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《末劍二》測(cè)試版評(píng)測(cè):體驗(yàn)劍隨心動(dòng)的江湖恣意

時(shí)間:2020-12-26 16:22作者:貓小編來(lái)源:小皮網(wǎng)我要評(píng)論

  《末劍》是三年前騰訊光子工作室推出的一款橫版角色扮演單機(jī)手游,發(fā)行后以其獨(dú)特的“御劍”玩法和出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)贏得了眾多玩家的贊譽(yù)。而在三年后,系列續(xù)作《末劍二》也正式跟玩家們見(jiàn)面。雖然目前只開(kāi)放了序章關(guān)卡,但整體體驗(yàn)下來(lái)游戲還是保留了前作的核心,不過(guò)多了一些瀟灑恣意。

 

《末劍二》測(cè)試版評(píng)測(cè):體驗(yàn)劍隨心動(dòng)的江湖恣意

 

  在劇情設(shè)定上,《末劍二》講述的是數(shù)年前被封印的鎖妖塔再次動(dòng)蕩,這時(shí)一個(gè)神秘的白衣少年出現(xiàn)并進(jìn)入了廢棄的劍墓中。他在墓中見(jiàn)到了墓靈和上古大神,這時(shí),一場(chǎng)關(guān)于千年前的浩劫才慢慢水落石出……

 

  其實(shí)游戲的核心并非在劇情內(nèi)容上,只是在此基礎(chǔ)上對(duì)一些既定的背景做出了內(nèi)容支撐。玩家在游戲中可以通過(guò)拾遺系統(tǒng)來(lái)深入了解千年前的傳說(shuō),這些故事會(huì)讓你對(duì)這個(gè)世界更為深入了解,從而讓玩家想繼續(xù)一探究竟。在與劇情相呼應(yīng)的畫(huà)面也非常具有特色,國(guó)畫(huà)風(fēng)格給人寫(xiě)意的真實(shí)代入感,不管是云霧繚繞的山腰還是幽暗的樹(shù)林,都非常具有氣氛營(yíng)造的感覺(jué)。在BGM的表現(xiàn)上同樣可圈可點(diǎn),每個(gè)場(chǎng)景都有符合意境恰到好處的音樂(lè)。在某些特定的關(guān)卡如與boss對(duì)陣時(shí),笛子搭配的音樂(lè)就能很好營(yíng)造出一種肅殺的高手對(duì)決的意境。

 

《末劍二》測(cè)試版評(píng)測(cè):體驗(yàn)劍隨心動(dòng)的江湖恣意

 

  與前作短小的篇幅相比,《末劍二》則提供了更多的關(guān)卡內(nèi)容,雖然目前只能體驗(yàn)到序章,但它就包含了三大關(guān)卡。在游戲的大地圖上我們能看到有“序、破、急、終”四章內(nèi)容,如果后續(xù)完全開(kāi)放的話,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)耐玩性較強(qiáng)的游戲。

 

  游戲保留了前作回合制玩法,取消了劍氣值這一設(shè)定。玩家在發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí)會(huì)依靠場(chǎng)景中的劍,在回合結(jié)束后自動(dòng)補(bǔ)充,在劍的操作上,可以發(fā)揮出很多種有趣的操作,你甚至可以去搶奪對(duì)手的劍來(lái)對(duì)他進(jìn)行反殺。前作中的“單指御劍”也被很好的保留下來(lái),這種頗具大俠風(fēng)范的動(dòng)作只要甩出一指,你便有種劍神附身的代入感。

 

《末劍二》測(cè)試版評(píng)測(cè):體驗(yàn)劍隨心動(dòng)的江湖恣意

 

  《末劍二》玩家可以選擇兩個(gè)流派:輕劍流和重劍流。輕劍流派可以控制多把武器,當(dāng)武器數(shù)量少于5時(shí),還能進(jìn)行分裂使其數(shù)量達(dá)到5把。輕劍在一些有時(shí)間限制的關(guān)卡中更能發(fā)揮作用。而重劍雖然在飛行速度和殺傷力上不如輕劍,但在攻擊力上更具優(yōu)勢(shì),劍形也更適合御劍。

 

  《末劍二》中每一個(gè)大關(guān)卡中的地圖都是相連的,還設(shè)置了篝火作為游戲的存檔點(diǎn),玩家靠近篝火,血量就會(huì)自動(dòng)加滿,并且玩家還能借助篝火進(jìn)行傳送。這種設(shè)計(jì)也衍生了不少更具挑戰(zhàn)性的玩法,增添不少樂(lè)趣。此外,這種一體式的地圖也增加了偷襲的可能,雖然游戲中的劍場(chǎng)景都會(huì)提供,但是劍在沒(méi)有消耗完的情況下玩家可以直接帶到下一個(gè)關(guān)卡搞個(gè)偷襲也是不錯(cuò)的選擇。

 

  游戲中的boss戰(zhàn)也是非常精彩的,這些boss不但外形各異,招式也是五花八門(mén)。序章中目前有兩個(gè)大boss,分別是“黎”和“重”,每次boss起手攻擊時(shí),玩家可以對(duì)其動(dòng)作進(jìn)行判定。這兩個(gè)boss身上有多個(gè)可攻擊目標(biāo),其中一個(gè)被破壞的話就會(huì)進(jìn)行第二部分的破壞。這時(shí)候攻擊的招式就會(huì)發(fā)生變化,戰(zhàn)斗的刺激感也油然而生。

 

《末劍二》測(cè)試版評(píng)測(cè):體驗(yàn)劍隨心動(dòng)的江湖恣意

 

  游戲看似主打操作,但策略性也占了很大的比重,多數(shù)關(guān)卡里的怪物的行為都是有規(guī)律,你可以在試錯(cuò)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn)找到最佳解決方案。只要合理運(yùn)用游戲機(jī)制,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并非只有唯一一種破局方法。如何避開(kāi)敵人的圣盾并消滅,如何趁小怪走到跟前拿到最多的劍等等,都需要我們進(jìn)行思考。同時(shí)還要拼手速,不過(guò)得到的快感也自然是翻倍的。

 

  《末劍二》很適合那些操作硬核的玩家,游戲難度比前作更甚。在一般難度下的容錯(cuò)率很低,幾個(gè)怪物一輪攻擊就能把你擊倒,Boss單技能就可以直接秒你。對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)也不用太過(guò)擔(dān)心,游戲有難度選擇。當(dāng)然游戲也并非完美,測(cè)試版出現(xiàn)一些bug,比如在偶然情況下血條被卡,就能成為無(wú)敵的存在,不過(guò)這些小問(wèn)題在正式上線后會(huì)得到修復(fù)。

 

  《末劍二》作為《末劍》的續(xù)作,不管在畫(huà)質(zhì)的呈現(xiàn)還是游戲核心玩法上,都依舊保持了前作的水準(zhǔn),甚至還在玩法機(jī)制等多方面加以提升,超越前作是必然的,我們一起拭目以待。

 

最新資訊
末劍

游戲名:末劍

類   型:競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)

評(píng)   分:

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