《踏馬江湖》真評(píng)測(cè):真“踏馬”不走尋常路
各位期待踏馬江湖的玩家朋友們,你們好。
為了更多新玩家能真實(shí),方便地了解游戲,我們特意推出了《踏馬真評(píng)測(cè)》,邀請(qǐng)玩家代表客觀、中立、真實(shí)地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行體驗(yàn)評(píng)測(cè)。
我們保證,以下內(nèi)容均出自三方體驗(yàn)。我們希望玩家提出建議,也接受合理批評(píng)。我們感謝玩家的贊美和表?yè)P(yáng),也會(huì)努力做的更好。
以下內(nèi)容僅代表測(cè)試者觀點(diǎn)與立場(chǎng),更多體驗(yàn)請(qǐng)關(guān)注游戲正式版本。
最近我去體驗(yàn)了《踏馬江湖》,這是一款武俠題材的模擬經(jīng)營(yíng)手游。首先,嘮嘮這離譜的游戲名——如此騎臉的諧音梗,讓我忍不住想來(lái)張表情包:來(lái)!翻譯翻譯,什么踏馬的,叫踏馬江湖?
目前,踏馬江湖已經(jīng)開(kāi)啟了全平臺(tái)預(yù)約,在Tap上依然保持著9分的高分,如此看,這是一款值得期待的游戲。
當(dāng)我真的玩了這款游戲后,我的腦海里又出現(xiàn)了另一張表情包。
游戲一上來(lái),就是經(jīng)典網(wǎng)文開(kāi)局:夏安城的老頑童城主離家出走了(估計(jì)就是不正經(jīng)的策劃本人),從小吃穿無(wú)憂、游手好閑的你作為少城主要承擔(dān)起管理夏安城的責(zé)任。
然鵝,這個(gè)夏安城又哪是那么好管的:城中魚龍混雜。粗粗一探,五大惡人、四大美女、四大懶人和三大奸商,名頭一個(gè)比一個(gè)響,頗有些金庸筆下全世界都是掃地僧的感覺(jué)。
輕巧不輕薄的引入設(shè)計(jì),能夠有效降低用戶的理解成本。放置游戲本就該輕松愉悅些,不費(fèi)心神就能收獲快樂(lè)。
除了劇情,畫風(fēng)也不走尋常路。國(guó)風(fēng)水墨精致柔美,紅顏師妹立繪可打8分。“踏馬”的美工老師看來(lái)挺懂男人,深諳流量密碼。這里沒(méi)有媚俗的大胸長(zhǎng)腿,人物立繪均透露著水墨寫意的瀟灑,用色十分節(jié)制,經(jīng)常能看到簡(jiǎn)單的黑白點(diǎn)綴。清雅利落的風(fēng)格,有人在江湖、飄逸灑脫的味道。
畫風(fēng)上用功夫,是符合玩家需求的。放置游戲強(qiáng)調(diào)高打開(kāi)頻次,低在線時(shí)長(zhǎng)。如果在高頻的接觸下,不能讓玩家持續(xù)體驗(yàn)“快樂(lè)”,那打開(kāi)動(dòng)力必然不足。
游戲中還有許多細(xì)節(jié)承襲了策劃頑皮的腦洞,整個(gè)游戲過(guò)程中藏滿了他們幽默的小心思,將“踏馬”的不正經(jīng)一以貫之:
結(jié)識(shí)的伙伴不太正經(jīng),懶人谷四大懶人(懶得動(dòng)、懶得看、懶得聽(tīng)、懶得吃)坐鎮(zhèn),花式惡搞四大名捕。
常見(jiàn)的探索(運(yùn)鏢)玩法也不太正經(jīng),押鏢上路既不消耗金幣也不消耗材料,“踏馬”居然用狗不理肉包子支付工資,仔細(xì)想想倒也合理,畢竟吃飽了才有力氣干活兒嘛~
紅顏知己不太正經(jīng),從高冷俠女到紅顏師妹,都可以幽會(huì)培養(yǎng)好感,我基本上把這玩法當(dāng)個(gè)約會(huì)模擬器。
這種不正經(jīng),與其說(shuō)是開(kāi)發(fā)者的惡趣味,不如說(shuō),這是通過(guò)游戲?qū)ι畹恼{(diào)侃和玩味。就和之前大火的人生模擬器一樣:生活實(shí)苦,在游戲里就該隨性一些,盡情放松,回歸玩游戲的初衷。
大概在10小時(shí)的游戲后,我才看到了踏馬江湖的野心,研發(fā)顯然不滿足于做一款隨處可見(jiàn)的經(jīng)營(yíng)類游戲。當(dāng)然為了避免劇透,我簡(jiǎn)單講講個(gè)人體驗(yàn):
常見(jiàn)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲總是把重心放在繁瑣的培養(yǎng)和升級(jí)中,踏馬卻沉下心來(lái)努力想要為我們帶來(lái)一個(gè)用心書寫的奇趣江湖。游戲剛開(kāi)始就很有沉浸感,各項(xiàng)系統(tǒng)的新手引導(dǎo)隨著少年城主闖蕩江湖的故事徐徐展開(kāi),環(huán)環(huán)相扣結(jié)合的相當(dāng)不錯(cuò)。在解鎖各色伙伴不斷變強(qiáng)的過(guò)程中,還能持續(xù)推進(jìn)精彩的江湖冒險(xiǎn)。相比于一味的數(shù)據(jù)堆疊帶來(lái)的成就感,我顯然更喜歡踏馬這樣輕松有趣的故事性體驗(yàn)。
另外,在模擬經(jīng)營(yíng)常見(jiàn)的運(yùn)鏢(掛機(jī))玩法中,踏馬嵌套了一層類似大富翁的隨機(jī)闖關(guān)機(jī)制。以往能做的就只有不帶腦子的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后靜等時(shí)光流逝回來(lái)“收菜”。但在踏馬里運(yùn)鏢探索,大大提升了隨機(jī)性和可玩性。
只是一番體驗(yàn)下來(lái),劇本設(shè)計(jì)上還是以搞笑融梗為主,大的走向不算特別有新意,我還是更期待一些意想不到的起伏和反轉(zhuǎn)。大富翁式的隨機(jī)探索,在多次體驗(yàn)后重復(fù)度較高,后續(xù)基本就是開(kāi)自動(dòng)探索。這一點(diǎn),希望在測(cè)試的時(shí)候能得到更好優(yōu)化,比如補(bǔ)充新內(nèi)容或者多人競(jìng)賽的模式,也許會(huì)更有意思。
最后,再次感謝踏馬江湖邀請(qǐng)我來(lái)體驗(yàn)~這是對(duì)我個(gè)人的認(rèn)可!也希望研發(fā)繼續(xù)加油!祝踏馬江湖越測(cè)越好!
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