林木資源對于玩家而言是非常關(guān)鍵的,因此有很多玩家在初期發(fā)展時,首先選擇的就是我的世界森林地形在這里進(jìn)行發(fā)展有哪些弊端?又有哪些優(yōu)勢呢?
優(yōu)勢非常容易理解,在森林地形進(jìn)行建筑所需要的木材資源可以用源源不斷來形容,進(jìn)行這一類型的資源收集,無需找其他的地形,這是其優(yōu)勢所在,其次在這里會有很多商丘,這也就意味著能夠在森林地形找到較開闊的視野,盡管在這樣的地形中建房子有一定的難度,但可以選擇建造樹屋。
在這樣的地形之中所存在的缺陷也是非常明顯的,房屋建設(shè)中由于地形問題會導(dǎo)致有諸多不斷出線的弊端產(chǎn)生,此外由于樹木的數(shù)量過多,所以對于玩家的視野會造成一定的影響,例如很多玩家在森林中迷路,找不到自己的房子等等狀況,因此在玩這個地形時一定要關(guān)注到做好記號。
此外在該地形中攻擊型生物的數(shù)量更多,所以危險性也會很高,例如會有骷髏群在,而且在角落中對角色進(jìn)行射箭,這種狀態(tài)下對于玩家所造成的影響還是非常明顯的,在其他一些地形中,亡靈在白天不會出現(xiàn)玩家可以放心的采集各種類型的資源,但是在森林地圖之中,亡靈在白天也會出現(xiàn)這種狀態(tài)下,對于玩家所造成的影響就會非常大。
總體分析,在我的世界中,森林地圖有優(yōu)勢也有不足,根據(jù)玩家對于游戲的了解情況不同,可以選擇是否將這里作為初期發(fā)展,選擇D,如果玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,選擇這里沒有任何問題,但如果是新人玩家對于游戲了解相對較少,這種狀態(tài)下建議玩家選擇平原等類型地圖。
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