在《元氣騎士》這款手游中,裝備系統(tǒng)共由3大部分組成,它們分別是:武器、防具以及飾品。這種設(shè)定方式雖然在當(dāng)下的游戲領(lǐng)域中頗為常見,但涼屋游戲卻并沒有完全沿襲傳統(tǒng)的RPG(角色扮演)模式,因為《元氣騎士》本身并不具備復(fù)雜的裝備機(jī)制,而玩家能夠靈活駕馭的,就只有用來攻擊防守的主武器,以及那些具備特殊能力的副武器。
這種被動與主動的組合持續(xù)的時間很久,直到4.0版本上線之后,涼屋策劃才在原有的基礎(chǔ)上增加了“飾品系統(tǒng)”。而這些能力各異的“戒指項鏈”,也再度刷新了玩家對于常規(guī)玩法的定義。
可當(dāng)大家準(zhǔn)備著手激活所有飾品的時候,其復(fù)雜的解鎖條件,卻讓包括老宅在內(nèi)的玩家朋友們,對這種新模式產(chǎn)生一種“逼肝”的懷疑。這種只有擊敗最強的外星母艦BOSS,才有概率獲得飾品藍(lán)圖的設(shè)定,真的不是游戲策劃為了延長玩家的游戲時間而故意開發(fā)的嗎?
逐漸消失的神殿“特性”
可俗話說得好“上有政策下有對策”,就算防守90層關(guān)卡難度很高,也難不住奇招妙招頻出的玩家群體們,所以在4.0版本中最強的“神殿特性”就此誕生。
要知道在神殿模式中難度最高的,可并非是蜂擁而至的小怪們,因為只要有“跳關(guān)BUG”的存在,玩家甚至可以在等級為零的基礎(chǔ)上,直接越級挑戰(zhàn)最終的外星母艦BOSS。所以集齊全部飾品的最大阻礙,就是如何快速有效的去擊敗最終BOSS。因此那把能秒殺80%地牢生物的“死亡筆記”,就再次發(fā)揮出了它那堪稱BUG的能力(瞬秒外星母艦的炮臺)。
但或許對于《元氣騎士》的游戲策劃來講,這種讓“外星母艦”瞬間破防(擊敗炮塔后才能傷害到本體)的行為有些過于“無賴”,所以在4.0.1版本中對“死亡筆記”的能力進(jìn)行了修改,移除了它對BOSS產(chǎn)生的任何傷害,至此以后最強的“守護(hù)神殿特性”就此隕落。
雖然最強特性刪除,但我們終歸還是要繼續(xù)奮斗在這個神殿中,所以在4.0.1版本之后,大家就不約而同的將目光放到了次一級的強勢特性中,而它就是開局卡12級強化的武器BUG。
來自官方的制裁
開局即可獲得12級強化裝備的增益,這對于玩家來說可是一個不小助力,尤其是當(dāng)它與狂戰(zhàn)士1技能的無限攻速特性相組合的時候,打通DZT模式簡直是手到擒來。但隨著4.0.2版本的登場,這些強力特性的處境都無一例外,所以在官方的制裁下,新模式通關(guān)難度也是直接翻倍。那么此時問題來了,在這種“純凈版”的守護(hù)神殿模式中,玩家真的毫無捷徑可循了嗎?
答案是否定的!因為特性還在,只是它與4.0.0和4.0.1版本的強大特性相比,幾乎顯得是那樣的微不足道。
新武器強化“特性”教程
這個唯一的“神殿特性”也是一種武器強化BUG,只不過在強度上遠(yuǎn)無法與上個版本中的存在相提并論,因為它的強化上限僅有6級。
具體卡法十分簡單,首先玩家選定所需要強化的武器,然后使用攜帶2技能召喚機(jī)甲的工程師進(jìn)入守護(hù)神殿模式。在完成第一波小怪沖擊的過場動畫后,保證在第二波機(jī)器人自爆之前,啟動召喚機(jī)甲技能,然后劇情結(jié)束,進(jìn)入第1-1關(guān)防守,武器+6特性就此成功。
這種方法就是借助玩家在機(jī)甲中,無法判定手持武器類別,卡出的一種武器強化特性。如果玩家沒有工程師也可以直接在工坊中打造一臺機(jī)甲,將其帶入到地牢中,流程和上文中一致,也同樣可以“白嫖”到+6的強化武器。
雖然6級的武器強化屬性十分有限,但以這種開荒方式進(jìn)行原始積累,也總比開局0加成的現(xiàn)狀好太多吧,如果玩家朋友們真的沒有更好的套路,這種方式也算是聊勝于無吧。
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