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《不良人3》游戲評測

時間:2021-02-06 16:54作者:貓小編來源:小皮網我要評論

  01前言:新派武俠,俠義無雙

 

  為了強調俠客的高超武功,唐代小說家開始將俠客神秘化。其中一個重要步驟是建立起一個“世人”與“劍俠”相對立的虛擬世界,后來,電子游戲接過了塑造這個虛擬世界的接力棒……

 

  以唐代不良人這一歷史背景作為為切入點的IP改編游戲《不良人3》就像是同題材游戲中的一位“新派武俠”領軍者,這部作品直接剔除那些被套路和模板所高度定制化的MMO呆板內核,通過技術上更勝一籌的精彩故事演出,足以媲美無雙式動作游戲的戰(zhàn)斗爽快感和原作里豐富的文化內容,帶給了玩家一個刀劍紛擾,栩栩如生的江湖亂世。

 

《不良人3》游戲評測

 

  游戲中很多具有儀式感的畫面,充滿了人們對江湖意境的想象

 

  02     30秒帶你看《不良人3》

 

  優(yōu)點:

 

  +畫面素質出眾,代入感十足

 

  +相比同類游戲,在世界觀設定上更加扎實細致

 

  +爽快的無雙式戰(zhàn)斗系統

 

  +演出效果出色,角色配音專業(yè)性強

 

  缺點:

 

  - 同屏角色過多并釋放大魄力招式時,畫面會出現掉幀

 

  - 對于沒接觸過原作的玩家還需要一定劇情補充說明

 

  評測平臺:安卓

 

  游戲類型:動作角色扮演

 

  03眾所周知,中國武俠里是沒有奈非天的——原作帶來的扎實內容

 

  過去幾年里,隨著越來越多玩家向移動端轉移注意力,武俠作為我國天然的文化題材,卻越發(fā)以一種華洋雜處般的混沌狀態(tài)吞吐出形形色色不倫不類的作品。比如一個白衣勝雪的俠客,從酒館里出來之后騎上一匹獨角獸,高級裝備的效果是如天使下凡一樣張開一對翅膀招搖過市,到了戰(zhàn)斗中要么原力解放十步殺一人,要么召喚出某個印度神話里的奇葩作為打手一路A過去,讓人分不清這是“魔獸俠客傳”還是“仙劍傳奇”。

 

《不良人3》游戲評測

 

  一些國產游戲開發(fā)組為了讓游戲第一時間吸引玩家,技術上雖然沒少下功夫,但在內容上還是抓住MMO過時的那套“酷炫”美學不松手,角色成長的背后,一定是夜店排場的小商品批發(fā)市場全套神裝上身,與其說“土”,不如說是一種審美創(chuàng)造力上的怠惰。

 

《不良人3》游戲評測

 

  原汁原味的國風武俠,本作的畫面質感讓人眼前一亮

 

  《不良人3》與之前很多武俠手游的區(qū)別,就像是當初的“舊派武俠小說”與“新派武俠小說”,前者以向愷然(筆名“平生不肖生”)、顧明道、李壽民(筆名“還珠樓主”)為代表,內容描寫偏于神魔小說,頗多御劍飛行,撒豆成兵的奇觀展示。

 

《不良人3》游戲評測

 

  而后者以我們今天非常熟悉的金庸、古龍為泰斗,會借用一定歷史人物和事件來為想象力馳騁鋪就賽道,虛構但并不神怪。具體到游戲,《不良人3》忠實于動畫原作的世界觀設定,玩家的視角將從真實的歷史大背景,逐漸切入到江湖地下世界深處。所謂“不良人”,是指唐代從事偵緝捕盜職務的官差,玩家作為一名原創(chuàng)的自定義角色,被安排在主角團的朋友圈里,與李星云、陸林軒、姬如雪、張子凡等角色肩并肩踏上冒險之旅。

 

《不良人3》游戲評測

 

  游戲推進方式不疾不徐,給玩家提供充分的代入感空間,包括劇情演出,日常事項和激烈戰(zhàn)斗在內,會按照合理設計順序安排到游戲流程中,玩家在攻略本作的同時,相當于打開了一部精致的年代武俠繪卷。

 

  即便是尋找草藥、救濟黎民這些看上去與主線關系不大的事情,都有獨立建模的NPC融入其中。收集、采摘、調和的場景物品互動,起承轉合相互關聯的故事描述,都潛移默化中加深了玩家的沉浸式體驗,這與近年來頗受歡迎的一些大人氣角色扮演游戲比如《巫師3》等有著異曲同工之妙。

 

《不良人3》游戲評測

 

  栩栩如生的游戲內NPC

 

  04無雙的精度與爽感——在橫掃千軍和一劍封喉間駕馭自如的戰(zhàn)斗系統

 

  有了扎實的世界觀呈現后,作為一款武俠題材的游戲,其戰(zhàn)斗部分優(yōu)秀與否,在很大程度上將會決定作品可玩性的上限。

 

  《不良人3》采用了無雙游戲的戰(zhàn)斗系統,攻擊鍵分為普通攻擊,招式,大招——俠客技和切換角色后進場攻擊四大類。普通攻擊被置于屏幕右下方虛擬按鍵的中心位置,玩家只要連續(xù)按鍵就能完成一整套派生技能的輸入。

 

《不良人3》游戲評測

 

