《星際戰(zhàn)甲》國服四合一版本評(píng)測(cè):史無前例的大更新
《星際戰(zhàn)甲》是一款品質(zhì)過硬的科幻動(dòng)作射擊網(wǎng)游,自2015年登陸國服后,憑借著爽快的射擊和酣暢淋漓的戰(zhàn)斗獲得了不少玩家的追捧。即使近年來同類型的優(yōu)秀作品層出不窮,但玩家還是心甘情愿地為游戲爆肝。
本月,國服版的《星際戰(zhàn)甲》打破了長(zhǎng)期更新緩慢的局面,推出了大型的“四合一”版本更新,包括《雪藏的恩怨》、《午夜電波》、《夜靈平原重制》和《木星協(xié)定》。不管從內(nèi)容、玩法、系統(tǒng)還是畫面全方位做出了補(bǔ)充和調(diào)整。
《雪藏的恩怨》主要更新的內(nèi)容在“熱美亞裂縫”活動(dòng)上,玩家可以在廢棄的城市里與剝削者圓蛛進(jìn)行大戰(zhàn)。這個(gè)活動(dòng)共由三個(gè)部分組成,先進(jìn)行數(shù)據(jù)掃描,再進(jìn)行熱美亞裂縫定位,最后成功解鎖boss,對(duì)于玩家來說,只要裝備好戰(zhàn)甲并打出配合就能完成。
另外,該版本還有一個(gè)很重要的調(diào)整就是關(guān)于近戰(zhàn)系統(tǒng)。其實(shí)開發(fā)商這些年一直在研究近戰(zhàn)系統(tǒng)的調(diào)整,讓它更符合當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣。本次國服版本的2.9版本與之前有非常巨大的變化,比如被近戰(zhàn)攻擊的敵人會(huì)開始抽搐、武器的元素效果更精美、射擊和近戰(zhàn)的無縫切換讓戰(zhàn)斗變得更順暢等等。
《午夜電波》系列1的更新講述的是一名星際逃犯土星六號(hào)之狼的故事,在玩法上采用的是如今玩家們都很了解的“通行證”系統(tǒng),只要完成每日任務(wù)、每周任務(wù)都能得到獎(jiǎng)勵(lì)的解鎖,并獲得專屬的物品。這些物品包含裝備素材、稀有晶體、外觀裝飾等,這也保證了玩家的收益的穩(wěn)定性。它與其他游戲“通行證”系統(tǒng)的區(qū)別在于對(duì)所有玩家都很公平,沒有付費(fèi)選項(xiàng),只要夠肝夠努力,都能獲得相應(yīng)的回報(bào)。
以上的《雪藏的恩怨》和《午夜電波》分別對(duì)游戲系統(tǒng)和游戲內(nèi)容上做出了調(diào)整,而《夜靈平原重制》則是在圖像上進(jìn)行了升級(jí)。作為《星際戰(zhàn)甲》最早的大型開放地圖,它有著非常豐富的玩法:采礦、釣魚、采藥等。目前的版本對(duì)地圖中的動(dòng)態(tài)照明和地形紋理進(jìn)行了細(xì)致化的處理,強(qiáng)化了樹木和樹葉上的細(xì)節(jié),還新增了夜循環(huán)系統(tǒng),原本毫無生機(jī)的夜靈平原現(xiàn)如今被郁郁蔥蔥的植被覆蓋,令人耳目一新。
內(nèi)容方面則新增了BOSS巨牙重?fù)粽吆鸵恍┛蓯鄣男?dòng)物,在玩法上并沒有做出明顯的改變。作為一款運(yùn)營(yíng)了有些年頭的游戲,在圖像系統(tǒng)上的升級(jí)是必然的,著也為后續(xù)游戲畫質(zhì)的更新奠定了基礎(chǔ)。
最后一個(gè)更新的內(nèi)容《木星協(xié)定》是在玩法和內(nèi)容上都進(jìn)行了重制,原本的木星地圖被一座新城科普斯取代,地形和整個(gè)圖像都被重新設(shè)計(jì)。此外,還增加了一個(gè)新的游戲模式——中斷任務(wù)。中斷任務(wù)需要玩家保護(hù)激活的導(dǎo)管不被破壞,每根導(dǎo)管在激活后會(huì)隨機(jī)給玩家負(fù)面或正面的影響,在成功保護(hù)導(dǎo)管后負(fù)面影響會(huì)被消除或正面影響會(huì)被保留??偟膩碚f,當(dāng)要求玩家相互配合時(shí),要學(xué)會(huì)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)情況,并根據(jù)自己的能力制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。
《星際戰(zhàn)甲》隨著《雪藏的恩怨》、《午夜電波》、《夜靈平原重制》和《木星協(xié)定》四個(gè)版本的大規(guī)模更新,在近戰(zhàn)系統(tǒng)、內(nèi)容更新、地圖重制、圖像升級(jí)等方面都進(jìn)行了全部的翻新。新版本對(duì)玩家的操作和引導(dǎo)方面更友好,精致的畫面和對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)非常適合新人加入,未來這樣大規(guī)模全方位的更新或許也會(huì)成為常態(tài)。如果你喜歡科幻題材的射擊游戲, 不妨來體驗(yàn)一下《星際戰(zhàn)甲》所帶來的魅力。
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