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【王者叭叭樂】S33匹配機制依舊不作為 網(wǎng)傳殺熟或許是真的

時間:2023-10-17 11:44作者:xiaosheng來源:小皮游戲我要評論

 

現(xiàn)在王者榮耀S33賽季正是處于中旬階段,但是就上個賽季和這個賽季的游戲體驗而言,可以說S32和S33這兩個賽季的體驗感真的是最難受兩個賽季了。相信很多玩王者榮耀的玩家,應(yīng)該能明顯得體會到這半年打的特別的不爽,擺爛演員平時有,但感覺這兩個賽季尤其多!究其原因,稀爛的匹配機制,以及官方的故意引導(dǎo)。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!

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本賽季三路兵線同時交匯,新改善的防御塔保護機制以及野區(qū)保護機制全部指向一條結(jié)果,那就是支援代價巨大,越塔代價巨大,主拼對線,因此要求路路都穩(wěn)健,如果兵線控制不好,哪怕抓死人也是劣勢。然后就是各種經(jīng)濟追趕機制,防御塔爆炸減速機制,導(dǎo)致游戲時間被無限拉長,后期容錯率極低,經(jīng)常你碾壓一整局,但只要后期一波團沒打好,直接變成勢均力敵或者被翻盤,而這些機制加起來,無非就是王者在告訴我們,它希望這游戲是怎么玩,那就是小心謹慎的運營,不管你的分段高低,你而且還不能說你一條路運營好了就行,你還得帶動隊友一起運營,不然分分鐘崩路。

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一個正常的游戲?qū)?,需要和隊友配合看buff報點,如果對面掉狀態(tài)就入侵他們野區(qū),有時候需要提醒射手點塔,還有中路適時放線的問題,就需要達到意見統(tǒng)一,但是在王者低星以下的階段想要實現(xiàn)這樣的對局,野排幾乎是達不到的,以前這游戲是可以通過打穿一路然后游走或者野王默默帶飛的,而現(xiàn)在純粹是比哪一邊的菜鳥玩家多更多,準確來說是哪一邊的菜鳥玩家又菜又不聽指揮,現(xiàn)在這個指揮棒的位置也很重要,非常需要一個懂局勢的人來指揮和統(tǒng)一意見。

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而且現(xiàn)在的游戲環(huán)境大家也知道,玻璃心玩家多了不少,稍微說兩句就開擺,也就是說如果排到有點坑的對友,那個玩的最好的人,如果想贏可能還得小心翼翼捧著這些玩家,讓他們來打團去配合入侵,這樣的對局打多了勝率是提起來了,但是長此以往總覺得有幾分憋屈。但如果不捧著或者閉麥單排會怎么樣?要么掛機吵架。要么就是沒配合比賽變得又臭又長,這兩個賽季很明顯的感覺就是游戲節(jié)奏被拖慢了,哪怕是一個必輸?shù)木帧?赡芤驳媚ツミ筮蟠騻€20分鐘,必勝的局除非隊友高度統(tǒng)一速推,不然也得拖到龍王出來。

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以前的博主教學(xué)都是前期注意什么細節(jié)拉滿,然后逐漸拉開差距,穩(wěn)扎穩(wěn)打的贏,反觀現(xiàn)在,搞教學(xué)的博主越來越少了,自己玩游戲也能明顯感覺出來,就是比的就是哪一邊沒有耐心,一波團輸了就涼涼,這樣的對局玩久了真的不是很快樂,準確來說非常的不爽快,甚至很容易讓那種本來脾氣好的人也慢慢開始想要擺爛,想要發(fā)脾氣。

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所以這兩個賽季就會覺得鉆石星耀這兩個段位尤其難打,哪怕是低星的王者局也有一點,配合爛、主意多、心態(tài)炸三點融合在一起。怎么打?而且也不只是普通玩家有這個問題,哪怕是一些國服玩家也是如此掙扎,那既然玩得好玩的菜都是一樣的問題,那么這應(yīng)該就是游戲環(huán)境的問題了吧?

