視頻平臺(tái)上找到大量揭露外掛的內(nèi)容。盡管官方已經(jīng)說明了解決措施,但與實(shí)際需要維護(hù)的范圍還有差距。在這方面,顯然先行者《蛋仔派對(duì)》做得更出色。

元夢在娛樂性和社交性方面表現(xiàn)良好,但在創(chuàng)新性方面顯然存在發(fā)力不足的問題。它的地圖和玩法與其他派對(duì)游戲有較高的重合度,上線至今指控元夢"抄襲"的言論層出不窮,從官方地圖到創(chuàng)作者地圖,在各大平臺(tái)都不難看見來自其他派對(duì)游戲的玩家聲討。要想擺脫這個(gè)標(biāo)簽,元夢需要更多的創(chuàng)新和創(chuàng)意。

綜合來看,筆者認(rèn)為現(xiàn)階段的元夢與預(yù)期還是有所差距,至于后續(xù)它的發(fā)展如何,大家怎么看? 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。

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宇宙英雄聯(lián)盟(上線送滿V)

游戲名:宇宙英雄聯(lián)盟(上線送滿V)

類   型:卡牌戰(zhàn)略

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