【王者叭叭樂(lè)】為什么都在罵,王者這波地圖調(diào)整難道不合理嗎
最近,王者在體驗(yàn)服進(jìn)行了為期十二天的地圖調(diào)整測(cè)試,希望玩家能給策劃提供一些數(shù)據(jù),后續(xù)可能還會(huì)繼續(xù)調(diào)整,不過(guò),就是這短短的十二天,很多玩家都反應(yīng)“這么調(diào)了還怎么玩?”感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時(shí)刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
策劃主要根據(jù)四個(gè)問(wèn)題對(duì)地圖進(jìn)行了調(diào)整,我們來(lái)逐一了解一下。
“中路老被蹭線(xiàn),法師吃不到線(xiàn)怎么辦?”
首先策劃將中路小兵的物理防御力提升到了360點(diǎn),其次,三條兵線(xiàn)的交匯時(shí)間保持一致,小兵互相消耗的速度也提升了10%,且邊路小兵的消耗速度要快于中路。
也就是邊路來(lái)中路蹭線(xiàn)的話(huà),清線(xiàn)慢我們先不提,清完回去必定會(huì)漏一兩個(gè)兵,同時(shí)法師如果想去兩邊支援的話(huà)也一定會(huì)漏兵,這個(gè)改動(dòng)對(duì)于中路來(lái)說(shuō)其實(shí)不壞,以后自己的線(xiàn)不會(huì)再被蹭來(lái)蹭去了,除了以后支援方面要更謹(jǐn)慎了,有機(jī)會(huì)再去,隨便跑來(lái)跑去的話(huà)經(jīng)濟(jì)差的就多了。
“發(fā)育路和對(duì)抗路沒(méi)有對(duì)線(xiàn)體驗(yàn)感怎么辦?”
策劃將發(fā)育路的河道精靈取消了,改成了一只鳥(niǎo),在峽谷外面;對(duì)抗路的傳送花取消了,改成了傳送陣,站上去就能向兵線(xiàn)和己方防御塔傳送。
之前射手容易因?yàn)閾尯有范诤拥辣欢?,現(xiàn)在放外面就看自己對(duì)線(xiàn)能力了,搶野不容易被抓了,不過(guò)就更加吃玩家的操作手法了,搶不到野就算了,容易對(duì)線(xiàn)把命也搭進(jìn)去,并且以后如果是拿雙邊陣容,就吃不到這只鳥(niǎo)了。
“防御塔的保護(hù)不足,經(jīng)常被越塔強(qiáng)殺怎么辦?”
策劃將防御塔的保護(hù)機(jī)制,延伸到了所有防御塔,而且會(huì)根據(jù)游戲時(shí)間進(jìn)行逐步衰減,前4分鐘降低25%傷害,4分鐘后降低10%傷害,10分鐘后降低5%傷害,而且兵線(xiàn)的減速效果也是從一塔就開(kāi)始了,以前是從推掉二塔才開(kāi)始的,現(xiàn)在推一塔減速30%,推二塔減速60%,推高地塔會(huì)減速90%,都持續(xù)3秒。
這個(gè)改動(dòng)給被推塔的那一方大口大口喘息的機(jī)會(huì),而且對(duì)速推流真的很不友好。
“機(jī)制過(guò)于復(fù)雜,玩家不容易理解怎么辦?”
本來(lái)三個(gè)兵線(xiàn)的經(jīng)濟(jì)分配是不一致的,現(xiàn)在策劃將三個(gè)兵,以及河道怪的經(jīng)濟(jì)都調(diào)成和野怪一致。
這個(gè)改動(dòng)沒(méi)什么差距,就是以前前排第一個(gè)兵的錢(qián)少一點(diǎn),現(xiàn)在一樣了,總結(jié)是以后不能輕易漏兵了,真的就越來(lái)越寶寶榮耀了。
其實(shí)這些改動(dòng)就是王者增加了一個(gè)“代價(jià)問(wèn)題”,玩家是不是都表示,對(duì)“代價(jià)問(wèn)題”這個(gè)詞感到很模糊?說(shuō)到底,MOBA游戲就是一個(gè)靠選擇來(lái)經(jīng)營(yíng)的游戲,你做出選擇,就會(huì)有相應(yīng)的代價(jià)。
比如你玩打野選擇去帶兵線(xiàn),那對(duì)面正好把大龍打了,你帶兵線(xiàn)的代價(jià)就是丟失了大龍,如果你帶兵線(xiàn)偷掉塔了或者偷家了,那就是你的決策做對(duì)了,反之,對(duì)面靠著龍buff把你們一波了,那你的決策就做錯(cuò)了。
現(xiàn)在在兵線(xiàn)和支援上面,王者的“代價(jià)”是很模糊的,就是你既想要支援到,又不想丟兵線(xiàn)的經(jīng)濟(jì),除非你是對(duì)抗路去支援發(fā)育路,那必然回去會(huì)丟兵,還有就是對(duì)抗和射手在對(duì)線(xiàn)上,如果存在劣勢(shì),他們就要蒙頭刷錢(qián),完全不肯參加團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)只要讓中單經(jīng)濟(jì)起來(lái)照樣可以打,而不是說(shuō)一定要中單去掛邊,去讓線(xiàn),去抓人,去配合你打出一個(gè)局面,來(lái)改變這種劣勢(shì),然后中單就被迫成為工具人,明明玩的沒(méi)問(wèn)題也要被噴,一切問(wèn)題的歸根結(jié)底能變成中路不會(huì)玩?這種游戲環(huán)境完全是畸形的。
隊(duì)友的劣勢(shì)“代價(jià)”轉(zhuǎn)嫁到中單一個(gè)人身上了,如果那個(gè)劣勢(shì)的射手或者對(duì)抗會(huì)玩,問(wèn)題就不大,如果不會(huì)玩,那就讓中路有力也發(fā)不出,真的太畸形了,MOBA游戲本質(zhì)是團(tuán)隊(duì)配合游戲,不是一個(gè)刷錢(qián)游戲,所以有的時(shí)候不能全怪策劃,也多從自己身上找找問(wèn)題。 以上為本篇文章的全部?jī)?nèi)容,點(diǎn)擊進(jìn)入“小皮游戲網(wǎng)”,時(shí)刻了解最新游戲資訊。
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