進行建筑最合適的地區(qū)莫過于空曠的地區(qū),因為在這樣的地區(qū)玩家?guī)缀醪恍枰M行場地清理,此后就可以根據自己的需求進行各種類型建筑的,但需要注意在這樣的建設過程之中,對于我的世界玩家還是有一定影響的,因為什么呢?很多新人玩家對此并不了解。
這是因為在空曠的地區(qū)進行建筑,一到夜間就會變得非常脆弱,特別是在夜間怪物數量非常多的狀態(tài)下,對于玩家造成影響的可能性依然是非常高的,而且在該空闊的區(qū)域之中,玩家進行各種類型的資源獲得會有壓力,例如進行木材獲得等等,因此玩家在游戲中要奔波于不同的地形中,所以這樣的選擇方式盡管能夠有更為理想的視野,但并不是最好的選擇。
如果玩家在游戲前期階段為了節(jié)省時間而選擇空曠的地區(qū)進行房屋建設,其他方面也是能夠降低操作流程就操作流程這種狀態(tài)下短時間內對于玩家的影響不大,但是在長遠來看影響是非常大的,例如有些玩家在進行各種類型的建筑,是完全沒有關注到房屋內的采光,或者是在房屋屋頂位置放上火把以避免生成怪物游戲后期階段,受到苦力怕影響的可能性是非常大的,為了有效規(guī)避這一類型的問題,玩家在建筑過程中一定要根據建筑特點以及所在的地區(qū)等等做好選擇,在選擇地形過程中要了解如何才能夠更加安全以及方便后期進行各種資源獲得等等。也正是因為這種原因,有很多玩家在我的世界中進行建筑時,總是選擇有山巒的地帶,周圍有較為茂密的樹木,這樣在各種資源獲得時才會更為簡單,能夠給玩家?guī)淼闹Ω鼮槊黠@。
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