試想一下,你正在進(jìn)行一次緊張刺激的十連抽卡,而你十分清楚,出貨的概率實(shí)在是微乎其微。 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
但在“一發(fā)出貨,十連畢業(yè)”的妄念驅(qū)使下,你還是按下了那個(gè)“罪惡”的按鈕。
恭喜你,出貨了!但抽出來的是品質(zhì)為金色傳說的垃圾!
面前的一切,不禁讓你開始思考起自己為何會產(chǎn)生妄念,以及抽取這堆“垃圾”的意義。但木已成舟,此時(shí)的恍然大悟似乎已經(jīng)有些太晚了……
你很難想象,這段揶揄抽卡手游的劇情并不是網(wǎng)友自己做的段子,而是真實(shí)出現(xiàn)在《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱為《星鐵》)新版本中的一段任務(wù)。
或許你曾聽說過,自打開服起,這個(gè)游戲就熱衷于將一些互聯(lián)網(wǎng)的“梗”寫進(jìn)游戲文案中,而到了半年后的今天,《星鐵》已經(jīng)完全可以說是在“放飛自我”了。
比方說,在1.5版本「迷離幻夜談」前瞻PV中,就出現(xiàn)過“直播抓鬼”的片段,它不僅在風(fēng)格上和當(dāng)下流行的直播形式?jīng)]有什么區(qū)別,而且其中的那些看似是隨手打上去的彈幕,也在網(wǎng)友們的“翻譯”下,變成了大家在觀看直播時(shí)所能經(jīng)常見到的“片哥”“單推”等熟悉的要素。
到了實(shí)際的游戲中,《星鐵》的玩梗力度則遠(yuǎn)不止于此。像是叔叔那句著名的“不會變質(zhì)”,“感覺不如...”,以及“梗小鬼”等一眾有些年頭的梗,都成為了游戲文案瘋狂輸出的“炮彈”。
而曾在三個(gè)多月前,被某個(gè)論壇用來揶揄米哈游風(fēng)水不好“賽博龍脈”梗,就借著這次劇情里的主線目標(biāo)“抓鬼”而搖身一變,成了一個(gè)吐槽帖,并和開頭的那段玩梗一樣,成為了各大社區(qū)與玩家們討論最為熱烈的話題之一……
“我殺我自己”
雖然這次的劇情大框架是個(gè)看起來有些定式的“抓鬼”橋段,但這并不妨礙《星鐵》將其與自媒體、直播等大家熟悉的形式相結(jié)合。在與游戲的世界觀、劇情相結(jié)合后,它們便反過來成為了游戲塑造的一部分。
你可能會認(rèn)為,《星鐵》只是在單純的復(fù)制粘貼而已,但實(shí)際上,就像抽象文化的本質(zhì)是解構(gòu)一樣,玩梗的同時(shí),《星鐵》也在對這些“梗”進(jìn)行“逆向工程”,而最讓人震驚的成果之一,就是他們把自己也做進(jìn)了梗中。
譬如,在開頭那個(gè)揶揄抽卡手游的任務(wù)中,游戲還將“大公司病”、抄襲與致敬等同樣十分敏感的話題也一并擺到了臺前,為所有人表演了一波全方位立體式的“自我解剖”。
從滿嘴的互聯(lián)網(wǎng)黑話,到“借用”其他家游戲名字,直至最后沒有保底,只能得到各種“垃圾”的抽卡系統(tǒng),這一環(huán)扣一環(huán)的梗不但讓這段劇情樂子不斷,同時(shí)這種敢于拿自己開刀的行為也引發(fā)了玩家們的廣泛認(rèn)可與討論,一時(shí)間,“被寫進(jìn)星鐵”甚至能成為了對一個(gè)段子牛逼程度的最高評價(jià)。
顯然,在設(shè)計(jì)劇情的時(shí)候,《星鐵》對于玩家們想體驗(yàn)到什么,如何通過玩梗來引發(fā)大家的認(rèn)同與共鳴都有著自己的心得。
看似老套的故事因?yàn)楣5募尤攵辛松兊妹钊M生,而在融合了游戲的劇情與世界觀后,不斷地解構(gòu)與重塑則將這些梗原本的戾氣與攻擊性消解殆盡。
濃度不高的人可以借助游戲來了解這些梗,見識到背后的樂子。而對高強(qiáng)度沖浪的玩家來說,在把互聯(lián)網(wǎng)下的眾生百態(tài)搬到臺前的同時(shí),《星鐵》的玩梗更像是一面鏡子,不僅照出了互聯(lián)網(wǎng)下的眾生百態(tài),同時(shí)也將梗背后的荒誕與現(xiàn)實(shí)忠實(shí)的搬運(yùn)到了大家的面前。
玩到這里時(shí),我的心情也和視頻下方的字幕一樣
所以,從玩梗這個(gè)層面來說,《星鐵》完全可以算得上是網(wǎng)友們的“嘴替”。
玩梗,但不止于玩梗
《星鐵》這次的1.5版本之所以能收獲玩家群體的關(guān)注,除了選擇將解構(gòu)的對象擴(kuò)大到整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)之外,游戲?qū)ξ陌?、劇情以及其承載底蘊(yùn)的探討也是同樣關(guān)鍵的因素。
