大師崎元仁現(xiàn)身心動(dòng)《鈴蘭之劍》用音樂(lè)塑造更好的故事
或許你已經(jīng)記不清自己玩過(guò)多少游戲,戰(zhàn)勝過(guò)多少BOSS,看到過(guò)多少感人肺腑的故事。但總會(huì)有一段旋律,當(dāng)它響起時(shí),你會(huì)在不經(jīng)意間,回憶起那個(gè)游戲的午后。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
音樂(lè)對(duì)游戲來(lái)說(shuō),絕非錦上添花那么簡(jiǎn)單,好的音樂(lè),甚至能直接改變游戲的風(fēng)格,將其升華到另一個(gè)高度。近日,《鈴蘭之劍》放出了作曲家崎元仁的采訪紀(jì)實(shí),讓我們看到這位大師是如何用音樂(lè)講故事的。
曾主導(dǎo)過(guò)皇騎、FF12等游戲音樂(lè)的崎元仁,在游戲圈內(nèi)絕對(duì)稱(chēng)的起大師二字。而對(duì)于這位大師來(lái)說(shuō),音樂(lè)首先要做的,就是注入情感,同時(shí)確定情感的表達(dá)范圍以及音樂(lè)主題。崎元仁在不斷的平衡這些元素,尋找最終答案。
崎元仁對(duì)于《鈴蘭之劍》的第一印象是“充滿干勁”。雖然游戲的故事整體偏嚴(yán)肅,但他在和導(dǎo)演商討后,還是決定要讓音樂(lè)不那么陰暗。這是一種雖然有陰暗,但又保存著希望的感覺(jué),與游戲故事本身的調(diào)性非常一致。
《鈴蘭之劍》的故事發(fā)生在一片戰(zhàn)爭(zhēng)不斷的土地上,由于出產(chǎn)一種稀有晶石,小國(guó)伊利亞陷入了內(nèi)憂外患,周?chē)鷱?qiáng)敵環(huán)伺,內(nèi)部矛盾沖突。其他勢(shì)力也各有各的問(wèn)題,整個(gè)世界似乎正在走向黑暗。游戲的整體故事參照了一些史實(shí),可以說(shuō)代入感極為濃厚。
就是這樣的一個(gè)充滿現(xiàn)實(shí)感的故事,崎元仁想用音樂(lè)將其中的感情傳達(dá)出來(lái)。這種細(xì)致的體驗(yàn),是充斥在整個(gè)游戲每一個(gè)角落的。寧?kù)o場(chǎng)景中的對(duì)話,激烈的戰(zhàn)斗,崎元仁將自己帶入到游戲的角色當(dāng)中,去揣摩此情此景下的感受。
尤其是戰(zhàn)斗部分,比崎元仁預(yù)想的更加生動(dòng)。這讓他不斷去調(diào)整戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè),加入更多的起伏,以表現(xiàn)出更強(qiáng)的感染力,以及更強(qiáng)的代入感。
除了大師崎元仁對(duì)于音樂(lè)的理解之外,其他方面也要保證同樣的水平。
錄音在Trackdown工作室錄制完成,該工作室有頂尖的錄音環(huán)境,保證了所有關(guān)于音樂(lè)的想法能準(zhǔn)確的呈現(xiàn)。
《鈴蘭之劍》的音樂(lè)創(chuàng)作指揮家,由Philip chu來(lái)?yè)?dān)任。作為指揮,他和崎元仁的配合恰到好處。
Philip chu更在意的是如何用身體向現(xiàn)場(chǎng)的音樂(lè)家們傳遞該表達(dá)出的感情,而這些感情的確定則是由崎元仁完成的。他們經(jīng)常會(huì)一邊演奏一邊探討,哪怕是一個(gè)小節(jié),一個(gè)重音,都要仔細(xì)的推敲,反復(fù)的感受。
他們一遍遍的演奏,直到每個(gè)人都認(rèn)為達(dá)到了“完美”的時(shí)候,才能畫(huà)上句號(hào)。
在感情表達(dá)方面,崎元仁希望整個(gè)音樂(lè)不要極端,他更希望《鈴蘭之劍》的旋律是更加簡(jiǎn)單易懂的,就像游戲一樣,雖然玩著游戲的人可能來(lái)自不同國(guó)家,但大家在游戲中得到的感受是一致的。
圖注:崎元仁大師造訪心動(dòng)
結(jié)語(yǔ):
常言道,以小見(jiàn)大。從崎元仁大師的加盟以及音樂(lè)的用心程度,我們不難看出《鈴蘭之劍》在打磨游戲時(shí)付出的努力?;蛟S只是有這樣,才能找回曾經(jīng)那些經(jīng)典游戲的初心。如果你也想感受這款游戲的魅力,不妨前往TapTap關(guān)注一下,游戲?qū)⒂?1月23日破局公測(cè),還望不要錯(cuò)過(guò)。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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