門派平衡調(diào)整方向、自由探索玩法設(shè)計(jì)……為了更好的大荒世界,《天下》
五城之約,同游山海。天下IP十五周年交流會(huì)已經(jīng)過去將半,在此前的交流會(huì)中,蒞臨現(xiàn)場(chǎng)的少俠們對(duì)KFZ發(fā)起了一波波問題攻勢(shì)!太古銅門地圖體驗(yàn)、職業(yè)平衡、副本及戰(zhàn)場(chǎng)玩法等大家關(guān)注的問題,都在交流會(huì)中得到了回應(yīng)!今天就讓我們一起來聽聽策劃是怎么說的吧~ 感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
策劃面對(duì)面
Q:太古銅門地圖的提示和體驗(yàn)感不夠,任務(wù)探索點(diǎn)指示不明確,希望可以出一個(gè)標(biāo)記功能,方便親友共同尋寶,促進(jìn)社交。
Q:太古銅門新地圖的體驗(yàn)收益與時(shí)間投入不成正比,雖然馬王爺?shù)菳OSS的設(shè)定體驗(yàn)和收益還不錯(cuò),但整體來看探索玩法不太方便且耗時(shí)長(zhǎng)。后續(xù)如果要拓寬太古銅門玩法,可以增加支線任務(wù)或者別的劇情。
A:太古銅門的探索玩法目前是我們第一次嘗試在游戲中加入探索玩法,我們期望在這個(gè)過程中,逐步發(fā)掘更多玩法設(shè)計(jì)的可能性,從而能夠在未來能給各位少俠帶來更多有意思的探索,并且逐步豐滿完善大荒的世界觀,讓每個(gè)地圖、每個(gè)NPC都更加生動(dòng),讓你在大荒的每一步都會(huì)收獲驚喜。
但這首次嘗試,的確暴露了一些體驗(yàn)上的問題,我們也在根據(jù)少俠們的反饋和建議在持續(xù)地進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容優(yōu)化。目前,我們已在推進(jìn)太古銅門社交互助功能的制作,讓已經(jīng)完成探索的少俠可以方便快捷地幫助其他人完成探索內(nèi)容。
未來,在太古銅門地圖乃至整個(gè)大世界,我們會(huì)繼續(xù)增加更多有趣且低負(fù)擔(dān)的玩法,也歡迎少俠們給我們提出你的想法和建議哦!讓我們一起創(chuàng)造出更加鮮活的大荒世界吧!
Q:感覺在當(dāng)前版本中,魍魎門派被太虛和翎羽這兩個(gè)職業(yè)克制。
Q:對(duì)于弈劍門派,能否調(diào)整數(shù)值或者僵直調(diào)低,例如對(duì)六合和三陽(yáng)進(jìn)行一些優(yōu)化。
Q:冰心周身技能變成了鎖定技能后,不需要近身肉搏,打人不用貼臉,釋放技能更安全了,等于再次加強(qiáng)冰心。原本冰心就又肉又有輸出還能加血,堪稱完美門派,現(xiàn)在更難打了。
Q:感覺冰心的強(qiáng)度太強(qiáng),打不動(dòng)。無雙城可以考慮加強(qiáng)其他職業(yè),不一定要削弱冰心。
A:關(guān)于各門派體驗(yàn)的反饋我們都收到啦!
在對(duì)冰心技能改動(dòng)之時(shí),主要是由于斷腸蝕骨、墨罌粟的技能實(shí)際效果為近戰(zhàn),與冰心的戰(zhàn)斗定位有一定偏差所做的優(yōu)化調(diào)整,我們希望藉此改動(dòng)能夠讓同一門派的不同流派都能夠有充分的發(fā)展可能性。
但我們也在思考包括少俠提出的“冰心是全能職業(yè)”,“部分門派強(qiáng)度太弱”等問題,與少俠們的期望一樣,我們也希望在整個(gè)游戲中,不同門派之間的戰(zhàn)斗是相對(duì)平衡的,每一個(gè)門派在不同玩法中都有合理且適當(dāng)?shù)亩ㄎ?。目前,我們已?jīng)在推進(jìn)制作其他門派技能調(diào)整的方案,相信很快就可以供少俠們體驗(yàn)。請(qǐng)少俠放心,我們的調(diào)整方案中絕不會(huì)存在削弱任何一個(gè)門派的選項(xiàng),只會(huì)針對(duì)當(dāng)前表現(xiàn)相對(duì)弱勢(shì)的門派進(jìn)行提升,對(duì)非弱勢(shì)門派進(jìn)行一定的戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化。
當(dāng)然,職業(yè)平衡的調(diào)整是一個(gè)需要群策群力的過程,我們需要聽到更多少俠的聲音。未來我們將開設(shè)專門的板塊,定期收集少俠們對(duì)于職業(yè)平衡上的有用建議。例如,你覺得現(xiàn)在某個(gè)門派的問題是什么,覺得怎樣調(diào)整可以幫助該職業(yè)的強(qiáng)度得到平衡,哪些技能設(shè)計(jì)不合理等等。我們希望在這個(gè)對(duì)話的過程中,從少俠們的實(shí)際體驗(yàn)里獲取更多的設(shè)計(jì)靈感,也真正地幫助到各位少俠提升體驗(yàn),讓游戲更加好玩。
Q:對(duì)于PVE副本玩法,期望出難度分級(jí)的副本,讓不同戰(zhàn)力的玩家都能參與所有副本。
