就在8月10號,官方微博發(fā)布了對于【決戰(zhàn)舞陽·英雄難度】的調(diào)整與優(yōu)化,因為之前就有玩家認為舞陽城的部分首領(lǐng)難度過高了,因為職業(yè)不平衡,導(dǎo)致每個職業(yè)的進組差距較大,這次逆水寒手游的開發(fā)組收到了玩家們的反饋,并且做出了相關(guān)的調(diào)整,不僅提高了BUFF的數(shù)值,還打算提前降低內(nèi)城BOSS的強度,以此來提升玩家們的游戲體驗,對于這次的改動,大部分玩家都是拍手叫好的,但是卻動了小部分人的蛋糕。感興趣的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注“小皮游戲網(wǎng)”時刻了解后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
能看到在官方的微博下面,大部分評論都是支持削弱的,這次是游戲官方為了保住流水和減少玩家流失迎合大多數(shù)玩家的需求才下調(diào)的難度,當(dāng)初被吸引過來的大部分人一天游戲時間 也就2~4個小時,據(jù)之前的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,大部分玩家在線時長為2小時左右,而自從開了舞陽英雄,經(jīng)常每天坐牢三到四個小時到凌晨,有點玩家吐槽說,已經(jīng)比較影響工作了,繼續(xù)高難度也不知道能堅持多久。
游戲只是作為一個游戲本身獲得快樂而已,玩家有喜歡的外觀也會氪上幾筆,雖然每人不多,就幾千或者萬把塊錢,但是這類玩家的數(shù)量應(yīng)該是最多的這個游戲才健康,很顯然,逆水寒會這么做選擇真的不意外。
然而也有小部分人跳出來質(zhì)疑了,玩家認為MMO副本難度較高是正常的,如果太簡單了反而沒有意思,隨便打本的話呢,那么其實所有系統(tǒng)基本都沒有什么用,反正怎么打都能過, 不用在為了一點點收益,去肝別的,強化、內(nèi)功、打造、見聞 、奇遇等等都沒有必要做,但是他們似乎忘記了逆水寒手游的本質(zhì)。
能看得出來,其實最不希望削弱的就是那些代練們,他們每天能有大量的時間耗在游戲里,所以他們非常希望游戲有足夠多的內(nèi)容來供給他們消磨時間,并且要有收益,以跟普通玩家拉開差距,而且說白了靠這個吃飯嘛,這下削弱之后,賺的錢更少了,所以他們會非常難受。
首先,逆水寒手游的本質(zhì)是一款手游,手游是游戲的前提,手游是能讓玩家利用零散的時間去玩游戲的,一個副本打幾個小時,甚至還要花好幾天的幾個小時,那為什么不去玩端游?也并不是所有人都有時間去坐牢,他們有別的游戲,有別的事情,對于大部分人來說有限的時間內(nèi)獲取不到應(yīng)有的情緒價值就沒有意義。
而且手游對比端游是存在局限性的,并且逆水寒手游的操作體驗也并不算好,好好的一款手游沒必要去碰瓷端游的難度,如果喜歡花好幾個小時研究通本的快樂,不妨去選擇玩端游更加有游戲體驗。
現(xiàn)在出現(xiàn)兩種不同聲音的原因其實很簡單,很多人要上學(xué)上班沒那么多精力和時間放在游戲上,再加上隨著時代的發(fā)展,現(xiàn)在人們的節(jié)奏越來越快,游戲主力也是年輕人,但是現(xiàn)在的年輕人都更喜歡社交,喜歡更加輕松化的游戲,不那么硬核,個人覺得官方這樣挺好的,第一周難度拉滿讓想玩高難的先打,后面降點難度讓普通玩家打。 以上為本篇文章的全部內(nèi)容,點擊進入“小皮游戲網(wǎng)”,時刻了解最新游戲資訊。
- 1英雄聯(lián)盟手游
-
1
- 2三國志戰(zhàn)略版
-
2
- 3天涯明月刀
-
3
- 4夢幻西游
-
4
- 5少年三國志:零
-
5
- 6萬國覺醒
-
6
- 7街霸:對決
-
7
- 8原神
-
8
- 9神武4
-
9
- 10率土之濱
-
10
- 開服表
- 開測表
-
- 時間
- 游戲名稱
- 服務(wù)器
- 下載
-
- 08-12
- 萌神戰(zhàn)姬
- 新服神魔131服
-
- 08-12
- 大戰(zhàn)國
- 新服s131
-
- 08-12
- 陰陽界
- 新服順水人情
-
- 08-12
- 富甲封神傳
- 新服群雄逐鹿
-
- 08-12
- 航海紛爭
- 新服青云志洛
-
- 08-12
- 攻城三國志
- 新服毓秀靈峰
-
- 08-12
- 達爾文進化島
- 新服進化344區(qū)
-
- 08-12
- 上古修仙
- 新服蠻荒155服
-
- 08-12
- 三界戰(zhàn)歌
- 新服295區(qū)
-
- 08-12
- 劍俠傳奇
- 新服公測1455服