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《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

時間:2021-03-17 17:10作者:小皮小編來源:小皮網(wǎng)我要評論

  《伊甸園的驕傲》是一款卡牌養(yǎng)成RPG手游。與可愛的緋靈伙伴們,在伊甸大陸開始冒險的旅途吧!游戲目前已開啟了預約,測試也結束了,通過測試,玩家對這款游戲有了解,下面通過游戲的立繪,玩法來分析一下。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  二次元手游作為目前最常見且最熱門的類型,一直以來都受到了很多玩家和廠商的青睞,對于這類游戲來說,擁有獨特且“涼快”的立繪是游戲立足的根本,能不能出圈,除了看IP之外,還要看你的立繪能有多么吸引玩家。而《伊甸園的驕傲》就是這樣一款把角色立繪和設定放在玩家“興趣”上起舞的游戲。

 

  游戲的開篇劇情并沒有太多特別的地方,在這類以二次元冒險世界為題材的手游當中,通常都會用失憶或者異世界轉生這樣的手法來增強玩家的代入感,同時也讓主角和玩家在對“世界認知”上保持一致,這種劇情展開也能毫無違和感的銜接后續(xù)的教學流程,算是一舉兩得。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  《伊甸園的驕傲》采用的就是這種二次元手游里的“模版操作”,不過這次玩家轉生到的世界,既不是瀕臨毀滅的末世,也沒有被賦予極大使命的危機感,而是一個滿是“獸娘”的歡樂世界。

 

  以目前的劇情和世界觀來看,玩家在異世界的定位比起“救世主”,更像是“后宮之主”,因為在游戲世界里,許多少女異變成了獸娘,而這些獸娘想要與人類共存,就必須與人類團長組建“冒險團”,也就是說整個團隊只有團長(玩家)一個男性,其他的全是獸耳美眉。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  立繪效果隨角色養(yǎng)成升級

 

  有了如此特殊的世界觀,游戲最大的重心自然也要與其相關聯(lián),所以在這款《伊甸園的驕傲》之中,最能吸引人的部分就是游戲的角色立繪。這里的角色立繪堪稱二次元手游的頂級水準,無論是角色刻畫的精致程度,或是角色特性與動物性格的融合,都可以說是相當?shù)某錾绕涫且恍╆P鍵的SSR卡,其立繪的水平可以稱之為“福利滿滿”,讓人有種想要舔屏的沖動。

 

  不過有時候也會因為福利過猛,需要一定的圣光處理才能夠使角色動畫立繪上架,看起來倒是多少有點別扭?!兑恋閳@的驕傲》中角色立繪主要分為三個,一種是在角色初期的2D靜態(tài)立繪,算是角色最初始的樣貌,而當玩家在游戲中對角色進行養(yǎng)成,并突破到一定階段的時候,就會從靜態(tài)立繪升級至動態(tài),同時角色的造型和裝備也會進行同步升級。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  當玩家將角色升級至第三個階段的時候,角色的立繪將會進化成帶有背景的live2D立繪。立繪進化的這一過程適用于游戲中的所有角色,只不過立繪的質量多少有些參差,其中大多數(shù)SSR卡的立繪都非常精美,三階段立繪甚至連背景都是非常完整的。但藍卡和紫卡當中,大部分的卡面效果都不甚理想,有些雖然角色足夠優(yōu)秀,但背景幾乎都是一張靜態(tài)風景圖,與SSR卡相比卻少了一點活力。當然,也不是所有SSR卡都無可挑剔的,少部分卡面的動態(tài)效果竟然是依靠扭曲畫面來完成的,這點讓人有些匪夷所思。

 

  玩法與養(yǎng)成比重不一

 

  作為一款以卡面養(yǎng)成為主的回合制卡牌推圖手游,《伊甸園的驕傲》在玩法上的比重顯然遠遠不如養(yǎng)成部分。游戲的玩法主要就是推圖以及全自動PVP,玩家可以操作的部分基本只有選擇登場陣容、調整角色站位以及戰(zhàn)斗時手動釋放奧義這三步,硬要說更多的操作那就只剩下控制戰(zhàn)斗速度和奧義自動/手動化切換。

 

  也就是說在一款以推圖為主的游戲中,我們既不能在戰(zhàn)斗中操縱角色走位,又不能選擇角色的攻擊目標,一旦進入戰(zhàn)斗一切都是自動的。這一點雖然在推低等級副本的時候可以省去很多繁瑣操作,但在挑戰(zhàn)難度較高的關卡時也會因為缺乏操作空間而戰(zhàn)敗,既然戰(zhàn)斗缺乏操作空間,那么很明顯游戲中最重要的就是角色數(shù)值了。

 

  在游戲中對卡面進行強化,很大程度都是直接提升面板屬性,就連覺醒升星解鎖的高星級才能,也基本都是直接提升面板,而非被動技能特效加成。這也導致游戲的策略性被嚴重壓縮,玩家在選擇出場角色的時候,基本就只需要考慮奧義技能的效果和角色數(shù)值強弱即可,一套合理的陣容搭配就已經(jīng)是游戲策略性的天花板了。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  視頻效果不錯

 

  在視覺效果和角色設計方面,《伊甸園的驕傲》確實做到了二次元游戲的一流水準,游戲劇情全程配音、角色live2d立繪逼真的神態(tài)動作,加上部分角色抽卡、奧義時的動畫效果加持,都可以看出游戲在角色塑造上做出的努力。

 

  對于二次元游戲來說,能夠抓住玩家對于角色立繪的渴求,這絕對是游戲的一大優(yōu)點,加上游戲全自動化的戰(zhàn)斗方式,也讓游戲的入門門檻變得極低,玩家?guī)缀醪恍枰嗖僮骱图记?,就可以順利的進行游戲。

 

  但游戲的缺點也十分明顯,目前的養(yǎng)成機制過于數(shù)值化,導致SSR卡對其他品質卡牌有著絕對的領先,雖說SSR覺醒升星難度很高,但成長空間要比SR和R級卡高出太多,后期陣容基本都是以全套SSR或者5SSR+1SR組成的隊伍,想要隊伍更強就必然要投入更多的資源去抽SSR才行。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  這樣的機制其實相當考驗玩家的廚力,因為這代表了SR和R卡無論玩家再怎么喜歡,立繪再怎么精致,都無法成為戰(zhàn)場上的主角,養(yǎng)成所付出的成本最終都會沉沒。而若是想要廚高品階的SSR卡,就必須要花大價錢去培養(yǎng)。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  總之,縱觀世面上大部分的二次元廚力手游,通常來說都會以超高的福利來支撐玩家去抽取當季最強的角色,玩家只需要小氪一點,就能將該角色培養(yǎng)到“能玩”的地步。而《伊甸園的驕傲》需要反復抽取多個SSR來升星,角色的強弱完全取決于玩家的抽卡次數(shù),這樣一來無論再好的福利,平民玩家也無法讓SSR卡以最強的滿星姿態(tài)登場。

 

《伊甸園的驕傲》評測:開啟伊甸冒險吧

 

  很明顯《伊甸園的驕傲》想要把游戲打造成一款以廚力為驅動力的二次元手游,他們在角色身上下的功夫很足,可以明顯看得出制作方的誠意和其對角色刻畫的重視。但游戲過于注重卡面,導致玩法上缺失較多,將卡牌游戲變成了純粹比拼戰(zhàn)力數(shù)值的數(shù)據(jù)游戲。

 

最新資訊
伊甸園的驕傲

游戲名:伊甸園的驕傲

類   型:卡牌戰(zhàn)略

評   分:

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