Q:目前PVE沒什么大挑戰(zhàn),希望可以根據(jù)各大區(qū)的實(shí)際屬性開放新的副本或者團(tuán)本,掉落新的材料。另外對(duì)于六道和蚩尤團(tuán)本,希望能適當(dāng)降低難度,給平民玩家一點(diǎn)體驗(yàn)感。
A:在這方面,我們其實(shí)有了比較明確的后續(xù)規(guī)劃啦!包括六道和蚩尤團(tuán)本已經(jīng)規(guī)劃好難度劃分,將會(huì)推出簡(jiǎn)單和困難兩種難度,供少俠們進(jìn)行選擇。未來我們也會(huì)考慮對(duì)其他困難本和團(tuán)本進(jìn)行分級(jí),確保大多數(shù)少俠都可以體驗(yàn)到副本的樂趣。
還有很多少俠反饋的參與門票以及獎(jiǎng)勵(lì)方面的問題,其實(shí)我們也有在計(jì)劃做出全新的調(diào)整,相信會(huì)讓少俠能夠從團(tuán)本獲得更有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí),我們也觀察到了,在天下有著許多熱心的“大荒老司機(jī)”,帶著一個(gè)個(gè)萌新趟過不同的副本。我們正在規(guī)劃針對(duì)“老帶新”方面做些專門的功能設(shè)計(jì),來提升整體的參與體驗(yàn),并給予每一個(gè)熱心少俠應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)!
Q:始源靈魄道具需求多但是活動(dòng)產(chǎn)出少,希望可以增加獲取途徑,通過開箱子方式獲取也可以接受。
Q:現(xiàn)有裝備浣靈系統(tǒng)隨機(jī)性太強(qiáng),想鎖定單條洗雙條又沒有材料,建議多投放鎖定材料薄利多銷。
A:少俠的反饋已收到,后續(xù)我們會(huì)在更多玩法對(duì)這些道具的產(chǎn)出進(jìn)行調(diào)整。至于付費(fèi)途徑產(chǎn)出方面,我們也會(huì)考慮增加放出。
但是,我們也堅(jiān)持一個(gè)原則,不能是粗暴地用高稀有的材料來逼迫用戶進(jìn)行付費(fèi)!
我們會(huì)更傾向于在核心玩法中,給活躍玩家獲得可交易的道具的機(jī)會(huì),讓在大荒努力“耕耘”的少俠能賺到錢,讓希望提升戰(zhàn)力的少俠能獲得想要的物資,達(dá)成一個(gè)完美的交易循環(huán),讓每位熱愛不同玩法的少俠都能在這里有所收獲。
Q:戰(zhàn)場(chǎng)聲望和競(jìng)技場(chǎng)聲望可以兌換的材料太少,大家都沒有動(dòng)力去打了。建議多增加一些打造裝備的材料,提高積極性,還能提升每日禮包的購(gòu)買量。
Q:門派主動(dòng)和被動(dòng)技能升到9級(jí)后,需要使用太始升級(jí)。但目前競(jìng)技場(chǎng)和從戰(zhàn)場(chǎng)以及各充值活動(dòng)給的都是太初,且太初無法合成太始,建議投放太始或者開放合成。
A:戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)聲望商店的可兌換內(nèi)容將會(huì)在近期版本進(jìn)行調(diào)整,少俠們可以持續(xù)留意官方消息!同時(shí)我們也會(huì)在后續(xù)的更新中安排開放太始的兌換途徑,為專注戰(zhàn)力提升的少俠提供更好的培養(yǎng)體驗(yàn)。
Q:裝備繼承系統(tǒng)只有100級(jí)武器和副手能繼承,其他部位無法繼承。
A:手工裝備因其具有很強(qiáng)的替換屬性,所以為了減輕少俠們頻繁更換裝備時(shí)造成的負(fù)擔(dān),我們針對(duì)手工裝備增設(shè)了該繼承功能。目前,非手工裝備是無法使用該功能的。
但如果少俠有很高的繼承需求,可以通過官方平臺(tái)來進(jìn)一步表達(dá)訴求。這當(dāng)中可能會(huì)有我們KFZ并沒有考慮到的應(yīng)用場(chǎng)景,我們會(huì)根據(jù)少俠們的具體需求,探討后續(xù)如何進(jìn)行進(jìn)一步拓展和優(yōu)化~
Q:喜歡某個(gè)翅膀的樣式但是不能飛,覺得很可惜。
A:針對(duì)這個(gè)問題,我們即將開放新功能來滿足少俠們的需求,大家可以期待一下~
Q:希望外觀掛件可以互動(dòng),比如掛件是簫的話可以有吹的動(dòng)作,是琴則有彈琴的動(dòng)作。另外現(xiàn)在游戲中常規(guī)表情動(dòng)作太少,不利于截圖拍視頻。
A:當(dāng)前游戲內(nèi)有部分外觀掛件是具有互動(dòng)功能的,比如一些傘類飾件、最近推出的大荒希望獎(jiǎng)?wù)碌鹊?,后面我們?huì)考慮增加互動(dòng)類外觀資源的設(shè)計(jì)和放出。
少俠所提到的常規(guī)表情動(dòng)作不足的問題,也是一個(gè)非常值得我們重視的內(nèi)容,除了在未來增加相關(guān)動(dòng)作內(nèi)容的制作以外,我們也會(huì)往不同方向進(jìn)行探索優(yōu)化——比如說獲取了外觀后不穿戴也能使用互動(dòng)動(dòng)作、讓互動(dòng)動(dòng)作的使用更加地便捷等等,最大程度地優(yōu)化少俠的日常使用體驗(yàn),我們未來也期待看到更多少俠的絕美同人作品!
