感受《魔獸世界》聯(lián)盟部落“相愛相殺”
三個(gè)版本在同步運(yùn)營,而不同版本之間的游戲時(shí)間是通用的。我們不妨來看看在這三個(gè)版本中,聯(lián)盟部落雙方陣營之間的一些微妙關(guān)系,如果想要詳細(xì)地了解這些“歷史”,可以從經(jīng)典舊世版本的懷舊服開始玩起,一張?jiān)驴ň湍苈w驗(yàn)聯(lián)盟部落之間一路走來“相愛相殺”的全過程。
經(jīng)典舊世版本
在這個(gè)版本的前半段中,陣營之間的敵對情緒在劇情上體現(xiàn)得其實(shí)并不太明顯,這是因?yàn)槿蝿?wù)設(shè)定的緣故,絕大多數(shù)的玩家都是通過任務(wù)來了解每個(gè)種族和每張地圖上發(fā)生的“過去”,整個(gè)60年代的任務(wù)劇情更像是在向玩家“介紹歷史”。
真正的“陣營敵對”體現(xiàn)最明顯的倒是玩家之間的野外PVP,要知道60年代算是野外PVP最熱鬧的版本之一,即使是到了懷舊服版本,不少服務(wù)器也出現(xiàn)過大規(guī)模的野外團(tuán)戰(zhàn)。
到了希利蘇斯(安其拉)階段之后,聯(lián)盟和部落才真正的有了共同努力的目標(biāo)——那就是促成安其拉的“開門”事件,當(dāng)時(shí)這要求同一服務(wù)器的雙陣營都上繳足夠的物資,才能開啟甲蟲之墻,揭開蟄伏在地底的其拉蟲人和上古之神的邪惡陰謀。
回憶當(dāng)時(shí)的景象,聯(lián)盟部落在希利蘇斯各自行色匆匆,彼此擦肩而過也不會(huì)多看對方一眼,打起來更是小概率事件,這種短暫的和平一直持續(xù)到安其拉神殿的大門開啟。
TBC版本
在這一階段聯(lián)盟和部落玩家算是有了真正的“共同敵人”,也就是威脅到艾澤拉斯安全的燃燒軍團(tuán)。早在黑暗之門的前置任務(wù)中我們就了解到,聯(lián)盟與部落得知在艾澤拉斯大陸上以“卡扎克”為首的燃燒軍團(tuán)剩余部隊(duì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)“詛咒之地”后,雙方的陣營領(lǐng)袖們經(jīng)過協(xié)商組建了一支以抵抗燃燒軍團(tuán)入侵為目的的軍隊(duì)——遠(yuǎn)征軍。玩家角色所代表的正是“遠(yuǎn)征軍”的其中一員。
TBC版本中也加入了“中立主城”的概念,在沙塔斯,所有的聯(lián)盟部落玩家可以共同相處,彼此看對方不是紅名,也不能互相攻擊,這一設(shè)定在后續(xù)的各個(gè)大版本中也得到了沿用。野外的PVP事件仍然存在,但和60年代相比要少得多了,真正好斗的玩家通常都會(huì)選擇在新增的競技場里和對手一較高下。
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