還是以這次“狐齋志異”的劇情為例,在火力全開的玩梗之外,游戲也安排了不少基于所在地“仙舟”風(fēng)土人情的支線任務(wù)。在這里,你既能見到因?yàn)檩敳黄鸲鰸娝Y嚨?ldquo;棋鬼”,也要和因?yàn)檫^度思戀亡妻而失去理智的狐人打交道。他們因?yàn)楦鞣N各樣的原因,而將情感埋在了內(nèi)心深處,借著被鬼附身的設(shè)定,這些或真摯或扭曲的情感才有了重見天日的機(jī)會。
而最讓我印象深刻的,則是其中的一個(gè)支線“貫月槎”。這個(gè)任務(wù)中,玩家將會順著一架“幽靈飛船”的蹤跡,找到曾在1.2版本中出過場的角色“馭空”,和她一起面對由鬼魂化成的摯友“采翼”,并最終放下過去,和那段傷心的過往做一個(gè)徹底的了結(jié)。
馭空與采翼曾是一對親密無間的飛行員搭檔,但在三十年前的一場大戰(zhàn)中,她們的飛船被擊毀,采翼也身受重傷,彌留之際,她將自己的女兒托付給了馭空,并希望晴霓不再重蹈覆轍。
在隨后的日子里,馭空將對戰(zhàn)爭的恐懼與對摯友的內(nèi)疚一直深藏心底,并將其變成了對晴霓的控制欲。雖然在1.2版本的同行任務(wù)中,她已經(jīng)在玩家的幫助下已經(jīng)和采翼達(dá)成了和解,但她始終不愿意面對那份恐懼與內(nèi)疚,并最終延續(xù)到了如今的“貫月槎”中。
所以,如果單看“貫月槎”的內(nèi)容,它似乎只是一個(gè)思念故人的故事。但在將其與馭空的過往聯(lián)系起來后,我們不難發(fā)現(xiàn),這份思念的背后,其實(shí)還承載著對家庭、親情與戰(zhàn)爭的思考。
換句話說,在“貫月槎”里,《星鐵》將這些原本有些抽象的話題,用我們自己的理解、語言,或者說價(jià)值觀給講述了出來,而這不僅僅是這個(gè)任務(wù)的精妙之處,同時(shí)也是這個(gè)版本想要盡力呈現(xiàn)的。
當(dāng)然,要用“自己的語言”講好這些內(nèi)容,只靠故事可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。這次的新活動中,你還可以從各種藏在角落里細(xì)節(jié)來感受這次活動與中國文化之間的聯(lián)系。
比方說,新活動的名稱“狐齋志異”就明顯是對蒲松齡《聊齋志異》的致敬;而在“狐齋志異”的主線中,玩家會碰到一段在幻境迷宮中探尋出口的任務(wù),而這段虛實(shí)交錯(cuò)的經(jīng)歷,游戲也為其安排了一個(gè)貼切的名字,“游園驚夢”——這個(gè)出自著名昆曲《牡丹亭》中的同名曲目,描述的也同樣是杜麗娘與柳夢梅在現(xiàn)實(shí)與夢境中亦真亦幻的故事……
雖然這些內(nèi)容看起來似乎與前面的整活兒風(fēng)格搭不上邊,但實(shí)際上,無論是辛辣與諷刺,還是深刻與較真,其實(shí)它們都來源于生活——整活的背后是荒誕,而荒誕則是現(xiàn)實(shí)的鏡子。無論是整活向的玩梗,還是正經(jīng)細(xì)致的故事,從結(jié)果上說,它們是殊途同歸的。
換句話說,在保證劇情連貫與高質(zhì)量的同時(shí),《星鐵》也在借著整活兒與走心這兩種不同的風(fēng)格,竭力展示著自己對如今的中國文化,以及這個(gè)時(shí)代的理解。這可以是將包括自己在內(nèi)的整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行解構(gòu),也可以是借用“自己的語言”所講述的劇情,向全世界的玩家來傳遞中國的文化底蘊(yùn)與價(jià)值觀。
所以,這種在文案、劇情乃至文化底蘊(yùn)上的實(shí)力,不僅是《星鐵》敢同時(shí)在自家游戲里走玩梗和正經(jīng)兩種風(fēng)格的底氣,同時(shí)也是其能在世界范圍內(nèi)獲得認(rèn)可與贊賞的根本原因之一。
自上線以來,《星鐵》就已經(jīng)靠著這套“組合拳”打出了一個(gè)又一個(gè)的成果。除了兩個(gè)月內(nèi)狂砍近五億美元,流水巔峰動輒破億的商業(yè)成績外,獲得TGA年度手游提名、以及叫好聲一片的贊助AR、LGD戰(zhàn)隊(duì)都在證明,如今的《星鐵》早已在不同深度,不同圈層的玩家群體中擁有了相當(dāng)?shù)穆暳浚@,則正是米哈游在游戲內(nèi)外兩手都抓,兩手都狠的最直觀表現(xiàn)。
結(jié)語
對于玩家來說,《星鐵》這次的放飛自我提供了足夠多的樂子,并且讓人對游戲之后能整出什么活兒更加期待,從某種程度上來說,這已經(jīng)算是對游戲莫大的認(rèn)可。
對《星鐵》來說,這次1.5版本的廣受好評,不僅可以說是“玩梗”的勝利,同時(shí)也可以說是其在產(chǎn)品硬實(shí)力與深厚的文化軟實(shí)力上的又一次體現(xiàn)。
誰都能玩梗,但并不是誰都能玩好梗。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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