  只是不同于傳統無雙游戲按照派生階段切換攻擊按鍵的C技系統,《不良人3》的普通攻擊可以通過輸入節(jié)奏的變化來發(fā)動特殊攻擊,比如“攻擊-按住攻擊鍵-再次確認攻擊”,對同一個按鍵進行時間差的輸入控制,角色就能使出不同于一般連攜的技能,從實際游玩體驗來說,按鍵判定比較寬松,稍加良心就能達到隨意而發(fā)的狀態(tài),比起讓玩家機械記憶一長串出招表要來得容易上手。

 

《不良人3》游戲評測

 

  招式則與角色特性,背景設定和玩家的培養(yǎng)方向直接相關,強化后的招式除了戰(zhàn)斗性能表現更加優(yōu)異外,還會在角色技能樹上產生新的分支,逐層點亮之后,角色就像是武俠小說里人物那樣,從江湖路人王逐漸制霸紫禁之巔。

 

《不良人3》游戲評測

 

  技能樹可以隨時重置,方便玩家在初期就能嘗試多培養(yǎng)路線

 

  招式之間的區(qū)別不僅限于主動的攻擊動作不同,一些招式還能夠起到暫時強化,加BUFF等豐富效果,這樣一來不同角色之間就有了明確的個性劃分。

 

  以我在評測期間使用的兩名角色——主角和李星云為例,前者使用長槍,招式里包含了突刺和大范圍橫掃等,清理雜兵效果拔群;而李星云作為故事里的男一號,自帶可以強化屬性BUFF的招式,和BOSS拼殺起來更是猛得一批,一把單刀耍得風馳電掣,盡顯大俠風范(雖然他自己在一段時間里并沒有這方面的自覺,但不妨礙玩家雙手叉腰然后把“牛逼”打在公屏上)。

 

《不良人3》游戲評測

 

  流暢的動作配合寫意的特效,讓戰(zhàn)斗過程變得非常帶感

 

  “俠客技”和切換角色時進場攻擊則是對角色個人魅力和開發(fā)組技術力創(chuàng)造力一次次淋漓盡致的展現,每一招都像特攝片的變身環(huán)節(jié)一樣把視覺體驗拉滿,起手時蓄勢待發(fā),燈光和特效呼風喚雨,伴隨一套高難度系數,除了熱火隊某名宿以外其他評委老師都毫無疑問給到滿分的華麗動作,整套招式在高combo數和敵人被打包收拾的爽快感中落下帷幕。

 

  唯一的缺點就是目前無法跳過演出部分,前幾次充滿觀賞性的新鮮感過后,反復使用時難免讓人感到有些意興闌珊,但又不得不看,希望等到正式版里可以增加一鍵略過的選項。

 

《不良人3》游戲評測

 

  上述所有招式彼此之間都可以無縫銜接,例如用招式起手,在招式冷卻過程中普通技接管輸出,等到招式CD時間到再釋放一輪之后,“俠客技”已經箭在弦上不得不發(fā)。這個看似簡單的攻擊循環(huán)邏輯具有很高的爽快感和可玩性,玩家可以根據角色特性和自己的戰(zhàn)斗風格自由搭配。

 

  在玩《不良人3》之前不久,我剛剛才在NS上玩過《無雙大蛇3》,原本是“無雙”嫡系作品的后者,近年來由于設定上越來越“飛”,各種大規(guī)模殺傷性技能已經到了不管不顧的程度,反而是《不良人3》更有當年《三國無雙》系列一招一式都能交代清楚的動作設計功底。限于評測階段可使用角色有限,筆者還無法進一步了解人物之間的差異化,只能留到正式版在仔細上手,一探究竟了。

 

《不良人3》游戲評測

 

  05不只是粉絲狂喜——水準之上的IP改編作品

 

  通常來說,像是《不良人3》這樣的IP衍生游戲會被大部分玩家下意識歸類到“粉絲向”的范疇,但是從我個人的實際游玩體驗來說,我作為一個喜愛武俠文化,但是此前對《畫江湖之不良人》相關認知幾乎為零的純游戲玩家,依然能夠從游戲一開場就被其中的氛圍營造和角色刻畫所吸引,不知不覺就融入到了游戲的江湖世界當中。

 

《不良人3》游戲評測

 

  一方面,《不良人3》的畫面足夠精致,無論綠水青山,城鎮(zhèn)村落,還是亭臺樓閣,室內裝潢,細節(jié)方面都做到了肉眼可見的栩栩如生,對比此前一些國產同類型游戲,有種從橫店影城到了《臥虎藏龍》的升級。就連“抽卡”這種功能性的選項,也被打造成了頗具儀式感的獨特場景,舞臺的逼真,讓故事的講述更具有說服力。

 

《不良人3》游戲評測

 

  “抽卡”畫面的特寫

 

  另一方面,豐富的運鏡方式和配音演員的專業(yè)程度極大提升了過場演出的表現力與臨場感?;蛟S是得益于版權方在動畫制作上積累的技術經驗和參考素材,《不良人3》即便剔除掉游玩互動的部分,光是過場也可以當做一部完整的番劇來觀看,每一次重要的劇情推進,都有一幕相應精彩演出準時奉上,角色配音則讓人恍惚間回憶起小時候TVB金庸劇里普通話配音的江湖質感。

 

《不良人3》游戲評測

 

  06《不良人3》評測結語

 

  把一套經過改良的無雙戰(zhàn)斗系統,巧妙安裝在布置精致的游戲場景環(huán)境中,繼對《鬼泣》的移動端成功改造后,云暢游戲在《不良人3》里面又完成了與國產動畫精品IP的一次出色交互,相信等到游戲正式版上線后,會有更多玩家體會到這款新派武俠游戲的魅力。

 

《不良人3》游戲評測

 

最新資訊
不良人3

游戲名:不良人3

類   型:角色扮演

評   分:

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