Q:希望藏寶閣可以增加品類,增加雷鉆等游戲交易道具等類別。
A:在藏寶閣的定位上,端手游會(huì)略有不同。我們希望能借此幫助各位少俠提升賬號(hào)價(jià)值,也能通過交易在游戲內(nèi)賺到錢,提升大家的游戲體驗(yàn)。
除了天下金(軍資)以外,我們后續(xù)會(huì)考慮拓展高價(jià)值的外觀、武器、元魂珠等道具的售賣,也會(huì)持續(xù)關(guān)注少俠們?cè)谶@方面的使用需求,逐步進(jìn)行拓展。
Q:目前藏寶閣的交易手續(xù)費(fèi)太高,是否可以不定時(shí)舉辦一些手續(xù)費(fèi)打折,或是給予手續(xù)費(fèi)補(bǔ)貼的活動(dòng)?
A:感謝這位少俠提出這個(gè)非常好的提議!除了藏寶閣,包括游戲內(nèi),后續(xù)我們都可以考慮在特殊的活動(dòng)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行相關(guān)活動(dòng)設(shè)計(jì),以進(jìn)一步提升少俠們的交易體驗(yàn),給各個(gè)少俠帶來更大的收益!
Q:新生大荒大區(qū)100級(jí)祭煉石沒有獲取渠道?
Q:天下貳大區(qū)增加祭煉材料長(zhǎng)明燭淚的投放,目前沒有活動(dòng)可以兌換。
A:裝備祭煉作為最近推出的新功能,相關(guān)道具材料的產(chǎn)出渠道相對(duì)來說可能還比較少,目前少俠們可以通過分解裝備來獲得祭煉石,長(zhǎng)明燭淚則可以通過蚩尤團(tuán)本來進(jìn)行獲取~同時(shí),我們也會(huì)考慮增加祭煉材料獲取渠道的!
Q:新生大荒大區(qū)的勢(shì)力戰(zhàn)分配獎(jiǎng)勵(lì)有用不到的珍獸血竭,建議換成其他。
Q:天下貳大區(qū)裝備不需要重鑄浣靈,俠義聲望獎(jiǎng)勵(lì)以及勢(shì)力戰(zhàn)的部分獎(jiǎng)勵(lì)用不上,建議更換為升級(jí)覺醒材料或者打造裝備材料等。
A:少俠的反饋已經(jīng)收到!針對(duì)這個(gè)情況,后續(xù)我們會(huì)對(duì)勢(shì)力戰(zhàn)的投放獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行統(tǒng)一更新,發(fā)放更實(shí)用的獎(jiǎng)勵(lì)以提升勢(shì)力戰(zhàn)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)質(zhì)量,同時(shí)也會(huì)安排更新俠義商店中的兌換道具,讓少俠們獲得的獎(jiǎng)勵(lì)道具都能物盡其用!
以上就是本次策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容!接下來我們還將前往北京與西安這兩座城市,目前北京站和西安站的報(bào)名現(xiàn)已開啟,想?yún)⑴c面對(duì)面交流的少俠快報(bào)名參加,我們期待與你相見!
《天下》手游2023年度重磅資料片「決戰(zhàn),太古銅門」震撼上線!全新開放大地圖【太古銅門】等你探索,血戰(zhàn)重啟帶你重燃當(dāng)年熱血;《天下貳》大區(qū)同步開啟,回歸綠色輕負(fù)擔(dān),眾多《天下貳》玩法搶先體驗(yàn);全新手工裝備系統(tǒng)及裝備屬性轉(zhuǎn)移功能開啟,零門檻打造可交易極品神兵,在大荒實(shí)現(xiàn)暴富夢(mèng)!天下IP十五周年慶典狂撒百萬福利,誠(chéng)邀少俠共慶周年! 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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