 

這兩個賽季更改會覺得好的大概只有稍微高分段一點,大概就是20星左右或者巔峰1500左右,就仿佛是個分水嶺一般,游戲體驗真的就是越來越好。隊友擺爛的少了,都想上分心態(tài)都是積極地,都在認真玩,哪條路稍微發(fā)揮失誤或者玩得菜了還能鼓勵你不氣餒,好好打,能翻盤。在這里經(jīng)常會出現(xiàn)那種行云流水的平推局或甘拜下風(fēng)的盡力局,這才是最大限度發(fā)揮運營和團結(jié)的力量,這樣的對局,不論輸贏都會玩得很開心。

所以目前王者這種版本發(fā)展可以說根本就不適合娛樂型的玩家,只要賽季更新定級完沒第一時間上王者刷巔峰賽,只要拖得時間越久,在鉆石星耀徘徊的時間就越是折磨。

 

但游戲的匹配機制是的確不行,在星耀局,就能撞見一堆省標小國標,也不說這種高端的,如果雙排和朋友倆都是星耀四五的能匹到對面已經(jīng)上了王者的,都會覺得自己何德何能了,還能這樣匹,有的時候甚至都不用打,你光看ban位選人就已經(jīng)知道輸了,什么搶了位置,最后一秒才倉皇選人,或者根本就不選人等系統(tǒng)幫你選的,看看自家的綠板藍板馬可李白再看看對面帶標的老虎、鏡,還有什么不會平A和大招的守約、墨子,你就知道這把已經(jīng)不用打了,不罵起來就是萬幸了。

 

而連跪大概四五把的時候,系統(tǒng)就會獎勵你一局,類似于那種人機體驗,而你的隊友一個個宛如天神下凡似的,然后對局出來,系統(tǒng)提醒:要開啟連勝buff了??偢杏X有幾分玄學(xué),就是那種半擺爛選個比較混的英雄,反而容易贏。

還有一點,據(jù)說王者榮耀有一個殺熟的機制?就針對那種玩的越多越上頭的玩家,而且這個號使用的時間越長就越容易輸?可以實測一個小號從零單排,以娛樂局開心玩法為原則,輸了今天就不玩了。有博主實測輕松上了榮耀,而且在銘文不足的前提下單排打到了70星,可能博主也是有一定技術(shù)的玩家,但是一個厲害的玩家如果遇到一個或者兩個擺爛的隊友還是很容易崩掉的,該博主的回應(yīng):并不是隊友多強對手多菜,或者自己厲害,而是能明顯的感覺到自己的隊友在認真的玩游戲,都在玩自己擅長的影響,就很團結(jié)心態(tài)很好,就是為了取得游戲勝利玩的,哪怕是逆風(fēng)也沒有罵戰(zhàn),但是但凡換了大號那基本就是怨氣頗重而且喜歡裝X的玩家比比皆是,一看就是連跪多把后一碰就要擺爛的環(huán)境。

 

所以總結(jié)一下現(xiàn)階段的王者該怎么打:

1、千萬上頭,特別是連跪的時候,輸了能緩緩就緩緩,打不了咱明天再繼續(xù)玩。

2、不管是上個賽季也好,這個賽季也罷。20星往上或者巔峰1500以上才能感受到游戲的快樂,這個段位基本上就是沖分上星的多,你好好玩,少拿西施那種比較吃配合的角色,哪怕她增強了,就拿線霸,那種很難搞死的,或者就拿控多的惡心人、清線快的,不然支援賣了,最后還怪你瞎帶節(jié)奏。

3、如果你想玩的舒服,更建議微區(qū)而不是Q區(qū)。這不是搞什么歧視,微信區(qū)玩家哪怕是菜也是默默的菜,穩(wěn)妥的菜,可以被指揮,大部分心態(tài)也好,選英雄也不會很激進,缺點就是缺打野以及低端局花樣不多,來來回回就那幾個英雄而且ban位基本上都是輔助坐死了。Q區(qū)就是野王多,ban位沒有那么高度統(tǒng)一,但是一言不合就開罵戰(zhàn)的場景較多這里也不一一舉例了。

4、熟人五排就是極致的享受,方便溝通方便補位,但凡野排抓一個都沒這個效果,雖說容易遇到車隊,但不管輸贏玩的都屬于比較爽的,如果組排好的游戲搭子也很重要,單排玩家那就只能自己慢慢飛了!

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最新資訊
好多墨西哥卷

游戲名:好多墨西哥卷

類   型:模擬經(jīng)營

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