《不良人3》二測(cè)「歸夢(mèng)」測(cè)試將至,再現(xiàn)真實(shí)爽快的體驗(yàn)!
《不良人3》手游,雖然沒在名頭上多些花樣,卻在產(chǎn)品中做出了樸實(shí)的區(qū)隔。這是一款由云暢游戲研發(fā)、若森數(shù)字授權(quán)的國(guó)風(fēng)動(dòng)作武俠手游。游戲?qū)⒃?1月24日開啟二測(cè)——「歸夢(mèng)」測(cè)試。
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論品類,它似乎缺乏讓人眼前一亮的標(biāo)簽。但實(shí)際體驗(yàn)下來,本作確實(shí)有不落俗套的表現(xiàn)。
另類戰(zhàn)斗,詮釋「爽快」
凡武俠游戲,無不強(qiáng)調(diào)江湖、俠義、招式、刀光與劍影。《不良人3》手游自然囊括了這些武俠元素,本文不會(huì)多加贅述,而是針對(duì)其主打的「國(guó)風(fēng)動(dòng)作」多加點(diǎn)評(píng)。
本作的世界觀源自若森數(shù)字制作的國(guó)漫——《畫江湖之不良人》系列,而這部圍繞唐末亂世展開的國(guó)產(chǎn)3D系列動(dòng)畫,正是以展現(xiàn)制作精良、打戲精彩、故事熱血的國(guó)風(fēng)江湖著稱。
《畫江湖之不良人》第四季劇照
脫胎于熱血國(guó)漫的《不良人3》手游,給予玩家的核心體驗(yàn),便在于爽快的動(dòng)作玩法。這是一款全即時(shí)操作的手游,玩家可扮演原著中李星云、張子凡、蚩夢(mèng)等各路俠客,通過虛擬遙感+按鍵操作,驅(qū)動(dòng)他們跑位、跳躍、閃避、戰(zhàn)斗、連招、釋放技能。
值得一提的是,玩家雖然僅可操控一名俠客戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)斗中其實(shí)能夠在兩名角色中隨時(shí)進(jìn)行切換。
雙俠客切換入場(chǎng)
在「爽快」這一點(diǎn)上,你可以從游戲流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì),優(yōu)秀的打擊感反饋以及華麗值拉滿的技能特效中找到端倪。而為了提升戰(zhàn)斗動(dòng)作的連貫性,游戲也采用了真人動(dòng)捕技術(shù),來模擬人體動(dòng)作切換的狀態(tài),以此達(dá)到角色動(dòng)作的流暢自然。
舉個(gè)例子,俠客從慢走到跑動(dòng)再到變向的整個(gè)行動(dòng)過程中,會(huì)有一套銜接和變化的過渡動(dòng)作。
除了普通攻擊與常規(guī)技能之外,每個(gè)俠客還擁有個(gè)性化的「絕技」與「入場(chǎng)技」可以使用。這些技能不僅效果強(qiáng)力,且具備專屬的演出動(dòng)畫(可以跳過),表現(xiàn)力極佳。而配合雙俠客切換作戰(zhàn)的機(jī)制,玩家在實(shí)戰(zhàn)中,可以打出更為豐富的連招。
俠客絕技動(dòng)畫
與一般動(dòng)作手游有所不同的是,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗,會(huì)充斥大量同屏敵人,而敵人數(shù)量雖多,但玩家可以控制俠客在敵陣中痛快沖殺,享受割草快感。要知道,移動(dòng)端手游由于平臺(tái)性能所限,以往很難再現(xiàn)主機(jī)產(chǎn)品里一騎當(dāng)千的場(chǎng)面。《不良人3》手游正在把這種酣暢戰(zhàn)斗的體驗(yàn),變作它們的特色。
武俠手游里,少見的硬派
話到此處,我似乎聽到有人說:這不又是武俠游戲的陳詞濫調(diào)嘛。莫急。上述內(nèi)容算是把《不良人3》手游的基礎(chǔ)玩法做一番介紹。而它在戰(zhàn)斗上區(qū)別于同題材手游的部分,蛋撻認(rèn)為是武俠手游里少見的硬派與深度。
作為手游,本作具有酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),玩家能夠以一夫當(dāng)關(guān)之力,收割大量同屏敵人。但與此同時(shí),當(dāng)玩家在面對(duì)精英或 Boss 級(jí)敵人時(shí),戰(zhàn)斗環(huán)境便不再是砍瓜切菜般輕松——強(qiáng)敵有霸體狀態(tài),且擁有多樣化的攻擊方式,容易將玩家的連招打斷,讓人難以貼臉輸出。
對(duì)戰(zhàn)李存孝
可見,《不良人3》手游正在嘗試把兩種截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),糅合在一起。割草雖然痛快,但容易產(chǎn)生審美疲勞;Boss 戰(zhàn)固然充滿挑戰(zhàn),但這種兼具策略性的硬派對(duì)抗,也給手游平添了不一樣的樂趣。
而在「歸夢(mèng)」測(cè)試版本中,《不良人3》優(yōu)化了戰(zhàn)斗機(jī)制,其中新增了一項(xiàng)弱點(diǎn)擊破的設(shè)定。這里稍加解釋:敵方精英與首領(lǐng)身上存在著一層「弱點(diǎn)護(hù)盾」,當(dāng)護(hù)盾標(biāo)志出現(xiàn)時(shí),玩家的持續(xù)輸出可擊破弱點(diǎn)護(hù)盾,并讓對(duì)方進(jìn)入弱化與硬直的狀態(tài)。這項(xiàng)設(shè)定的引入,某種程度上讓戰(zhàn)斗變成了玩節(jié)奏游戲。
打穿Boss弱點(diǎn)護(hù)盾
舉個(gè)例子來說吧。李存孝是游戲里體型巨大的 Boss 之一,與之對(duì)戰(zhàn)時(shí),他給蛋撻帶來了不小的壓迫感。你很難跟他持續(xù)性地近身纏斗,他橫沖直撞,攻擊范圍廣,我可能還沒出招,就被他打趴下了。但鑒于 Boss 身上有弱點(diǎn),我在實(shí)戰(zhàn)中其實(shí)是需要靈活游走,根據(jù)對(duì)方露出破綻的規(guī)律,抓準(zhǔn)其釋放技能的前后搖時(shí)機(jī),然后上前一通輸出。
除了「弱點(diǎn)護(hù)盾」外,部分 Boss 身上還存在一層元素護(hù)盾,此時(shí)玩家若要破除 Boss 的霸體狀態(tài),便需要使用對(duì)應(yīng)的俠客,以及針對(duì)性的元素技能,來消耗敵方的元素盾。這便是打持久戰(zhàn)與策略戰(zhàn)了。
打穿Boss的元素護(hù)盾
戰(zhàn)斗中,幾個(gè)回合地循環(huán)往復(fù),其過程既漫長(zhǎng)卻又緊張刺激。這是數(shù)值成長(zhǎng)所取代不了的體驗(yàn)。玩家在不斷地磨煉中積累成戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),當(dāng)中無疑會(huì)有挫敗,但到了擊破敵將時(shí),成就感勢(shì)必要拉滿。
在普遍講求無腦爽的手游里,《不良人3》手游所追求的戰(zhàn)斗深度,顯然有些罕見。
國(guó)風(fēng)江湖,貴在「真實(shí)」
《不良人3》手游主打「國(guó)風(fēng)動(dòng)作」,我優(yōu)先點(diǎn)評(píng)了本作的動(dòng)作要素,現(xiàn)在則要再來講述它所呈現(xiàn)的國(guó)風(fēng)江湖。而我的評(píng)價(jià),繞不開那兩個(gè)字——「真實(shí)」。
這里的「真實(shí)」,并不意味著游戲畫風(fēng)寫實(shí)。作為 IP 改編手游,《不良人3》手游在畫風(fēng)上,是向原著看齊的,有著國(guó)漫畫質(zhì)的觀感,與貼近原著的高質(zhì)量人物建模。
劇情過場(chǎng)
游戲在部分劇情過場(chǎng)中,還會(huì)穿插原汁原味的動(dòng)畫,而得益于原班配音團(tuán)隊(duì)的支持,玩家還是能在全程劇情中聽到熟悉的角色聲音,這可謂是把代入感做到位了。
蛋撻所謂的「真實(shí)」,其實(shí)是指游戲營(yíng)造的場(chǎng)景,有著栩栩如生的氛圍。進(jìn)一步來講,便是諸多場(chǎng)景元素,有著接近于真實(shí)物理的細(xì)膩表現(xiàn)。當(dāng)我行走在渝州城外的鄉(xiāng)間道路時(shí),感觸最深。視野內(nèi),你能看到一碧如洗的藍(lán)天、波光粼粼的水面、輕輕搖曳的竹林,微風(fēng)吹過時(shí),還能看到輕絮揚(yáng)揚(yáng)飛舞。
《不良人3》手游所展現(xiàn)出的生動(dòng)景象,還表現(xiàn)在光影細(xì)節(jié)上。我在實(shí)測(cè)中,便感受到了真實(shí)的光影效果。當(dāng)你在游戲中鏡頭移動(dòng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),畫面中場(chǎng)景元素的光影會(huì)隨著光源移動(dòng)而產(chǎn)生準(zhǔn)確的變化。
畫面中的水面反射,人物盔甲上的陰影浮動(dòng),以及陽光在空氣中的散射等,這一切元素綜合在一起的空間氛圍,最終給人一種臨場(chǎng)的體驗(yàn)。套用官方的一句話,「游戲里,一株蘆葦也有自己的完整光影」。光憑文字,是比較難傳達(dá)畫面效果的,但游戲內(nèi)的光影,確實(shí)細(xì)膩到這種程度。
實(shí)不相瞞,這是我是第二次測(cè)評(píng)《不良人3》手游。若把前后兩次體驗(yàn)做一番對(duì)比,蛋撻會(huì)得出一句總結(jié):這款國(guó)風(fēng)江湖,在持續(xù)進(jìn)化中。
在「歸夢(mèng)」測(cè)試版本中,肉眼可見的變化,既體現(xiàn)在畫面、動(dòng)作設(shè)計(jì)上,也體現(xiàn)在戰(zhàn)斗機(jī)制上。前文提到的跑動(dòng)過渡動(dòng)作,是首測(cè)時(shí)沒有的細(xì)節(jié);游戲首測(cè)時(shí)的戰(zhàn)斗偏站樁,而如今它的戰(zhàn)斗體驗(yàn),更具深度,像「弱點(diǎn)護(hù)盾」與「元素護(hù)盾」這些增加戰(zhàn)斗策略性的設(shè)定,便是在當(dāng)前版本中新加入的內(nèi)容。當(dāng)然,游戲還存在諸多細(xì)微改進(jìn),只是很難在一篇文章里說清道明。
蛋撻還是想說,《不良人3》是一款「保真」的武俠動(dòng)作手游,同題材產(chǎn)品該有的元素在這個(gè)產(chǎn)品里一應(yīng)俱全,而它那活靈活現(xiàn)的國(guó)風(fēng)場(chǎng)景以及兼具爽感與策略性的戰(zhàn)斗,則會(huì)讓玩家感受到一個(gè)更真實(shí)的江湖。
需要指出的是,當(dāng)前的《不良人3》手游,仍和首測(cè)版本一樣,仍存在著調(diào)優(yōu)空間,如性能優(yōu)化問題,需要在這次測(cè)試已經(jīng)得到了改善,但長(zhǎng)時(shí)間游玩后,測(cè)試設(shè)備還是能感受到發(fā)熱、發(fā)燙。
說到底,此時(shí)的《不良人3》手游還不是最好的狀態(tài)。而這款打磨多年的手游,似乎有足夠的耐心,把進(jìn)化本身,進(jìn)行到底。
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